リアルタイムの建築ビジュアライゼーション

厳しい納期の中でも、フォトリアリスティックなBIMビジュアルを必要とする建築家やビジュアライゼーションの専門家向け。

BIMビューポートに表示されるのはデータであり、デザインそのものではありません。 マテリアルのリアリティや照明表現に物足りなさがあるため、クライアントからは「実際にその空間はどのように見えるのか」と依然として尋ねられます。 Redshift for Archvizは、RevitやVectorworksなどのホストアプリケーションでリアルタイムレイトレーシングを実現し、作業中でもマテリアルや照明をリアルに表現できます。 プロジェクトにアニメーションを加えたり、さらに高いレベルのリアリズムを実現したい場合は、Cinema 4Dにエクスポートして、ジオメトリ、マテリアル、カメラ、照明をさらに微調整したり、シミュレーションを追加したりすることができます。

リアルタイムの建築ビジュアライゼーション

建築ビジュアライゼーションソフトウェアとは何ですか?

建物の設計を、建設前にフォトリアリスティックな画像やアニメーションによるウォークスルー映像に変換します。 建築家は、クライアントや計画審査機関に、その空間がどのように見えるかを示すためにこれらを活用しています。 最新のツールは、BIMソフトウェア内でリアルタイムにレンダリングを行い、その後、シネマティックな最終出力のためにプロダクションレンダラーへ引き渡せます。 Redshift for Archvizは、VectorworksやRevit内で直接、リアルタイムかつフォトリアリスティックなプレビューを実現し、まもなくArchicadにも対応する予定です。

メリット

BIMビューポートはモデルを表示するためのものなので、照明表現は平坦で、マテリアルのリアリティにも欠けています。 Redshift for Archvizは、同じシーンをリアルタイムでレイトレーシングするため、光やマテリアルがリアルに見え、クライアントは平面的なモデルではなく、リアルなデザインを確認できます。

統合型BIMレンダラーでは、フレームをレンダリングに送信して1枚の画像が完成するまで待つ必要があり、マテリアルを変更するたびに、再び待つ必要があります。 リアルタイムレイトレーシングでは、マテリアルを変更したりライトを移動したりするとビューが更新されるため、意思決定に合わせてスムーズに試行錯誤できます。 

別のアプリにエクスポートすると、そこで追加したマテリアルやディテールは、BIMソフトウェアには反映されません。 Redshift for Archvizでは、データをプロジェクトファイル内に保持して双方向に同期できるため、変更内容がホストに反映され、別の形式にアセットが取り残されることもありません。 

ユーザー

レンダリング業務を担当する建築家

機能

Redshift for Archvizは、BIMホスト環境内で直接、Redshift Liveエンジンを用いてシーンをリアルタイムでレイトレーシングします。 この手法により、実際の部屋と同じように光が壁やその他の表面で反射するため、リアルな照明表現が可能になります。 クライアントがズームインしても反射や影の品質が保たれ、デザイン中も正確な照明表現を維持しながら、プレビューをスムーズに操作できます。

  • リアルタイムレイトレーシング対応ビューポート
  • 物理的に正確な太陽光、空、人工照明
  • ズームしても品質が保たれる反射や影
  • リアルなマテリアル表現

植栽が点在するシーンや高密度な室内空間を含む高精細なシーンでも、Redshiftが繰り返し使用されるジオメトリを効率的にインスタンス化するため、単一のGPUでも作業可能な状態を維持できます。 プロダクション用レンダリングでは、複数のGPUを活用することで、最も複雑なシーンでも高速にレンダリングできます。

  • 植栽や繰り返し要素に対応したジオメトリのインスタンス化
  • 大規模な室内空間と敷地全体
  • GPUアクセラレーションによるプレビューとレンダリング
  • プロダクションレンダリングでのマルチGPUスケーリング

