Rendere Bilder und Animationen in Produktionsqualität – so schnell, wie deine Deadlines es verlangen. Redshift verbindet GPU-Beschleunigung mit weitreichender künstlerischer Kontrolle: Du entscheidest, wie viel Qualität, Zeit und Ressourcen in jeden Shot fließen. Arbeite nativ in Cinema 4D oder über Plugins für Maya, 3ds Max, Houdini, Katana und weitere Anwendungen. Vom Look Development bis zum finalen Bild erhältst du vorhersehbare, reproduzierbare Ergebnisse.

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Das Abo umfasst

Alle Integrations-Plugins
Mehrere Instanzen mit bis zu 8 GPUs auf einem einzigen Computer
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Iteriere Licht und Materialien bis kurz vor der Abgabe. Das nahezu verzögerungsfreie IPR-Feedback lässt dich gestalten statt warten, und dank nativer Cinema 4D-Integration renderst du deine MoGraph-Projekte, ohne die Anwendung zu verlassen.

Ideal für:
Broadcast-Grafiken, Markenanimationen, Styleframes, Titelsequenzen.

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Motion Designer image
FutureDeluxe / Audi

Sampling, Shading und Optimierung bleiben in deiner Hand. Stimme stilisierte und physikalisch basierte Looks Shot für Shot ab und entscheide genau, wofür die Renderzeit verwendet wird.

Ideal für:
Look Development, Lighting, Shading, Materialbibliotheken.

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Lighting- & Look-Development-Artists image
Shirogumi Inc.

Professionelle Ergebnisse auch ohne Pipeline-Team. Ein Renderer, der sich in allen Host-Anwendungen gleich verhält – mit artist-freundlichen Reglern, für deren Einrichtung du keinen Technical Director brauchst.

Ideal für:
Freelance-Produktionen, Werbung, Produktaufnahmen, gewerkeübergreifende Projekte.

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3D-Generalisten image
Kutuko

Teams für Produktvisualisierung

Präzise Licht- und Materialkontrolle sorgt dafür, dass ein Rendering das echte Produkt zeigt. Subsurface Scattering, exakte Reflexionen und reproduzierbare Studio-Setups bringen dir die Freigabe – ohne neues Shooting.

Ideal für:
Produkteinführungen, Verpackungen, E-Commerce-Bilder, Automotive, Industriedesign.

Teams für Produktvisualisierung image
Laundry / Alienware

Bring ein Gebäude vom Modell bis zum Walkthrough. Echtzeitvorschau, umfangreiche Vegetations- und Asset-Bibliotheken sowie physikalisch korrektes Tageslicht lassen dich iterieren, während der Kunde neben dir sitzt.

Ideal für:
Innen- und Außenvisualisierungen, Kunden-Walkthroughs, Design-Reviews, Wettbewerbsbilder.

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Teams für Architekturvisualisierung image

Konsistente Ergebnisse über Shots, Rechner und Teams hinweg. Eine Render-Engine für jede Anwendung deiner Pipeline bedeutet: Ein Look, der in einem Host entwickelt wurde, hält auch im nächsten stand. Und Redshift skaliert von der einzelnen Workstation bis zur Renderfarm.

Ideal für:
Film und Serien, Werbespots, Multi-Artist-Pipelines, Renderfarmen.

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Studios & Produktionspipelines image
Vladislav Solovjov

Rendern im Tempo deiner Kreativität

Features

GPU-beschleunigtes Rendering mit adaptivem Sampling, das Details dort priorisiert, wo sie zählen. Der Interactive Preview Renderer liefert nahezu verzögerungsfreies Feedback, während du Materialien, Lichter, Objekte und Kameras anpasst. Und Redshift Live ermöglicht Echtzeit-Rendering im Viewport von Cinema 4D und Redshift for Archviz.

Eine umfangreiche Bibliothek an Shading-Werkzeugen lässt dich Materialien wie Glas, Metall, Kunststoff, Haare und Haut aufbauen – dazu Volumetrics für Wolken, Rauch und Feuer. Mit Hex Tiling durchbrichst du sichtbare Texturwiederholungen in wenigen Klicks, und Texture Displacement fügt feinste geometrische Details hinzu, ohne stark unterteilen zu müssen.

Ein einheitliches System aus Szeneneinheiten hält die Beleuchtung physikalisch korrekt – mit Flächen-, Mesh- und Dome-Lichtern sowie einer für die Produktion optimierten globalen Beleuchtung. Simuliere reale Licht- und Schattenverhältnisse oder baue ein vollständig stilisiertes Setup auf.

