納品直前までライティングやマテリアルを繰り返し調整できます。IPRによる高速なフィードバックにより、レンダリングの待ち時間を減らしてデザインに集中できます。さらにCinema 4Dにネイティブ統合されているため、アプリケーションを切り替えることなくMoGraphの作品をそのままレンダリングできます。
おすすめの用途:
放送用グラフィックス、ブランドアニメーション、スタイルフレーム、タイトルシーケンス


厳しい納期にも応えるスピードで、プロダクション品質の画像やアニメーションをレンダリング。RedshiftはGPUによる高速レンダリングと高度なアーティスティックコントロールを両立し、ショットごとに品質、時間、リソースのバランスを柔軟に調整できます。Cinema 4Dではネイティブに統合されているほか、Maya、3ds Max、Houdini、Katanaなどではプラグインとして利用できます。ルックデベロップメントから最終フレームまで、一貫性のある安定した結果を得ることができます。
アプリケーションを使用するには、MyMaxonアカウントの登録とEULAへの同意が必要です。
納品直前までライティングやマテリアルを繰り返し調整できます。IPRによる高速なフィードバックにより、レンダリングの待ち時間を減らしてデザインに集中できます。さらにCinema 4Dにネイティブ統合されているため、アプリケーションを切り替えることなくMoGraphの作品をそのままレンダリングできます。
おすすめの用途:
放送用グラフィックス、ブランドアニメーション、スタイルフレーム、タイトルシーケンス

サンプリング、シェーディング、最適化を細かくコントロール。ショットごとにスタイライズされた表現と物理ベースのルックをバランスよく調整し、レンダリング時間をどこにかけるかを自在にコントロールできます。
おすすめの用途:
ルックデベロップメント、ライティング、シェーディング、マテリアルライブラリ

専門のパイプラインチームがなくても、プロ品質の結果を実現できます。さまざまなホストアプリケーションで一貫した操作性を提供し、アーティストにとって使いやすいコントロールにより、テクニカルディレクターによる複雑な設定を必要としません。
おすすめの用途:
フリーランスの制作、広告、製品ビジュアル、さまざまな分野を組み合わせた制作

ライティングとマテリアルを緻密にコントロールし、実際の製品を忠実に再現したレンダリングを実現。サブサーフェススキャタリングや正確な反射表現、再現性の高いスタジオライティングにより、撮り直しの手間をかけずに承認に必要な高品質なビジュアルを制作できます。
おすすめの用途:
製品発表、パッケージ、EC向けビジュアル、自動車、工業デザイン

建築モデルからウォークスルーまで、一貫したワークフローで制作できます。リアルタイムプレビュー、豊富な植栽やアセットライブラリ、物理的に正確なデイライト表現により、クライアントとその場で確認しながらデザインを調整できます。
おすすめの用途:
内観・外観パース、クライアント向けウォークスルー、デザインレビュー、コンペ用ビジュアル

ショット、マシン、チームが変わっても一貫した結果を実現。制作パイプラインの各アプリケーションで同じレンダラーを使用できるため、1つのホストアプリケーションで作成したルックを別のアプリケーションでも一貫して再現できます。さらにRedshiftは、1台のワークステーションからレンダーファームまで、制作規模に合わせて柔軟に拡張できます。
おすすめの用途:
映画やシリーズ作品、CM、複数のアーティストによる制作パイプライン、レンダーファーム

アダプティブサンプリングを備えたGPUアクセラレーションレンダリングにより、必要な部分を優先して高精細にレンダリング。インタラクティブ・プレビュー・レンダラー(IPR)では、マテリアル、ライト、オブジェクト、カメラを調整しながら、結果をほぼリアルタイムで確認できます。さらにRedshift Liveにより、Cinema 4DおよびRedshift for Archvizのビューポート上でリアルタイムレンダリングが可能です。