データはプロジェクトファイル内に保持され、双方向に同期されます。そのため、ホストで変更するとエクスポートすることなくプレビューがリアルタイムで更新され、孤立したアセットが残ることもありません。 プレゼンテーションのバリエーションを保存し、プロジェクトを離れることなく、クライアントレビュー用に切り替えられます。

  • BIMホストとの双方向同期
  • エクスポートの手順やファイル形式の変換が不要
  • クライアント確認用のプレゼンテーションバリエーション
  • WindowsおよびmacOSで動作し、Apple Siliconに対応しています 

Redshift for ArchvizはBIMホスト内で単独で動作します。 プロジェクトでアニメーション、ダイナミックシミュレーション、またはシネマティックな最終フレームが必要な場合は、ワンクリックでシーンをCinema 4Dに引き継ぐことができ、マテリアルやカメラの設定もそのまま維持されます。 その後、RedshiftはGPU上でプロダクション用フレームをレンダリングし、ポストプロダクション用のマルチパス出力を行います。

対応ホスト:Vectorworks | Revit | Archicad(現在ベータ版)

  • BIMホストにインストール
  • デザインをそのまま維持してシーンをCinema 4Dに転送
  • GPUによるプロダクションレンダリング、マルチパス出力
  • macOSおよびWindowsに対応 

ソリューション

リアルタイムプレビューからシネマティックな最終レンダリングまで、Redshift for Archviz、Cinema 4D、Redshiftは、建築ビジュアライゼーションに携わるアーティストに、制作工程全体をカバーするパイプラインを提供します。 これらはすべて、Maxon Oneのサブスクリプションに含まれています。

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Redshift for Archviz

Redshift for Archvizは、BIMホスト内でネイティブプラグインとして動作するため、高品質なビジュアルを作成するのにCinema 4Dを習得する必要はありません。 Redshift Liveエンジンは、映画のようなクオリティでリアルタイムにレンダリングします。 双方向同期により、作業内容をプロジェクトファイル内に保持できます。 

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Cinema 4D

Cinema 4Dは、BIMホストで作成したデザインにアニメーションやダイナミックシミュレーションなどを追加し、プロジェクトの品質をさらに高めるための次のステップとして利用できます。

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Redshift

Redshiftは、プロダクション品質のGPUレンダラーであり、コンポジット用のマルチパス出力により、映画のような仕上がりの最終フレームを生成します。

Maxon One Mark Primary 200px
Maxon One

Maxon Oneは、建築ビジュアライゼーション向けのMaxonツールと、Maxonの幅広いツールセットを1つのサブスクリプションにまとめています。

チュートリアル

Maxonのトレーニングでは、最初のプレビューから最終的なレンダリングに至るまでの建築ビジュアライゼーションのワークフローを網羅しています。 Cineversityでは、体系的な講座やプロのアーティストによるノウハウを提供しています。

ケーススタディ

お客様の声

使い方

BIMアプリケーションで作業を開始し、リアルタイムプレビューを活用して素早く調整を重ねましょう。その後、Cinema 4Dに移行して、ディテールを追加したり照明を調整したりしながら、シーンをさらに仕上げることができます。 Redshiftを使用して、GPUの性能を活かし、フォトリアリスティックな静止画や動画をレンダリングしましょう。

BIMツールでプレビューを確認します

BIMホストにRedshift for Archvizをインストールしてください。 マテリアルを適用し、太陽を設定して空を調整した後、ネイティブのRedshiftプラグインを使用して、リアルタイムでフォトリアリスティックな結果を確認できます。 

リアルタイムで調整する

マテリアルを変更したりライトを移動させたりしても、レンダリングキューを待つことなく、すぐに結果を確認して次の判断に進めます。 

さらに高度な制作にはCinema 4Dへ移行

作業にアニメーションやカスタムシミュレーションが必要な場合は、シーンをCinema 4Dに移してください。マテリアル、カメラ、照明は引き継がれるため、中断した箇所から作業を再開することができます。

Redshiftによる最終レンダリング

コンポジットやポストプロダクションにすぐ使えるマルチパス出力に対応し、GPU上で制作用フレームをレンダリングします。 

建築ビジュアライゼーションソフトウェアとは何ですか?

