バーチャルな粘土で、キャラクターやクリーチャー、世界を形作ろう。 Maxon ZBrushは、アカデミー賞®を受賞した、デジタルスカルプティング、モデリング、ペインティング向けの業界をリードするツールです。 200以上の独自ブラシをはじめとするカスタマイズ可能なツールと機能により、本物の粘土を扱うような感覚でポリゴンを操作できます。 ZBrush for iPadとWindows on Arm(WoA)デバイスへのネイティブ対応により、タッチ操作を活用して、場所を問わずリアルタイムでスカルプトやペイントを行い、作品に命を吹き込むことができます。

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プランの内容

Redshift CPUへの無料アクセス
iPad版ZBrushをプレミアム機能を含めて無料で利用可能
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導入企業

キャラクター・クリーチャーアーティスト

映画、シリーズ作品、ゲームの制作パイプラインで求められる細部、解剖学的表現、操作性を備えた、制作現場ですぐに使えるキャラクターやクリーチャーをスカルプトしましょう。 ワークフローが途切れることなく、極めて高いポリゴン数での作業が可能です。

最適な用途:
映画・VFX、シリーズ作品、AAAタイトルおよびインディーゲーム。

キャラクター・クリーチャーアーティスト image
Avengers - Wētā FX

デジタルスカルプター

直感的なインターフェースと、創作活動を支えるクリエイティブコミュニティを活用して、スカルプティングスキルをさらに磨きましょう。 

最適な用途:
高精細なキャラクター、クリーチャー、アセット、オリジナルIP。

デジタルスカルプター image
Disney - Lightstorm Entertainment - Avatar / Zachary Berger

コンセプトアーティスト

高速なレンダリングと容易なアセット管理により、作品の複数のバージョンを作成し、監督やスタジオからのフィードバックにも迅速に対応できます。 

最適な用途:
キャラクター、クリーチャー、小道具、そして細部まで作り込まれた環境。

コンセプトアーティスト image
Masters of the Universe - Constantine Sekeris

トイ&コレクティブルアーティスト

設計の反復作業を迅速に行うことで、成形および3Dプロセスの時間とコストを削減します。 

最適な用途:
おもちゃ、コレクターズアイテム、フィギュア、レジン製ガレージキット。 

トイ&コレクティブルアーティスト image
Sideshow Collectibles

プロダクトデザイナー

CADとZBrushベースのモデル間のシームレスな連携により、開発の初期段階でも、非常に精細で複雑な形状を実現し、クライアントを驚かせることができます。 

最適な用途:
自動車、ファッション、宝飾品、航空、家庭用品。

プロダクトデザイナー image
Henry Chervenka

3Dに移行するイラストレーターとデザイナー

専門的な技術知識に頼らず、スカルプト感覚で3Dを始められます。iPadで同じコアツールを使って制作を始め、その後、これまでの制作スキルを学び直すことなくデスクトップへ移行できます。

最適な用途:
イラストレーター、2Dアーティスト、3D要素を取り入れるデザイナー。

3Dに移行するイラストレーターとデザイナー image
Gabriel Soares

スタジオとチーム

信頼性が高く、予測可能で、パイプラインへの組み込みが容易です。 ZBrushは制作工程の前段で活用され、Cinema 4D、Redshift、Maya、3ds Max、ゲームエンジンへとスムーズにデータを引き継ぐことができます。

最適な用途:
スタジオ、社内チーム、共同制作。

スタジオとチーム image
Netflix - Love, Death, and Robots / Blur Studio

自由自在なスカルプティング

機能

ダイナミックなブラシシステム、ベースメッシュ作成ツール、そしてトポロジーを気にせずスカルプティングに集中できるリメッシング機能。 スカルプティングの自由度を最大限に活かしながら、ジオメトリの結合、膨張、ドレープ、インスタンス化を行えます。

ZBrushはオーガニックな造形だけに使うツールではありません。 ZModeler、Live Boolean、およびポリゴンツールを、すべて同じ環境内で活用して、精緻なローポリゴンモデルやハードサーフェスモデルを作成できます。

PolyPaintを使えば、あらかじめUVやテクスチャマップを割り当てることなく、表面に直接ペイントできます。 UV Master、SpotLight projection、そしてMorphUVを使えば、最初のカラー設定から最終的なマップの作成まで、すべての工程を自在にコントロールできます。

ZBrushに統合されたRedshiftにより、スカルプティングのパイプラインでGPUアクセラレーションによるレンダリングを利用できます。 BPR(Best Preview Render)は、シャドウ、アンビエントオクルージョン、ファイバー、HDジオメトリに対応し、LightCapシステムによってマテリアルとライティングをリアルタイムでコントロールできます。