豊富なシェーディングツールを使って、ガラス、金属、プラスチック、髪、肌などのマテリアルを作成できるほか、雲、煙、炎などのボリューム表現にも対応しています。六角タイリングを使えば、わずかな操作でテクスチャの繰り返し感を軽減できます。また、テクスチャ変位を使えば、細かなサブディビジョンを追加することなく、複雑なジオメトリのディテールを表現できます。
統一されたシーン単位システムにより、物理ベースのライティングを実現。エリアライト、メッシュライト、ドームライトに加え、プロダクション向けに最適化されたグローバルイルミネーションを利用できます。現実世界の光や影を再現することも、スタイライズされたライティングを自由に作り上げることもできます。


物理ベースのカメラにより、ボケを活かした被写界深度、モーションブラー、レンズエフェクトなど、実際の撮影に基づいたカメラ表現を細かくコントロールできます。
ビューティ、アンビエントオクルージョン、Cryptomatte、カスタムAOVなど、コンポジットワークフローに必要な各種パスをレンダリングできます。ビューポートから最終出力まで、一貫したカラーマネジメントを維持できます。


1つのサブスクリプションですべての連携プラグインを利用でき、どのホストアプリケーションでも同じマテリアル、サンプリング設定、出力を使用できます。1つのホストアプリケーションで作成したルックを、別のアプリケーションに移行しても一貫して再現できます。
パイプライン
RedshiftはCinema 4Dにネイティブ統合されているほか、業界標準のDCCやCADツールではプラグインとして動作します。1つのサブスクリプションですべての連携機能を利用できます。
すべてのCinema 4Dサブスクリプションに追加料金なしで含まれています。RedshiftはCinema 4Dに組み込まれているため、マテリアル、ライト、カメラをCinema 4Dのネイティブオブジェクトと同じように扱うことができます。
Mayaのネイティブワークフローに対応し、アニメーションやVFXの制作パイプラインに適したプロダクションレンダリングを提供します。
建築ビジュアライゼーションやデザインワークフローに対応した、高性能なレンダリングを提供します。
シミュレーション、ボリューム、プロシージャルなセットアップをGPUの高速処理でレンダリングできます。
高解像度のスカルプトを、エクスポートすることなくZBrushから直接レンダリングできます。
映画やシリーズ作品などの大規模な制作に対応した、ルックデベロップメントとライティング環境を提供します。
BIMやCADのワークフロー上で、シネマティックなレンダリングを実現。Redshift for Archvizによって、建築ビジュアライゼーション向けの機能をさらに拡張できます。
BIMやCADのワークフロー上で、シネマティックなレンダリングを実現。Redshift for Archvizによって、建築ビジュアライゼーション向けの機能をさらに拡張できます。
新しいスクラッチシェーダーでは、摩耗やブラシ加工、擦り傷のあるサーフェイスをプロシージャルに生成できるため、アセットごとに個別のテクスチャマップを用意する必要がありません。従来の積雲に加えて追加された高高度の巻雲を表現でき、屋外の空によりリアルな奥行きや雰囲気を加えることができます。VectorworksやRevitを使用する建築ユーザー向けには、大規模な植栽に対応するスキャッターのコントロールが強化されたほか、静止画やアニメーションをまとめて処理できるレンダーキュー、最終的なルックの調整に使えるPostFXプリセットが追加されています。また、最近のリリースではRevitへの対応や、Redshift Liveでの被写界深度(DOF)も追加されています。

Redshiftの特長
ソリューション
放送用パッケージ、スタイルフレーム、ブランドアニメーションの制作に。

マルチパス出力やAOVを活用し、コンポジットに最適なレンダリングを実現します。

内観・外観パース、ウォークスルー、デザインレビュー用ビジュアルの制作に。

チュートリアル
CineversityやRedshiftコミュニティのチュートリアル、コース、ドキュメントを活用して、Redshiftの使い方を学びましょう。
Elly Wade

Sebastian Marek

Jonathan Reeves

Maxon One

Maxon Oneは、1つのサブスクリプションで完全な3Dおよびモーションデザインのパイプラインを提供します。

キャラクター、クリーチャー、高精細アセット向けの業界最先端のオーガニックスカルプティング。

プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、モーショングラフィックス。

GPUアクセラレーションによるプロダクションレンダリングと、アーティストにとって使いやすいコントロール機能。

モーショングラフィックスやビデオ編集のための、プロ仕様の視覚効果、トランジション、テキストアニメーション、および仕上げツール。

Autograph、After Effects、Premiere Proなどに対応したカラーグレーディング、コンポジットエフェクト、モーショングラフィックスの仕上げ。

