BIMモデルから最終レンダリングまでの3D建築ビジュアライゼーションのワークフロー表示

BIMソフトウェア内でリアルタイムのプレビューを使って3D建築レンダリングを作成

GPUアクセラレーションによる高速レンダリングと、充実した高品質アセットライブラリを活用して、建築設計を美しい空間ビジュアライゼーションへと仕上げます。

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プランの内容

Redshiftプラグイン
すべての建築ビズ向け連携に対応
Maxonカプセル
1台のコンピューターで最大8基のGPUによるマルチGPUレンダリングに対応
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Redshift 建築向けとは?

Redshiftは、建築家、インテリアデザイナー、都市計画のプロフェッショナルが、建築デザインをリアルタイムで映画のようなビジュアルとして確認できる、最新の建築ビジュアライゼーションツールです。

  • シネマティックなライティング、リアルな質感のマテリアル、美しい反射表現、精細な植栽、豊富なシーンアセットライブラリにより、フォトリアルな建築ビジュアライゼーションを実現します。
  • Cinema 4Dとワンクリックで連携し、高速で使いやすく、より柔軟な編集が可能なビジュアライゼーションワークフローを提供します。
  • ラスタライズではなくレイトレーシングを採用し、非常にフォトリアルな品質と、大規模なシーンでも高速なレンダリングを実現します。
  • クライアントへのプレゼンテーションをより印象的に演出する、建築レンダリングと3D建築ビジュアライゼーション。
  • GPUアクセラレーションによるリアルタイムプレビューで、すばやいフィードバックと効率的なイテレーションを実現します。

ひとつのワークフロー、ひとつのパイプライン

AIを活用したコンテキスト認識型のアセット検索により、シーンに最適なアセットをすばやく見つけられます。インテリアやエクステリアに高品質なアセットを手軽に配置し、建築ビジュアライゼーションをよりリアルで魅力的に仕上げることができます。 統合されたアセットライブラリには、家具、車両、リアルな植物、人物など、ドラッグ&ドロップですぐに使用できる豊富なアセットを収録。配置したアセットはシーンのサーフェスに自然にスナップし、効率的に空間を構築できます。 AIによるアセット検索は完全にオフラインで動作するため、検索時にデータが外部へ送信されることはありません。

実際のカメラと同じ感覚で操作し、自然でフォトリアルなビジュアルを作成できます。自動露出によってバランスの取れた状態から調整を始められるほか、パース、焦点距離、露出、被写界深度を細かくコントロールできます。Redshiftのフルレイトレーシングによるライティングと反射はリアルタイムで変化するため、調整結果をその場で確認しながら、フォトリアルな仕上がりをより簡単に実現できます。

Redshiftユーザーは、Redshiftの高度なホスト連携機能により、高品質でフォトリアルな植生アセットをシーン内で直接利用できます。

3D建築レンダリングにおける照明表現の重要性:昼夜を問わず最適な光の演出

時間、太陽の位置、空模様を簡単に調節し、自然光が設計にどのように映えるのか確認できます。 朝、日暮れ、曇り空かに関わらず、どのような場所や季節にも合わせてリアルな明暗をシミュレートできます。  

雲の量を細かくコントロールし、澄み渡る青空から厚い曇り空まで、さまざまな空模様を再現できます。さらに、複数の種類の雲を組み合わせたり、風向きや風速を調整したりすることで、自然光や影の変化、建築ビジュアライゼーション全体の雰囲気を思いどおりに演出できます。

雲が自然光、影、そして建築レンダリング全体の雰囲気にもたらす影響の3D可視化
建築物の内外装を表現したレンダリング。統合されたアセットライブラリから取り込んだ映画的なディテールで強化されています

Redshift 建築向けのスキャッターツールを使用すると、植栽や岩、さまざまなアセットをシーン内へすばやくリアルに配置できます。 頻度コントロールでは、個々のアセットの配置頻度を細かく調整できるため、より自然な分布を実現できます。また、除外リストを使用すれば、元のジオメトリを編集することなく、特定のエリアだけアセットの配置を簡単に除外できます。作業時間を短縮しながら、より細かな表現を思いどおりにコントロールできます。

物理的に正確なマテリアルのライブラリを使い、建築レンダリングに命を吹き込むことができます。 磨かれたコンクリートやブラッシュメタル、ガラス、木材、テキスタイルなど、それぞれの素材は光と環境に自然に反応します。 マテリアルはリアルタイムで簡単に適用、調整、プレビューできます。

3D建築レンダリング(素材と構成技法を強調する視覚的注釈付き)

