角色与生物艺术家
以电影、剧集和游戏制作管线所要求的细节、解剖结构和操控性,雕刻生产级角色和生物。 即使需要处理超高多边形数量,也能保持工作流程顺畅运行。
适用领域:
电影与VFX、剧集、3A游戏和独立游戏。


使用虚拟黏土塑造角色、生物和精彩世界。 Maxon ZBrush是一款荣获奥斯卡奖®、业界领先的数字雕刻、建模与绘画工具。 使用可自定义工具与功能(包括200多种专属笔刷),您可以像处理真实黏土一样处理多边形。 凭借ZBrush for iPad以及对Windows on Arm (WoA)设备的原生支持,您可以随时随地在支持触控的设备上进行雕刻、绘画,实时赋予作品生命力。
要使用该应用程序,您必须注册一个MyMaxon帐户并接受我们的EULA。
值得信赖


以电影、剧集和游戏制作管线所要求的细节、解剖结构和操控性,雕刻生产级角色和生物。 即使需要处理超高多边形数量,也能保持工作流程顺畅运行。
适用领域:
电影与VFX、剧集、3A游戏和独立游戏。

借助直观的界面和活跃的创作者社区,进一步提升您的雕刻技巧。
适用领域:
高细节的角色、生物、资源以及个人知识产权。

快速的渲染和便捷的资源管理,可帮助您制作多版作品,并迅速根据导演和制作公司的反馈进行调整。
适用领域:
角色、生物、道具以及细节丰富的场景。

对设计进行快速迭代,以节省模具制造和3D加工过程中的时间和成本。
适用领域:
玩具、收藏品、雕像和树脂手办。

CAD与基于ZBrush的模型可无缝集成,即使在开发初期,也能凭借高度精细、复杂的造型打动客户。
适用领域:
汽车、时尚、珠宝、航空、家居用品。

一种以雕刻为导向、无需技术门槛的3D入门途径。先在iPad上使用相同的核心工具开始创作,随后可无缝切换到桌面端,全程无需重新学习创作技巧。
适用领域:
插画师、2D艺术家以及需要融入3D技能的设计师。

可靠、可预测且可接入制作管线。 ZBrush作为前期制作工具,能与Cinema 4D、Redshift、Maya、3ds Max以及各类游戏引擎实现无缝对接。
适用领域:
工作室、内部团队、协作制作环境。

动态笔刷系统、基础网格创建工具以及重构功能,让您无需再为拓扑结构操心,只需专注于雕刻。 以完全自由的雕刻方式对几何体进行合并、膨胀、铺展和实例化。


ZBrush不止适用于有机雕刻。 在统一的工作环境中,利用ZModeler、预览布尔渲染及丰富的多边形工具,构建出精准的低多边形与硬表面模型。
PolyPaint允许您直接在表面上进行绘制,无需预先分配UV坐标或纹理贴图。 从第一笔色彩到导出最终贴图,UV Master、SpotLight投影和MorphUV助您全程掌控。


ZBrush中内置的Redshift将GPU加速渲染功能融入了您的雕刻制作管线中。 BPR(最佳预览渲染)添加了阴影、环境光遮蔽、纤维纹理和高清几何体,结合LightCap系统,可实现材质和灯光的实时控制。
在Maxon生态系统中无缝协作。 GoZ可将您的ZBrush雕刻模型直接导入Cinema 4D进行动画制作和灯光设置——调整细节,导回ZBrush,循环往复。 是否需要在After Effects中使用? Cineware弥合了应用程序之间的鸿沟。


无论在桌面端、iPad还是Windows on Arm (WoA)系统上,均可无缝兼容,随时随地进行创作。
ZBrush持续迭代桌面端与iPad版本,使其更易于融入您的工作流。 凭借对Windows on Arm (WoA)的原生支持,您甚至可以在较小的设备上随时随地进行雕刻。 全新的Substance Bridge让您一键即可从雕刻切换到纹理绘制,而更新后的GoZ支持则确保了与最新版Maya和3ds Max的流畅协作。在iPad上,自定义热键现在可以保存、共享并导入到桌面版ZBrush。