建築ビジュアライゼーションソフトウェアは、建物のデザインを、建設前にフォトリアリスティックな画像やアニメーションによるウォークスルー映像に変換します。 建築家は、クライアントや計画審査機関に、その空間がどのように見えるかを示すために使用します。 最新のツールは、BIMソフトウェア内でリアルタイムにレンダリングを行い、その後、シーンをプロダクションレンダラーに引き渡して最終出力を行います。 

Redshift for Archvizは、他のリアルタイムレンダラーとどう違うのですか?

Redshift for Archvizは、プロ仕様のリアルタイムパストレーシングとネイティブなBIMホスト統合を組み合わせているため、プレビューは別のアプリではなく、お使いのBIMソフトウェア上で直接表示されます。Cinema 4Dでのレンダリングも、この同じRedshiftエンジンによって処理され、映画のようなクオリティの最終ビジュアルを実現します。

Redshift for Archvizは、どのBIMツールで動作しますか?

Redshift for ArchvizはVectorworksおよびRevit内で動作し、まもなくArchicadにも対応する予定です。 このプラグインはネイティブにインストールされるため、普段お使いのホストアプリケーションでリアルタイムプレビューをご利用いただけます。

Cinema 4Dは必要ですか?

いいえ。Redshift for Archvizは、BIMホスト内で単体で動作します。 Cinema 4Dは、プロジェクトでアニメーション、シミュレーション、またはシネマティックな最終レンダリングが必要な場合に利用できるオプションです。

自動的に完成したレンダリング画像が生成されますか?

いいえ。Redshift for Archvizは、高速でリアルなプレビューを提供し、そこから制作を始められます。 Cinema 4Dでは、最終的なショットに仕上げるために、さらにディテールを追加したり照明を調整したりできます。その点をあらかじめ理解したうえで作業を始めましょう。

習得の難易度はどの程度ですか?

シンプルなレイアウト(左側にアセットライブラリ、右側にシーンコントロール)のおかげで、ほとんどのユーザーは数時間以内に実践的な作業を始められます。 残りは試行錯誤とチュートリアル動画で習得できます。 RedshiftやCinema 4Dの使用経験があると役立ちますが、必須ではありません。 

Macでも動作しますか?

はい。Redshift for Archvizは、WindowsおよびmacOS(Apple Siliconを含む)で動作するため、Macベースのスタジオでも、別途Windowsマシンを用意することなく、ネイティブ環境で作業できます。

リアルタイムですか、それともレンダリングが終わるまで待つ必要がありますか?

Redshift for Archvizでは、デザイン中にリアルタイムでプレビューできるため、マテリアルやライトの変更がすぐに反映されます。 最終画像の制作時には、ポストプロダクション用のマルチパス出力に対応したGPUプロダクションレンダリングを実行できます。

システム要件はどのようなものですか?

Redshift for Archvizを実行するには、8 GB以上のVRAMを搭載した最新世代のGPUが必要です。WindowsではNVIDIA RTXシリーズ、macOSではApple Silicon(M3 Pro以降)などが利用できます。 Vectorworks 2026.4以降およびRevit 2025以降にインストールできます。 最新の完全な要件については、Maxonのシステム要件ページをご覧ください。

普段お使いのホストアプリケーション内で、リアルなマテリアルとレイトレーシングによる照明でモデルを確認できます。 さらに高品質な仕上がりを目指すなら、最も複雑なプロジェクトをCinema 4Dに移行し、シミュレーションや複雑なアニメーションを追加しましょう。 今すぐ無料トライアルを開始して、ご自身のプロジェクトをレンダリングしてみましょう。

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