ビューの保存を使用すると、デザインの状態、ライティング、カメラ位置、各種設定をまとめて保存できます。複数のシーンを保存することで、プロジェクトをストーリー性のあるプレゼンテーションとして構成できます。ストリーボードでは、保存したビューをスライドとして並べ替え、表示時間やカメラアニメーションを設定できます。完成したシーケンスはリアルタイムでプレビューできるほか、選択したビューやアニメーションをレンダーへ送り、まとめてレンダリングすることも可能です。

あらかじめ用意されたPostFXプリセットを適用するだけで、レンダリング画像やアニメーションに統一感のあるビジュアルスタイルをすばやく適用できます。 さらに、独自のPostFX設定をプリセットとして保存し、他のプロジェクトでも繰り返し利用することが可能です。効率的にルックを統一しながら、より自由な表現を実現できます。

価値・特長

Icon 1 Complete production pipeline
完結した制作パイプライン
Icon 2 Photorealistic quality
大規模なシーンでもフォトリアルな品質
Icon 3 Fast iteration
GPUアクセラレーションによる高速なイテレーション
Icon 4 Ever growing asset library
継続的に拡充されるアセットライブラリ

Redshift for Revit 入門

Redshift for Revit を使い始めるための最初のステップです。Balkan Architect チームが、インターフェースの見方やナビゲーション、主要ツールの使い方を分かりやすく解説。効率的な建築ビジュアライゼーション制作に必要な基礎知識を学ぶことができます。

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Redshift for Revit 入門 image

Redshift for Vectorworks 入門

Vectorworks内でRedshiftのインターフェースを使い慣れ、主要なコントロールがどこにあるのか把握しましょう。 Jonathan Reeves が、すぐに使い始められるように簡単に解説します。 今すぐスタートして、Redshift 建築向けを使い始めましょう。

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スケッチとBIMモデルから最終的な3Dレンダリングまでの建築ビジュアライゼーションプロセス

Cinema 4Dでさらに高度な制作

Cinema 4DにエクスポートしてVectorworksプロジェクトを拡張し、Redshiftのワークフローをさらに制御して向上させる方法をご覧ください。 このビデオでは、Cinema 4Dのアニメーション、シミュレーション、シーン管理を活用する方法を説明します。

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建築ビジュアライゼーション:Cinema 4DへのエクスポートによるVectorworksプロジェクトの拡張方法と高度なRedshiftワークフロー
3D建築レンダリングの木とガラスで設計された現代の丘の家

「Redshift は、建築家が設計意図を 美しいフォトリアルなビジュアルへ迅速かつ正確に変換することを可能にします。しかもクリエイティブな流れを止めることなく」

Jonathan Reeves

お客様がすばらしい建築レンダリングを作成する上でRedshiftがどのように役立つのかご覧ください。

建築ブランド体験を向上

atelier 522 が、Bette のブランドアイデンティティを高品質なインテリアビジュアライゼーションによって再定義した事例。

詳細はこちら
Atelier 522によるCinema 4DとRedshiftレンダリングを使用したモダンなバススケープ
© atelier 522

Redshift の拡充を続けるアセットライブラリには、高品質なマテリアルやライト、カスタマイズ可能なアセットを豊富に収録。リアリティとビジュアルの一貫性を維持しながら、建築ビジュアライゼーションを効率よく制作できます。ガラスや金属、塗装面などの素材もリアルに再現し、高品質なプレゼンテーションを実現します。

Cinema 4Dは、建築家やモーションデザイナーが建築・インテリアデザインのシーンにアニメーションやシミュレーションを加え、印象的で没入感のあるプレゼンテーションを制作できる、業界をリードする3Dデザインツールです。

RedshiftをBIMビジュアライゼーションのワークフローで使用する際によくある質問への回答。

Redshiftとは? BIMワークフローでの役割は?

Redshift は GPUベースの物理レンダラーです。BIMモデルから高品質でフォトリアルな画像を生成できます。 サポートされているBIMソフトウェアを組み合わせると、Redshiftはリアルタイムのビジュアライゼーションで開発速度を向上させます。 プロジェクトが完了間近になったら、基本的なBIMプロジェクトへの協力的なつながりを維持しつつ、最終的な品質画像、クライアントへのプレゼンテーション、マーケティング向けのビジュアルでRedshiftを使用してください。 

RedshiftとBIMソフトウェアを併用する場合は、どのハードウェアが適していますか?