Maxonのエコシステム全体でシームレスに作業できます。 GoZを使えば、ZBrushのスカルプトを直接Cinema 4Dに送り、アニメーションやライティングを行えます。ディテールを調整してZBrushに戻し、このプロセスを繰り返せます。 After Effectsで使いたい場合は? Cinewareは、アプリケーション間の連携を実現します。 

デスクトップ、iPad、Windows on Arm(WoA)間で完全な互換性を備えているため、どこでもスカルプト作業が可能です。

ZBrushはデスクトップとiPadの両方で進化を続けており、ワークフローへの導入がさらに容易になっています。 ネイティブのWindows on Arm (WoA)サポートにより、小型デバイスでも外出先でスカルプトが可能に。 新しいSubstanceブリッジを使えば、ワンクリックでスカルプトからテクスチャ制作へ移行でき、アップデートされたGoZサポートにより、最新のMayaや3ds Maxとの連携もスムーズです。iPad版では、カスタムホットキーを保存・共有し、デスクトップ版ZBrushにインポートできるようになりました。

提供価値

Z Brush Icon 1
すぐに始められるスカルプティング
Z Brush Icon 2
数百万ポリゴンでもスムーズなスカルプティング
Z Brush Icon 3
現実の造形感覚を再現する強力なブラシシステム
Z Brush Icon 4
結束が強く、互いに支え合うコミュニティ

ソリューション

映画・VFX

映画制作のパイプラインで求められるディテールとコントロール性を備えた、制作現場ですぐに使えるキャラクターやクリーチャー。

詳細はこちら
映画・VFX image
Toho Studios / Kōsuke Taguchi

ゲーム

主要キャラクターから環境制作まで、高精細なスカルプトやゲーム向けアセット。

詳細はこちら
ゲーム image
DOOM: The Dark Ages / id Software

テーブルトップゲーム

非常に精巧なミニチュア、クリーチャー、キャラクター、地形、そして装飾面。

詳細はこちら
テーブルトップゲーム image
Bethesda Software | Modiphius Entertainment

チュートリアル

チュートリアルや講座、そして世界中のコミュニティを活用して、自分のスキルを磨きましょう。 ZBrushは、費やした時間に見合う成果をもたらしてくれます。また、学習リソースは、初めてのスカルプトから実制作向けの作品まで導くよう設計されています。

Maxon One

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
ZBrushでスカルプト

キャラクター、クリーチャー、高精細アセット向けの業界最先端のオーガニックスカルプティング。

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4Dでアニメーション

プロフェッショナルな3Dモデリング、アニメーション、シミュレーション、モーショングラフィックス。

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Redshiftでレンダリング

GPUアクセラレーションによるプロダクションレンダリングと、アーティストにとって使いやすいコントロール機能。

Maxon Universe Mark Primary 200px
Universeでスタイライズ

モーショングラフィックスやビデオ編集のための、プロ仕様の視覚効果、トランジション、テキストアニメーション、および仕上げツール。

Maxon Red Giant Mark Primary 200px
Red Giantで仕上げる

Autograph、After Effects、Premiere Proなどに対応したカラーグレーディング、コンポジットエフェクト、モーショングラフィックスの仕上げ。

Maxon Autograph Mark Primary 200px
Autographでコンポジット

さまざまな業界に対応する2Dモーショングラフィックス、VFXコンポジット、ソーシャルメディアグラフィックス。 高速化と自動化に最適化されています。

Maxon Capsules Mark Primary 200px
カプセルでアセットを探す

厳選されたマテリアル、モデル、プリセット、テンプレートを閲覧・ダウンロードして、クリエイティブワークフローを加速できます。

Maxon Cinebench Mark Primary 200px
Cinebenchでハードウェアをテスト

3Dレンダリングやクリエイティブなワークロードにおけるパフォーマンスを測定するための、業界標準のCPUおよびGPUベンチマーク。

Maxon Cineware Mark Primary 200px
Cinewareでシーンをインポート

Cinema 4DのシーンをAdobeアプリケーションにシームレスに転送し、ライブアップデートとネイティブアセット対応を利用できます。

Maxon Moves Mark Primary 200px
Movesでモーションをキャプチャ

表情や体の動きを捉えることで、表現力豊かなキャラクターアニメーションやモーショングラフィックスを実現します。

ZBrushとは何ですか?

ZBrushは、キャラクター/クリーチャーアーティスト、デジタルスカルプター、コンセプトアーティスト向けの、プロ向けデジタルスカルプティング、ペインティング、モデリングソフトウェアです。 ZBrushを使えば、本物の粘土を扱うような感覚で非常に精細な3Dモデルをスカルプトでき、数千万ポリゴンをリアルタイムで処理できるブラシシステムも利用できます。 

映画やゲームから、おもちゃ、コレクターズアイテム、ジュエリー、プロダクトデザインに至るまで、ZBrushは造形が生まれる場所です。  思いのままにスカルプトし、微細なディテールまで磨き上げた後、クリーンなジオメトリをアニメーション、レンダリング、製造の各パイプラインへスムーズに引き渡せます。

ZBrushはどのような人向けですか?

