メディア&エンターテインメント向けプロフェッショナルツール

VFXアーティスト、放送・映像デザイナー、広告クリエイター、ゲーム制作チーム向け。コンセプトスカルプトから最終仕上げまで、ひとつにつながったツールセットでショット制作を進められます。すべてをひとつのサブスクリプションで利用できます。

メディア&エンターテインメント向けプロフェッショナルツール

業界の課題

納期は短くなる一方で、クライアントは放送制作の予算でも映画クオリティの仕上がりを求めます。ツールを切り替えるたびに、データの書き出しやクリーンアップといった余分な作業も発生します。

Maxon Oneは、ツール間の連携による摩擦を減らす一貫したワークフローを提供し、少人数のチームでも限られた時間でより多くの制作を進められるよう支援します。

修正指示は、いつもタイミングが悪い

Maxonのツールは、すでにお使いの制作ワークフローにそのまま組み込めます。既存の環境を大きく変更したり、置き換えたりする必要はありません。

Universeスイートを含むRed Giantのツールは、現在お使いの編集ホストアプリケーション内でプラグインとして動作します。Autographでは、同じRed GiantのOFXツールをネイティブに利用できます。

Cineware for Unrealを使えば、Cinema 4DのシーンをUnreal Engineへ取り込み、属性を保持したまま編集できます。変更内容はCinema 4Dへ戻して反映することもできます。

Redshiftは、対応する3Dアプリケーション上で動作するGPUアクセラレーション対応のバイアスレンダラーです。Maxon Oneのサブスクリプションには、GPU版とCPU版の両方のRedshiftレンダラーが含まれています。

Maxonツールの活用方法

ユーザーの声

Maxon One

コンセプトスカルプトから最終グレーディングまで、すべての工程をひとつのライセンスで利用できるツールで進められます。

Maxon Oneには、Cinema 4D、Redshift、ZBrush、Red Giant、Universeがひとつのサブスクリプションに含まれています。MaxonのAutographは無料でダウンロードでき、これらのツールと組み合わせて利用できます。また、Red GiantのOFXツールをネイティブに実行できます。

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrushでスカルプト

キャラクター、クリーチャー、高精細アセット向けの業界最先端のオーガニックスカルプティング。

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4Dでアニメーション

プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、モーショングラフィックス。

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Redshiftでレンダリング

GPUアクセラレーションによるプロダクションレンダリングと、アーティストにとって使いやすいコントロール機能。

Maxon Universe Mark Primary 200px
Universeでスタイライズ

モーショングラフィックスやビデオ編集のための、プロ仕様の視覚効果、トランジション、テキストアニメーション、および仕上げツール。

Maxon Red Giant Mark Primary 200px
Red Giantで仕上げる

Autograph、After Effects、Premiere Proなどに対応したカラーグレーディング、コンポジットエフェクト、モーショングラフィックスの仕上げ。

Maxon Autograph Mark Primary 200px
Autographでコンポジット

さまざまな業界に対応する2Dモーショングラフィックス、VFXコンポジット、ソーシャルメディアグラフィックス。 高速化と自動化に最適化されています。

Maxon Capsules Mark Primary 200px
カプセルでアセットを探す

厳選されたマテリアル、モデル、プリセット、テンプレートを閲覧・ダウンロードして、クリエイティブワークフローを加速できます。

Maxon Cinebench Mark Primary 200px
Cinebenchでハードウェアをテスト

3Dレンダリングやクリエイティブなワークロードにおけるパフォーマンスを測定するための、業界標準のCPUおよびGPUベンチマーク。

Maxon Cineware Mark Primary 200px
Cinewareでシーンをインポート

Cinema 4DのシーンをAdobeアプリケーションにシームレスに転送し、ライブアップデートとネイティブアセット対応を利用できます。

Maxon Moves Mark Primary 200px
Movesでモーションをキャプチャ

表情や体の動きを捉えることで、表現力豊かなキャラクターアニメーションやモーショングラフィックスを実現します。

用途別に見る

Six disciplines share one toolset, so work moves between stages without a conversion step.

3Dアニメーション

プロシージャルにリギングとアニメーションを行い、GPUでレンダリングします。

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3Dアニメーション image
FutureDeluxe / Beats

VFX

スカルプティングとシミュレーションはコンポジットと連携したワークフローで進められるため、制作後半でクリーチャーに変更が入っても、後工程を最初からやり直す必要はありません。

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VFX image
Territory Studio - Costa del Pacífico

モーショングラフィックス

MoGraphを使えば、毎週の短い制作サイクルで求められる放送用ID、プロモーション映像、タイトルシーケンスを効率的に制作できます。

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モーショングラフィックス image
Mihai Munteanu

ビデオ編集

カラーグレーディングや仕上げのツールは、既存の編集タイムライン内でそのまま使用できるため、別のアプリケーションとのデータの往復を避けられます。

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ビデオ編集 image
SHŌGUN / Elástico

3Dモデリング

有機的なスカルプトもハードサーフェスのアセットも、そのままアニメーションやVFXの工程へ進められます。

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3Dモデリング image
Vladislav Solovyev

カラーグレーディング

露出やカラーを補正し、フィルムストックのルックを再現。肌のトーンを整え、カスタマイズ可能なルックを編集タイムライン上で直接適用できます。

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カラーグレーディング image
Jessica Hewitt
メディア&エンターテインメント向け3Dソフトウェアとは?

メディア&エンターテインメント向け3Dソフトウェアは、映画やテレビ、放送、広告、ゲームなど、あらゆる映像コンテンツのために、モデリング、アニメーション、ライティング、レンダリングを行うためのツールです。

ひとつのツールセットで、キャラクター制作から最終的なVFXやモーショングラフィックスまで、プロジェクト全体の制作工程をカバーできます。

VFX、放送、広告、ゲーム制作には、どのMaxonツールが適していますか?

VFXチームでは、Cinema 4DとRedshiftを中心に使用し、スカルプトにはZBrushを組み合わせることがよくあります。放送・映像デザイナーはMoGraphやAutographを活用し、広告の仕上げではRed GiantやUniverseが使われます。ゲーム制作では、ZBrushとCinema 4Dを組み合わせ、Cinewareを通じてシーンをUnreal Engineへ移行できます。

Maxonのツールは、スタジオですでに使用しているツールと連携できますか?

Maxonのツールは、現在お使いの制作ワークフローに組み込めるよう設計されています。Red GiantとUniverseは対応するホストアプリケーション上でプラグインとして動作し、Cinewareを使えばCinema 4DのシーンをUnreal Engineへ移行できます。また、Redshiftは対応する各種3Dアプリケーションでレンダリングに利用できます。特定のホストアプリケーションへの対応状況については、Maxonのサポートドキュメントをご確認ください。

Maxon Oneは、バーチャルプロダクションやリアルタイム制作にも対応できますか?

Cineware for Unrealを使えば、Cinema 4DのシーンをUnreal Engine内でも編集可能な状態で扱えるため、Maxonのアセットをリアルタイム制作のパイプラインに組み込めます。環境によって構成は異なるため、実際のステージやワークフローに合わせてCinewareのドキュメントをご確認ください。

メディア&エンターテインメントのスペシャリストにご相談ください。現在お使いの制作ワークフローを確認したうえで、お持ちいただいた映像素材を使って、ツールをライブデモでご紹介します。

14日間の無料体験をご利用いただけます。クレジットカードの登録は不要です。