Redshiftは最新のGPUハードウェア向けに最適化されています。WindowsではNVIDIA RTXグラフィックスカード、macOSではAppleシリコン(M3 Pro、M4 Pro以上)が必要です。性能の良いGPUは、パフォーマンス、反応速度、最終的なレンダリングの質を大幅に向上させます。 GPUアクセラレーションは、Redshiftの速度とスケーラビリティの中心的なメリットです。詳しくは動作環境をご確認ください。 

BIMモデルでRedshiftを使用している際、マテリアルはどのように機能しますか?

Redshiftには、物理的に正確なマテリアルのライブラリが含まれており、BIMジオメトリに適用し、実世界の照明条件でリアルな表面にできます。 このようなマテリアルは、反射や透明、粗さに適切に対応するようになっているため、ガラスや金属、石、コーティングといった建築の仕上げに最適です。 BIMソフトウェアのマテリアルは、多くの場合 Redshiftマテリアルに変換または置き換えることができ、使いやすさを保ちながら、より高いビジュアル品質を実現できます。

Redshiftは、建築の照明、採光、内装に適していますか?

Redshift は、昼光シミュレーション、人工照明の設計、インテリアのビジュアライゼーションなど、建築照明のシナリオに特に適しています。 グローバルイルミネーションにより、自然光の反射と正確な影を生成し、リアルな空間の把握に役立ちます。 物理ベースのライトと実世界に基づいた露出値を組み合わせることで、Redshift は BIM を中心としたワークフローにおいて、屋内・屋外のシーンのどちらでも予測可能で安定した結果を提供します。

BIMプロジェクトはCinema 4DにエクスポートしてRedshiftプロダクションレンダリングで使用できますか?

はい。Redshift 建築向けプラグインでは、プロジェクトをCinema 4Dへ直接エクスポートできます。ジオメトリ、マテリアル、カメラ、基本的なライティングは通常問題なく引き継がれ、ユーザーはより高度なコントロールのもとでシーン、マテリアル、ライティングの調整を継続できます。 Cinema 4D内では、アニメーションとシミュレーションを追加して、プロジェクトをさらに進められます。

Cinema 4D でアニメーションやシミュレーションを作成するには?

Cinema 4D では、モーショングラフィックス、VFX、キャラクターアニメーション向けに設計された多彩なツールを使用して、アニメーションやシミュレーションを作成できます。基本的なアニメーションはキーフレームを使用して作成します。オブジェクトの位置、回転、スケール、その他のパラメータの変化を時間軸上に記録することで、動きを設定できます。より高度な表現のために、Cinema 4D にはリジッドボディ、ソフトボディ、クロス、ロープ、液体、パーティクル、さらに炎や煙を生成する Pyro などの強力なシミュレーション機能が搭載されています。これにより、リアルな物理挙動の再現や、MoGraph を活用したダイナミックな破壊表現、スプラインパスやプロシージャル制御によるシネマティックなカメラワークを実現できます。シミュレーションは、重力、摩擦、乱流、粘性、衝突判定などのパラメータを調整することで細かく制御でき、キャッシュやベイク処理によって安定した再生とレンダリングが可能です。Cinema 4D は、キーフレームアニメーション、プロシージャルシステム、物理ベースシミュレーションを統合したワークフローを提供し、静的なシーンにリアルな動きと生命感を与えます。詳細については、入門シリーズをご覧ください。

プラグインのインストール方法は?

Redshift for ArchitectsはMaxon Appから利用でき、VectorworksやRevitを含む複数のアプリケーションとの連携に対応しています。

インストール手順

  1. Maxon Appをダウンロードしてインストールします。
  2. Maxon AppからRedshiftを起動します。
  3. 対応ホストリストを開き、使用するアプリケーション(VectorworksやRevitなど)用のプラグインをインストールします。

インストールが完了したら、使用するアプリケーションを起動してRedshiftをご利用いただけます。

Redshiftはハードウェアレイトレーシングに対応していますか?

はい。Redshiftは、NVIDIA OptiX RTX、Apple Metal RT、AMD HIP RTによるハードウェアレイトレーシングに対応しています。特に、大量のポリゴンを含む建築ビジュアライゼーション(植生表現など)や、複雑なジオメトリを持つシーンで高い効果を発揮します。これにより、制作時のプレビューから最終フレームレンダリングまで、レンダリング速度を大幅に向上できます。

直接的な統合

現在、Vectorworks および Revit* に対応しています。

Archicad への対応も近日予定しています。

* Revit は Autodesk グループ各社の商標です。
Maxon Computer Inc. は Autodesk と提携、承認、またはスポンサー契約を結んでいるものではありません。

森の中の高級住宅3D建築レンダリング、夕暮れ

リアルタイムのワークフローと組み合わせた映画並みの品質を体験してください。