
Was ist neu in Cinema 4D?
Cinema 4D 2026.3

New – Release 2026.3
Neuer Partikel-Eigenschaftsmanager
Der neue Partikel-Eigenschaftsmanager bietet einen optimierten Workflow für die Verwendung von Partikeldaten. Er macht Simulationseigenschaften sofort sichtbar und bearbeitbar, sodass Artists auf einen Blick erkennen können, welche Eigenschaften vorhanden sind, und ihre Einstellungen entsprechend anpassen können. Du musst dich nicht mehr durch die Simulationseinstellungen wühlen: Docke den Particle Property Manager einfach an einer beliebigen Stelle in deiner Benutzeroberfläche an, um alle Partikeleigenschaften auf einen Blick zu sehen und sie schnell verwalten und bearbeiten zu können.
New – Release 2026.3
Neue MoGraph Advanced Distributions
Drei brandneue erweiterte Verteilungsoptionen für den MoGraph-Cloner ermöglichen eine präzise und reaktionsschnelle Platzierung von Klonen, die zuvor mühsam oder sogar unmöglich zu realisieren war. Verteile Klone entlang von Kanten mit vielfältigen kreativen Möglichkeiten und ohne aufwendiges Rigging, platziere Klone entlang der Umrisse von Polygonen oder platziere und animiere Klone auf der Oberfläche von Objekten anhand ihrer UVs.


New – Release 2026.3
Modernisierter UV-Editor
Wir haben den UV-Editor überarbeitet, um professionelle UV-Workflows in Cinema 4D zu ermöglichen, sodass Artists von der ersten Naht bis zum fertigen Pack alles erledigen können, ohne eine andere Anwendung öffnen zu müssen. Künstler aus den Bereichen Games, VFX und Produktvisualisierung werden das Bearbeiten von Näten, das intelligente Unwrapping, das Packen ohne Überlappungen, die Texel-Dichte und die UDIM-Unterstützung direkt in Cinema 4D zu schätzen wissen. Bestehende Projekte lassen sich nahtlos öffnen, ohne dass eine Migration erforderlich ist, was einen unterbrechungsfreien Workflow gewährleistet.
New – Release 2026.3
Redshift Hex-Kachelung
Diese nahtlose Kachelungsmethode für Texturen vereinfacht Visualisierungs-Workflows, indem sie unnatürliche Wiederholungen auf großen, ebenen Flächen wie Beton, Putz oder Stoff schnell und einfach beseitigt. Hex-Kachelung lässt sich problemlos mit nur wenigen Klicks anwenden. Es ist kein Maskieren erforderlich, sodass du organischere Materialien großflächig verwenden kannst, ohne dir Gedanken über mühsame Vorbereitungsarbeiten machen zu müssen.


New – Release 2026.3
Stoffbürste
Mit der künstlerfreundlichen Stoffbürste kannst du weiche Materialien direkt im Viewport schnell und intuitiv formen. Du kannst weiche Objekte sofort drapieren, falten und formen, ohne dich mit komplexen Rigs herumschlagen zu müssen. Ganz gleich, ob du Vorhänge anbringen, Kleidungsfalten anpassen oder Verpackungen formen möchtest – bringe die Geometrie mit der Bürste in die richtige Position und überlasse der Simulation das Hinzufügen realistischer Details.
New – Release 2026.3
Nachthimmel-Option von Redshift
Nutze die neue Option „Nachthimmel“ von Redshift, um den Hintergrund einer Nachtszene schnell mit einem vollständigen Himmelssystem für jede Tageszeit und jeden Ort der Welt zu füllen. Passe deinen Nachthimmel an von dir gewählte Bedingungen an, wie etwa eine mondbeschienene Stadt oder eine ländliche Wüste, in der die Milchstraße voll sichtbar ist.


New – Release 2026.3
Ziel-Effektor – Loop-Option
Erwecke Loops mit der neuen Loop-Option des Ziel-Effektors zum Leben. Ganz gleich, ob es sich um ein radiales Array oder um Klone auf einem geschlossenen Spline handelt: Der erste und der letzte Klon visieren sich nun gegenseitig an, um vollkommen nahtlose kreisförmige oder in einem Loop ablaufende Motion-Graphics-Effekte zu erzielen.
New – Release 2026.3
Verbesserungen beim Biege-Deformer
Die neue Symmetrieoption für den Biege-Deformer erlaubt gespiegelte Biegungen von einem einzelnen Deformer. Die Möglichkeit, Objekte symmetrisch um ihre Mitte zu biegen, war ein häufig geäußerter Wunsch unserer Community, da diese Aufgabe früher mehrere Deformer und die manuelle Synchronisierung von Parametern oder ein komplexes Rigging erforderte. Der neue Biege-Deformer löst dieses Problem, indem er den Aufbau symmetrischer Biegungen vereinfacht und maximal kreative Freiheit lässt.