Physikalisch basierte Kameras mit Einstellungen für Bokeh-Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe und Linseneffekte, die realer Kameraarbeit entsprechen.

Rendere genau die Passes, die dein Compositing-Workflow braucht: Beauty, Ambient Occlusion, Cryptomatte und eigene AOVs. Das Color Management bleibt vom Viewport bis zur Auslieferung konsistent.

Ein Abonnement deckt sämtliche Integrations-Plugins ab, und der Renderer verhält sich in jedem gleich: dieselben Materialien, dieselben Sampling-Regler, dieselbe Ausgabe. Ein Look, der in einem Host entwickelt wurde, hält stand, wenn der Shot in einen anderen wandert.

Pipeline

Redshift läuft nativ in Cinema 4D und als Plugin in den DCC- und CAD-Standardanwendungen der Branche. Ein Abonnement deckt alle Integrationen ab.

In jedem Cinema 4D-Abonnement ohne Aufpreis enthalten. Redshift ist integriert statt angebaut – Materialien, Lichter und Kameras verhalten sich wie native Cinema 4D-Objekte.

Produktionsrendering für Animations- und VFX-Pipelines mit Unterstützung für Mayas native Workflows.

Hochleistungs-Rendering für Architekturvisualisierung und Design-Workflows.

Rendere Simulationen, Volumen und prozedurale Setups mit GPU-Geschwindigkeit.

Rendere hochaufgelöste Sculpts direkt – ganz ohne Export.

Look Development und Lighting im großen Maßstab für Film- und Serienproduktionen.

Filmisches Rendering direkt in BIM- und CAD-Workflows, erweitert durch Redshift for Archviz.

Filmisches Rendering direkt in BIM- und CAD-Workflows, erweitert durch Redshift for Archviz.

Der neue Scratches Shader erzeugt abgenutzte, gebürstete und zerkratzte Oberflächen prozedural – du musst also nicht länger für jedes Asset eine eigene Texture Map beschaffen. Die neuen High Altitude Clouds ergänzen die vorhandene Cumulus-Bewölkung um Zirruswolken in großer Höhe – für Außenszenen mit echter Himmelstiefe und Stimmung. Wer in Vectorworks und Revit arbeitet, erhält verbesserte Scatter-Einstellungen für große Vegetationssysteme, eine Render Queue für die Stapelverarbeitung von Standbildern und Animationen sowie PostFX-Presets für das finale Look Development. Die jüngsten Releases brachten außerdem Revit-Unterstützung und Tiefenschärfe in Redshift Live.

Vorteile

Icon Fast iteration
Schnelle Iteration, Qualität bis zum finalen Bild
Icon artist directed control
Künstlerische Kontrolle bei Produktions-Geschwindigkeit
Icon Consistent results
Konsistente Ergebnisse über Rechner und Teams hinweg
Icon Redshift mark
Eine Lizenz, alle wichtigen Host-Anwendungen

Lösungen

Motion Graphics

Broadcast-Pakete, Styleframes und Markenanimationen.

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Motion Graphics image
NFL Network / Marcos Vaz

Visual Effects

Multi-Pass-Ausgabe, AOVs und compositing-fertige Renderings.

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Territory Studio - Pacific Rim

Produkt- & Industriedesign

Verpackungen, E-Commerce-Bilder, Automotive und Geräte-Renderings.

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Vladislav Solovjov

3D-Animation

Charakter- und Environment-Arbeit in Serien- und Spielfilm-Pipelines.

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3D-Animation image
©2025 Wizards of the Coast LLC / Unit Motion Design

3D-Rendering

3D-Rendering in Produktionsqualität mit GPU-Geschwindigkeit.

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Godzilla x Kong: The New Empire | Wētā FX

Tutorials

Starte mit Tutorials, Kursen und Dokumentation von Cineversity und der Redshift-Community.

Maxon One

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
Sculpten in ZBrush

Branchenführendes organisches Sculpting für Charaktere, Kreaturen und hochdetaillierte Objekte.

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Animieren in Cinema 4D

Professionelle 3D-Modellierung, -Animation, -Simulation und -Motion Graphics.

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Rendern in Redshift

GPU-beschleunigtes Produktionsrendering mit benutzerfreundlichen Steuerelementen für Artists.

Maxon Universe Mark Primary 200px
Stilisieren in Universe

Professionelle visuelle Effekte, Übergänge, Textanimationen und Werkzeuge für den letzten Schliff an Motion Graphics und zur Videobearbeitung.

