Maxon One、ZBrush、Redshift - 年間サブスクリプション
割引は個人ライセンスのみに適用されます。更新および教育用ライセンスは対象外です。
11月29日から12月8日まで
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"全てのディテールにおいて、信じられないものをリアルにしよう"
ZBrushは映画と特殊効果の世界に革命をもたらしたことで、アカデミー賞を受賞しました。数々のイノベーションによりアーティストの映画家のビジョンを素早く正確に実現することを可能とします。ZBrushがあなたの世界にどのような革命をもたらすか、ぜひ学びましょう!
コンセプトから超高解像度モデルまで
映画の世界は光の速さで変化する。ディレクターやプロデューサーが業界をより早く、より遠くに推し進めていく。観客は視覚的により豪華であることや、最終的な結果はよりディテールに満ちており、リアルとバーチャルの境界線がもはやないことを求める。
ZBrushはバーチャル革命の一番の功労者であり、アーティストがコンセプトを現実化するまで、数日、または数時間でそれを可能とします。
クリーチャーや、背景環境により現実味を持たせましょう。また、制作中よりバリエーションや、試行錯誤を思案することができるようになります。その驚異的な速度と、柔軟性はアイディアをその場で加えたり、調整する際に、アーティストとディレクターがリアルタイムで連携することさえ可能とします。
想像と同じ速さでコンセプトを作る
ZBrushはコンセプトアーティストの夢である、2Dペイントと3Dスカルプトを組み合わせたユニークなツールを提供しています。PaintStopを使用し、ブラシを使い、描き、塗り、現実世界のメディウムを再現し、シンメトリで素早くクイックスケッチすることを可能とします。ダイナメッシュは素早くボリュームを作成し、伸ばしたポリゴンからシルエットを作成し、3Dレイヤーを使用することで、新しいアイディアやディテールを自由に試し、ミックス、マッチすることができます。また、単純なスライダーでそれらの強度を変更できます。
表面に無制限のディテールを
コンセプトが決定され次第、ZBrushは現実世界で見つかるすべてのディテールをモデルに適用し - 例えば、肌の毛穴まで。さらにZBrushのHDジオメトリ機能を使用することで、これらはペイントや、疑似的な効果ではなく、全て実際のジオメトリとして作成し、最大10億ポリゴンまで使用できます。さらに、実際のジオメトリから、アルファや、グレースケールの情報を抽出し、独自のブラシを作成することで、ディテールのためにそれらを再利用できます。
ZBrushはアーティストを解放する
ポリペイント技術を使用することで、3Dペイントもパイプラインの一部となります。この機能はアーティストをUVなどの技術的な制限から解放することができ、自由に塗ることができます。UVをあとから追加し、これらの情報をテクスチャに素早く変換できます。さらにモデルのUVや、ジオメトリを変更してもすでに塗られたペイントを失うこともありません。
パイプラインへの組み込み
ZBrushはプロダクションのパイプラインへ完全に組み込むことが可能です。インポート / エクスポートはOBJ、STL、MA等のファイル形式にも対応しており、さらにZBrush1歩先へ行きます:多くのプログラム(Maya、Modo、3ds Max、C4D等々)に対応したGoZのブリッジはシングルクリックでZBrushで作成したモデルをソフト間で行き来させることが可能です。あなたのモデルはZBrushから送り出され、必要なシェーダーツリーを構築し、簡単に戻すことができます。さらに、他のアプリケーションでモデルを変形で改変しても、スカルプトしたGoZはZBrushへ更新したバージョンを送り返すことが可能です。これらはアーティストにより多くの時間を制作と創作に割くことを可能とします。
映画の中のVFX
ZBrushはほぼすべての特殊効果が必要な映画で使用されています。ZBrushが重要なパートを果たし、観客を視覚的にも感心させた一部の映画のタイトルのリストは以下の通りです : アバター、インクレディブル・ハルク、アベンジャーズ、ロード・オブ・ザ・リングやホビットの映画シリーズ、トロン、スター・トレック イントゥ・ダークネス、アイアン・マン、パシフィック・リム、アメイジング・スパイダーマン、ナルニア国物語シリーズ、パイレーツ・オブ・カリビアンシリーズ等。ZBrushの柔軟性により、カートゥーン調の作品でも活用されており、シュガー・ラッシュ、ランゴ、怪盗グルーの月泥棒、ロラックスおじさんの秘密の種、ヒックとドラゴン2、塔の上のラプンツェル等・・・
技術コーナー
創造性を自由に発揮
Zスフィア、Zスケッチ、ダイナメッシュやサブディビジョンサーフェスで作成されていようと、アイディアがあなたに届く速度で、実現化していきます。ZBrushの強みの一つは、アーティストの邪魔となる技術的なプロセスなどを隠し、真に創造力を解放できる点です。例えば、コンセプト段階では、ポリゴン構造がどのようなっているかを意識せず、どのような視覚要素がモデルにとって重要カに集中できます。ZBrushのダイナメッシュ技術は瞬く間に、ポリゴンが伸びた部分を好きなタイミングで、ポリゴン構造を均一にします。
ワンクリックで自動リトポロジー
コンセプトが決まれば、もちろんトポロジー重要となります。この段階ではZリメッシャーのスマートなアルゴリズムを使い、ほんの数秒でモデルのトポロジーを自動的に整えます。もちろん、より精密なコントロールが必要な場合には、ガイドを引くことで、結果を誘導することできます。どちらにせよ、手動で行うリトポロジーの結果に近い品質の結果をほんの一部の時間で実現できます。いつでもあなたは制作工程においてコントロールを有していますが、なぜ繰り返し必要となるタスクに長い時間をかける必要があるのでしょうか?よりケアが必要な部分には、ZBrushはそれに向けたツールがあり、精密な調整作業が可能です
アーティストによるアーティストのためのツール
ZBrushはアーティストがアーティストのために開発しました。プロダクションの流れを潤滑にし、創造性を刺激するようなツールとしてデザインしています。さらに、多くのスカルプト機能は3Dペイントにも関連します。キャビティの自動検出や、高度なノイズ生成機能、3Dレイヤーを活用した非破壊のワークフローで作業をしたり、あなたのアートスタイルに最適なカスタムブラシを作成したりが可能です。ZBrushはあなたが自身のクリエイティブな流れを持っていることを理解しています。そのため、ZBrushはどのような結果を得るにも複数のルートがあります、それにより、あなたにとって効果的な方法を選択し、あなたに自由度を与えます。
精細な造形を書き出し
もちろん、10億ポリゴンのポリゴンでディテールをスカルプトしていようとZBrushから取り出せない場合には無意味ですよね?ベクターディスプレイスメントを含む、法線やディスプレイスメントマップの生成し、ZBrushから低解像度のケージを書き出し、アニメーション用に活用しましょう。レンダリングの際にはZBrushから書き出されるすべての精細なディテールは大きなスクリーンで確認できます。もう一つの方法はデシメーションマスターを活用し、モデルの精細なディテールを失うことなくポリゴン数を削減し、他の3Dアプリケーションが扱えるポリゴン数程度まで落とし込めます。