
Redshiftの新機能
Redshift 2027.0

New – Release 2027.0
先進の GPU メモリアーキテクチャ
Redshift 2027.0 は新しい VRAM 管理アーキテクチャを導入し、より効率的なメモリ割り当て、GPU リソース共有の改善、ユニファイドメモリへの対応強化を実現しました。シーンを 1 つずつではなく複数の GPU で並列に読み込めるようになったため、マルチ GPU や大容量メモリのシステムを運用するスタジオは、シーンの設定方法を変えることなく VRAM をより効率的に活用できます。最新のハードウェアで、ますます複雑化・大規模化するプロジェクトに挑むアーティストやスタジオのために設計されています。
New – Release 2027.0
Redshift for Cinema 4D のパフォーマンス向上
本リリースでは Redshift for Cinema 4D 全体で大幅なパフォーマンス向上を実現し、特にビューポート IPR の応答性が体感できるほど向上しました。変更がレンダリングに反映されるのを待つことなく、作業しながらより速く滑らかなフィードバックが得られるため、マテリアル、ライティング、シーンの調整をリアルタイムで繰り返し試せます。日々のクリエイティブな判断を、より自信を持って下せるようになります。


New – Release 2027.0
NVIDIA RTX Spark に対応
クリエイティブワークフローのモバイル化が進むなか、Redshift 2027.0 は NVIDIA RTX Spark に対応し、プロフェッショナルなレンダリングワークフローをデスクトップの外へと広げます。従来のワークステーションに縛られることなく、使い慣れた Redshift のワークフローを省電力なモバイルデバイスで利用可能に。どこで、どのように制作するか、その自由度が大きく高まります。
New – Release 2027.0
ファー
新しいプロシージャルシステムで、あらゆるメッシュ上にリアルなファー、繊維、織物、ニット素材を作成できます。専用のジオメトリアセットではなくレンダリング時にサーフェスのディテールを生成するため、重く特殊なアセットパイプラインを管理することなく、マテリアルのバリエーションをすばやく検討できます。モーションデザイナーや、テキスタイル・張地・フットウェアを扱うプロダクトビジュアライゼーション/インダストリアルデザインのアーティストのために設計されており、モーションブラー、インスタンス、UV コントロールにもプロダクションレベルで対応しています。


New – Release 2027.0
Redshift Live の強化
Redshift Live は、スピーディーなルックデベロップメントとシーン検証のための強力な環境として進化を続けています。シェーダーのコンパイルが高速化し、屈折、透明シャドウ、エリアライトのスプレッド、レイトレーシングによる被写界深度にも新たに対応しました。最終レンダリングを待たなくても、ライティングやマテリアルの実際の見え方を早い段階からよりリアルなプレビューで確認できます。クリエイティブな判断をリアルタイムで検証できる、より頼れるルックデベロップメント環境が実現します。
New – Release 2027.0
Cinema 4D ワークフローの効率化
Redshift 2027.0 は、Cinema 4D でのマテリアル作成にまつわる日常的なワークフローを効率化します。洗練された Cinema 4D ワークフローで、セットアップの時間を減らし、制作にもっと時間を。トライプラナーマッピング、ヘックスタイリング、高度なマテリアル設定をマテリアルタグから直接適用できます。ドームライトに統合された「ブラウズ」タブで最適な HDRI をすばやく見つけ、改良された OCIO ワークフローでマテリアル作成をシンプルにし、頂点マップタグや頂点カラータグをマテリアルに直接ドラッグできます。