ZBrushは、キャラクターやクリーチャーのアーティスト、デジタルスカルプター、コンセプトアーティスト向けに開発されており、制作現場のプロフェッショナルから、長期的なスキル向上を目指すアーティストまで幅広く対応しています。 3Dを初めて扱うイラストレーターやデザイナーは、多くの場合、iPadから始めて、その後デスクトップに移行します。

ZBrushのサブスクリプションには何が含まれていますか?

すべてのZBrushサブスクリプションには、デスクトップ版、iPad版、およびWindows on Armデバイス向けのZBrush(プレミアム機能付き)、Redshiftによるレンダリング、ZBrush Classroom、Cineversityのトレーニングが含まれています。 Maxon Oneにはさらに、Cinema 4D、Red Giant、Universe、Capsulesが含まれています。

ZBrushは、デスクトップ、iPad、Windows on Armといった異なるデバイス間でどのように動作するのでしょうか?

ZBrushは、デスクトップ、iPad、およびWindows on Armデバイス間で動作するため、クリエイターはデバイスをまたいでシームレスなワークフローを維持できます。 各デバイスに合わせてスカルプティング体験を最適化しながら、一貫した機能を提供することを目指しています。 ZBrushの機能比較ページをご覧いただき、ご自身に最適なバージョンをご確認ください。

ZBrushはどのデバイスに対応していますか?

ZBrushは、Windows(Windows on Arm(WoA)を含む)、macOS、iPadOSの最新バージョンのほとんどに対応しています。 詳細については、システム要件の一覧をご覧ください。

ZBrushは、簡略化または自動化されたスカルプティングツールと何が違うのでしょうか?

ZBrushは、本格的なスカルプティングのコントロール性と高度な芸術表現を核としており、最初のアイデアから最終制作まで対応できる奥深さを備えています。 アーティストに取って代わるのではなく、スキルを活かすほど成果につながり、探索段階から実制作まで幅広く対応できます。

ZBrushはどのようなファイル形式に対応していますか?

ZBrushは、標準的な3Dジオメトリ形式や、テクスチャリング用の業界標準の画像形式のほとんどをインポートおよびエクスポートでき、GoZを通じて他のアプリケーションと連携します。

ZBrushはどのプラットフォームで動作しますか?

ZBrushは、Windows(Windows on Armを含む)、macOS、iPadOSで動作します。 そのプロセッサベースのエンジンは、ほとんどの最新マシンで快適に動作します。 ペンタブレットの使用を強く推奨します。

ZBrushは、どのような人気シリーズで使用されてきたのでしょうか?

デジタルスカルプティングの業界標準であるZBrushは、エンターテインメント業界のさまざまな作品制作に使用されています。 ZBrushは、スター・ウォーズ、ロード・オブ・ザ・リング、マーベル・シネマティック・ユニバース、トランスフォーマー、デューンなど、多くの人々に愛されている映画シリーズで、キャラクターや小道具の制作に使用されてきました。 AAAクラスのビデオゲームでは、『フォートナイト』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『アサシン クリード』、『ラスト・オブ・アス』など、数多くのタイトルでZBrushが採用されています。 ZBrushは、『ウォーハンマー』のような人気のテーブルトップゲームで、リアルなミニチュアを制作するためにも使用されています。

ZBrushは、Windows(Windows on Arm(WoA)を含む)、macOS、iPadOSの最新バージョンのほとんどに対応しています。 ZBrushのライセンスはデュアルプラットフォーム対応のため、デスクトップとiPadの両方で同時に実行したり、いつでも切り替えて使用できます。

ZBrushは、プロセッサベースのエンジンを採用しているため、グラフィックカードの仕様にかかわらず、ほとんどの最新のコンピュータでスムーズに動作します。 ペンタブレット(Wacom製など)の使用を強く推奨します。 これにより、よりきめ細かな操作が可能になり、操作もより簡単になります。

Apple SiliconのMシリーズチップにも対応しました。 世界で最も強力なデジタルスカルプティングソフトウェアで制作しながら、最新のテクノロジーを最大限に活用しましょう。

ZBrushは英語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、中国語、フランス語、ブラジル・ポルトガル語、日本語で利用可能です。 

Maxon Appをダウンロードして、14日間の無料トライアルを開始しましょう。 すべての無料トライアルにはZBrushとMaxon Oneスイートの全製品が含まれているため、パイプライン全体でスカルプト、レンダリング、データの受け渡しを行えます。