さまざまな業界に対応する2Dモーショングラフィックス、VFXコンポジット、ソーシャルメディアグラフィックス。 高速化と自動化に最適化されています。

厳選されたマテリアル、モデル、プリセット、テンプレートを閲覧・ダウンロードして、クリエイティブワークフローを加速できます。

3Dレンダリングやクリエイティブなワークロードにおけるパフォーマンスを測定するための、業界標準のCPUおよびGPUベンチマーク。

Cinema 4DのシーンをAdobeアプリケーションにシームレスに転送し、ライブアップデートとネイティブアセット対応を利用できます。

表情や体の動きを捉えることで、表現力豊かなキャラクターアニメーションやモーショングラフィックスを実現します。
Redshiftは、3Dシーンからプロダクション品質の画像やアニメーションを生成する、MaxonのGPUアクセラレーション対応3Dレンダリングソフトウェアです。高速でインタラクティブなプレビューと、ライティング、マテリアル、最適化を細かく調整できる高度なコントロールを両立しています。Cinema 4Dにネイティブ統合されているほか、主要な3Dアプリケーションではプラグインとして利用できます。
Redshiftは、モーションデザイン、映画やシリーズ作品のVFX、建築ビジュアライゼーション、製品ビジュアル、ゲームのシネマティクスなど、幅広い分野でアーティストやスタジオに利用されています。つまり、3Dシーンから限られた制作時間の中で高品質な最終イメージを作り上げる、さまざまな制作現場で活用できます。
RedshiftはCinema 4Dに統合されているほか、Maya、3ds Max、Houdini、Katana、ZBrush、Vectorworks、Revit向けのプラグインを提供しています。1つのサブスクリプションですべての連携プラグインを利用できます。
はい。すべてのCinema 4DサブスクリプションにはRedshiftのフルバージョンが含まれているため、追加のライセンスを購入することなく、シーン制作から最終レンダリングまで行うことができます。
RedshiftはWindows、Linux、macOSに対応し、NVIDIA、AMD、Apple MシリーズのハードウェアでGPUアクセラレーションを利用できます。また、Qualcomm X Eliteなどを搭載したWindows on Armマシンを含む、多くのシステムでCPUレンダリングも利用できます。最新の対応状況については、動作環境ページをご確認ください。
Redshiftは、プロダクションレベルのレンダリング速度と、アーティストによる柔軟なコントロールを両立できるよう最適化されています。レンダリング時間をどこにかけるかを細かく調整でき、マシンやチームが変わっても一貫した結果を得られます。詳しくは機能ページをご覧ください。
はい。Redshiftのインタラクティブプレビューレンダリングでは結果をすぐに確認できるため、ライティングやマテリアルを効率よく学ぶことができます。Cinema 4Dには、実在する素材を再現した数百種類のマテリアルプリセットが用意されており、オブジェクトに適用するだけでリアルな質感をすぐに表現できます。また、すべてのサブスクリプションにCineversityのトレーニングコンテンツが含まれており、高度な設定を行わなくてもデフォルト設定で高品質な結果を得ることができます。
Maxon Oneは、Redshift、Cinema 4D、ZBrush、Red Giantのツール、Capsules、Cineversityのトレーニングコンテンツを1つにまとめたサブスクリプションです。3D制作からモーショングラフィックスまで、クリエイティブ制作に必要な一連のツールを1つのプランで利用できます。
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RedshiftはWindows、Linux、macOSに対応し、NVIDIA、AMD、Apple MシリーズのハードウェアでGPUアクセラレーションを利用できます。また、Qualcomm X Eliteなどを搭載したWindows on Armマシンを含む、多くのシステムでCPUレンダリングも利用できます。
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Maxon Appをダウンロードして、14日間の無料体験を始めましょう。無料体験では、Redshift、Cinema 4Dをはじめ、Maxon Oneに含まれるすべての製品をお試しいただけます。