Maxon Red Giant Mark Primary 200px
Finishing mit Red Giant

Farbkorrektur, Compositing-Effekte und Motion-Graphics-Finishing für Autograph, After Effects, Premiere Pro und andere Anwendungen.

Maxon Autograph Mark Primary 200px
Compositing in Autograph

2D-Motion-Graphics, VFX-Compositing und Social-Media-Grafiken für verschiedene Branchen. Für Geschwindigkeit und Automatisierung optimiert.

Maxon Capsules Mark Primary 200px
Finde Assets mit Capsules

Durchsuche kuratierte Materialien, Modelle, Voreinstellungen und Vorlagen und lade sie herunter, um deinen kreativen Workflow zu beschleunigen.

Maxon Cinebench Mark Primary 200px
Teste Hardware mit Cinebench

Der Industriestandard für CPU- und GPU-Benchmarking zur Messung der Leistung bei 3D-Rendering und kreativen Workloads.

Maxon Cineware Mark Primary 200px
Importiere Szenen mit Cineware

Cinema 4D-Szenen lassen sich nahtlos in Adobe-Anwendungen übertragen – mit Live-Updates und nativer Asset-Unterstützung.

Maxon Moves Mark Primary 200px
Halte Bewegungen mit Moves fest

Erfasse Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen, um ausdrucksstarke Charakteranimationen und Motion Graphics zu erstellen.

Was ist Redshift?

Redshift ist eine GPU-beschleunigte 3D-Rendering-Software von Maxon, die 3D-Szenen in Bilder und Animationen in Produktionsqualität verwandelt. Redshift verbindet schnelles, interaktives Feedback mit weitreichender künstlerischer Kontrolle über Beleuchtung, Materialien und Optimierung und läuft nativ in Cinema 4D sowie als Plugin für alle wichtigen 3D-Anwendungen.

Wofür wird Redshift eingesetzt?

Artists und Studios nutzen Redshift für Motion Design, VFX in Film und Serien, Architekturvisualisierung, Produktbilder und Game-Cinematics. Kurz gesagt: überall dort, wo aus 3D-Szenen termingerecht hochwertige finale Bilder werden müssen.

In welche Software lässt sich Redshift integrieren?

Redshift ist in Cinema 4D integriert und bietet Plugins für Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, ZBrush, Vectorworks und Revit. Ein Abonnement enthält sämtliche Integrations-Plugins.

Ist Redshift in Cinema 4D enthalten?

Ja. Jedes Cinema 4D-Abonnement enthält eine Vollversion von Redshift – so kommst du ohne zusätzliche Lizenz von der Szene zum finalen Rendering.

Läuft Redshift auf dem Mac und mit AMD-GPUs?

Redshift läuft unter Windows, Linux und macOS, mit GPU-Beschleunigung auf Hardware von NVIDIA, AMD und Apple (M-Serie). Auf den meisten Systemen kannst du auch auf der CPU rendern, einschließlich Windows-on-Arm-Rechnern wie dem Qualcomm X Elite. Die aktuelle Liste findest du auf der Seite mit den Systemanforderungen.

Wie schneidet Redshift im Vergleich zu anderen Renderern ab?

Redshift ist auf künstlerische Kontrolle bei Produktionsgeschwindigkeit ausgelegt. Du entscheidest, wofür die Renderzeit verwendet wird, und die Ergebnisse bleiben über Rechner und Teams hinweg konsistent. Details findest du auf der Features-Seite.

Ist Redshift für Einsteiger geeignet?

Das interaktive Preview-Rendering von Redshift liefert sofortiges visuelles Feedback und macht das Erlernen von Beleuchtung und Materialien dadurch schneller. In Cinema 4D kannst du dank Hunderter praxisnaher Material-Presets jedem Objekt sofort realistische Materialien zuweisen. Cineversity-Trainings sind in jedem Abonnement enthalten, und schon die Standardeinstellungen liefern saubere Ergebnisse, bevor du überhaupt eine erweiterte Option anfasst.

Was ist Maxon One?

Maxon One ist ein Abo-Paket, das Redshift, Cinema 4D, ZBrush, die Red Giant Tools, Capsules und Cineversity-Trainings umfasst – damit hast du eine komplette Pipeline für 3D und Motion Design in einem Plan.
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Redshift läuft unter Windows, Linux und macOS, mit GPU-Beschleunigung auf Hardware von NVIDIA, AMD und Apple (M-Serie). Auf den meisten Systemen kannst du auch auf der CPU rendern, einschließlich Windows-on-Arm-Rechnern wie dem Qualcomm X Elite.

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