价值主张
解决方案
制作满足影视管线标准、细节充足、可控性强的生产级角色与生物模型。

从主角模型到环境置景,打造高精细度雕刻与可投入游戏制作的资产。

适用于收藏品、雕像及生产的可直接打印原型。

教程
通过教程、课程和全球社区,提升你的手艺。 您的付出都会有所回报;ZBrush全套学习资源能够带你从零入门直至制作生产级模型。
ZBrush是一款面向角色与生物艺术家、数字雕刻师以及概念艺术家的专业数字雕刻、绘画和建模软件。 它让您能够像揉捏真实的黏土一样塑造细节丰富的3D模型,强大的笔刷系统能够实时处理数千万个多边形。
从电影、游戏到玩具、收藏品、珠宝以及产品设计,ZBrush正是创意灵感凝聚成形之地。 尽情自由地雕刻,精细打磨至微小细节,然后将干净利落的几何体交付至动画、渲染和制造管线。
ZBrush专为角色与生物艺术家、数字雕刻师以及概念艺术家打造,适用对象广泛,从制作领域的专业人士到致力于长期精进技能的艺术家均可选择。 刚接触3D制作的插画师和设计师通常会先从iPad入手,然后过渡至桌面端。
每份ZBrush订阅均包含桌面端、iPad端以及Windows on Arm端的高级功能、Redshift渲染、ZBrush Classroom以及Cineversity培训资源。 Maxon One订阅新增了Cinema 4D、Red Giant、Universe和Capsules功能。
ZBrush支持在桌面端、iPad以及Windows on Arm设备上运行,助力创作者在不同设备间保持绝对丝滑的工作流连续性。 我们的目标是在针对每种设备深度优化雕刻交互体验的同时,提供高度一致的功能特性。 请查看我们的ZBrush功能对比页面,挑选最契合您需求的版本。
ZBrush兼容大多数最新版本的Windows(包括Windows on Arm (WoA))、macOS和iPadOS。 如需了解详细信息,请查看我们的系统要求列表。
ZBrush以真正的雕刻控制力和艺术造诣为核心,功能全面,能够将作品从最初的构思一路推进到最终制作。 它旨在赋能艺术家而非取而代之;随着您技艺的精进,它能完美契合从前期探索到生产阶段逐步扩展。
ZBrush支持导入和导出标准3D几何体格式,以及用于纹理制作的大多数行业标准图像格式,并可通过GoZ与其他应用程序连接。
ZBrush可在Windows(包括Windows on Arm)、macOS和iPadOS上运行。 采用基于处理器的引擎,可在大多数现代设备上平稳运行。 强烈建议使用数位板。
作为数字雕刻领域的行业标准,整个娱乐产业的每一个角落都随处可见ZBrush的影子。 在电影领域,它曾助力打造过无数耳熟能详的影史巨作中的角色与道具,包括《星球大战》、《指环王》、漫威电影宇宙、《变形金刚》、《沙丘》等。 在3A电子游戏项目中,ZBrush广泛用于《堡垒之夜》、《战神》、《刺客信条》和《最后生还者》等众多经典作品。 此外,在风靡全球的《战锤》等热门桌面游戏中,那些栩栩如生的精美人偶手办同样出自ZBrush。
ZBrush兼容大多数最新版本的Windows(包括Windows on Arm (WoA))、macOS和iPadOS。 ZBrush许可为双平台许可,因此您可以在桌面端和iPad上同时运行,或随时在两者之间切换。
得益于其基于处理器的引擎,无论配备哪种显卡,ZBrush均可大多数现代计算机上流畅运行。 强烈建议使用数位板(例如Wacom产品)。 这会为您带来更细腻的操控感和自然便捷的交互体验。
经过扩展,现已支持Apple M系列 Silicon Graphics芯片处理功能。 使用全球最强大的数字雕刻软件进行创作,充分释放最新技术的澎湃动力。
ZBrush提供英语、德语、西班牙语、韩语、中文、巴西葡萄牙语、法语和日语版本。


下载Maxon App,开始14天免费试用。 每款试用版均包含ZBrush和完整的Maxon One套件,因此您可以在整个制作流程中进行雕刻、渲染和交接。