New – Release 2027.0
DCC サポートを拡大
本リリースでは、主要な DCC アプリケーションと Redshift との統合がさらに強化されています。Houdini アーティストには Houdini 22 の公式サポートと新しい Redshift Object Manager、3ds Max アーティストには tyFlow Zenith のサポート、Maya アーティストには Light Editor のサポートに加え、写真的な露出やエフェクト、背景プレートを簡単に設定できる専用の Redshift カメラが登場。これらのアップデートにより、パイプライン TD、VFX チーム、アニメーションスタジオは、普段使っているアプリケーション間で、より一貫した Redshift ワークフローを実現できます。
New – Release 2027.0
Redshift for Archicad
Redshift for Architects が Graphisoft Archicad に対応し、ワークフローがさらに広がりました。建築家やビジュアライゼーションアーティストは、設計から息をのむような最終イメージまでを、よりスムーズかつ効率的に仕上げられます。Redshift は Archicad にネイティブプラグインとして統合されるため、時間のかかるエクスポートの往復は不要。ひとつの環境で、映画のようなクオリティのリアルな建築レンダリングを即座にプレビュー、調整、作成できます。さらに、ラスタライズではなくレイトレーシングを採用しているため、大規模なシーンでもフォトリアルなレンダリングが可能。膨大なポリゴンを含む複雑なジオメトリのシーンもレンダリングでき、複雑でハイエンドなプロジェクトに最適です。

Redshift 2026.8

Release 2026.8
Redshift for Revit
Redshift は新たに Revit をサポートし、建築ビジュアライゼーションのワークフローをさらに拡張します。Revit のプロジェクトをそのまま、高速かつ高品質なレンダリング環境へ取り込み、設計から魅力的なビジュアル制作までをよりスムーズかつ効率的に実現できます。初期コンセプトのプレゼンテーションからフォトリアルなマーケティングビジュアルの制作まで、Redshift は素早いデザイン検討、リアルなライティング、高精細なマテリアル表現を提供。現代の建築ワークフローにシームレスに統合され、より優れたビジュアライゼーション制作を支援します。
Release 2026.8
Redshift Liveが被写界深度に対応
Cinema 4DのリアルタイムビューポートやRedshift 建築向けで使用されているRedshift Liveが、被写界深度に対応しました。 実際のカメラのように、フォーカス位置から離れたオブジェクトを自然にぼかし、ピントの合った被写体をシャープに描写できます。これにより、リアルタイム表示のまま、奥行き感のある、よりフォトリアルなレンダリングを簡単に作成できます。


Release 2026.8
スクラッチシェーダー
新しいスクラッチシェーダーを使用すると、Redshift内で摩耗や擦り傷、ブラッシュ加工などの表面ディテールをプロシージャルに生成できます。アセットごとに専用のスクラッチテクスチャを用意する必要はなく、調整可能なスクラッチパターンを生成し、マテリアルの必要なチャンネルへ自由に適用できます。
ブラッシュドメタルやプラスチックの質感をよりリアルに表現できるほか、製品ビジュアライゼーションなど、きれいすぎる表面に自然な使用感や経年変化を加えたいシーンにも最適です。
Release 2026.8
高高度の雲
高高度の雲に対応し、Redshift上でスケール感や奥行きのある空を、これまで以上に柔軟に作成できるようになりました。従来対応していた低層の積雲に加え、高層に広がる雲を組み合わせることで、屋外シーンをよりリアルに演出できます。 密度、高度、スケール、風向き、色、異方性、ライティングなどを細かく調整できるため、雲の形状だけでなく、シーン全体の雰囲気まで思いどおりにコントロールできます。


Release 2026.8
Redshift 建築向けの機能強化
Redshift 2026.8では、VectorworksやRevitを使用する建築設計者・デザイナー向けのワークフローをさらに強化しました。植栽配置からレンダリングまでの作業を効率化し、最終成果物をこれまで以上に短時間で仕上げられます。 強化されたスキャッターツールでは、大規模な植栽や芝生の配置をより細かくコントロールできます。新しい頻度コントロールにより、各アセットの配置頻度の比率を自由に調整できるほか、除外リストを使用して不要なエリアへの配置を簡単に除外できます。 さらに、新しいレンダーキューでは、複数の静止画やアニメーションをまとめてレンダリングできるようになりました。レンダリングの開始や実行を一つずつ行う必要がなくなり、その間もデザイン作業に集中できます。 また、PostFX プリセットを適用することで、最終的なルックをすばやく仕上げることができ、建築ビジュアライゼーションの制作をさらに効率化します。