Was ist neu in Cinema 4D?

New – Release 2027.0

Mit dieser neuen Lösung für prozedurale Streuung kannst du ganze Welten ohne Kompromisse bevölkern. Das Streuungs-System verteilt Assets intelligent und vermeidet dabei unerwünschte Überschneidungen, sodass du ganz einfach glaubwürdige Wälder, Vegetation, Trümmer und großflächige Umgebungen erstellen kannst. Jedes gestreute Objekt bleibt Teil des MoGraph-Systems von Cinema 4D und bietet volle Unterstützung für die bekannten Effektoren und Felder, mit denen du ganze Szenen gestalten, animieren, beeinflussen und zum Leben erwecken kannst.

New – Release 2027.0

Dieses System für Sekundäreffekte bei Flüssigkeitssimulationen erzeugt automatisch Schaum, Sprühnebel und Blasen, basierend auf der Bewegung deiner Flüssigkeit. Bring deine Simulationen auf die nächste Stufe und erstelle realistischere Spritzer, gegossene Flüssigkeiten, Wirbel und Wasserfälle, ohne komplexe Sekundärsimulationen aufbauen zu müssen. Und das Beste daran: Liquid-FX-Partikel sorgen für mehr Details , ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

New – Release 2027.0

Cinema 4D und Redshift entwickeln sich als einheitliche kreative Arbeitsumgebung weiter: Um die tägliche Arbeit von Artists zu unterstützen, bietet Redshift eine verbesserte Performance, reagiert schneller auf Szenenänderungen und vereinfacht gängige Workflows. Dank eines responsiveren Viewports kannst du schneller Änderungen vornehmen und kreative Entscheidungen mit größerer Sicherheit treffen. Wende Triplanar-Mapping, Hex-Tiling und andere fortgeschrittene Redshift-Material-Einstellungen direkt über das Cinema 4D-Material-Tag an. Finde das passende HDRI für deine Szene über die integrierte Registerkarte „Durchsuchen“ des Dome Lights. Optimiere die Materialerstellung mit verbesserten OCIO-Workflows und ziehe Vertex-Map- sowie Vertex-Color-Tags direkt in ein Material.

New – Release 2027.0

Importiere CAD-Dateien aus beliebigen Quellen und auf jeder Plattform: Cinema 4D 2027.0 erweitert seinen branchenführenden CAD-Workflow um die Unterstützung weiterer CAD-Formate wie 3MF/AMF, 3D Experience, CREO, IFC, Inventor, NX und Solid Edge. Außerdem wird der CAD-Import nun auch auf Windows-ARM-Geräten unterstützt. Dank dieser Updates kannst du weniger Zeit mit der Verwaltung von Konstruktionsdaten verbringen und mehr Zeit damit, beeindruckende Visualisierungen zu erstellen.

New – Release 2027.0

Erstelle deine eigenen prozeduralen Tools: Diese Version erweitert die Möglichkeiten von Szenen-Nodes um die neuen Nodes Field und Node Effector-Objekte, mit denen du mithilfe von Node-Graphen eigene Felder und Effektoren erstellen kannst. Genieße einen vollständig visuellen Arbeitsablauf, ganz ohne Skripting.

New – Release 2027.0

Dieses neue prozedurale System bietet eine leistungsstarke Möglichkeit, überzeugendes Fell, Fasern, gewebte Textilien und Strickmaterialien auf jedem beliebigen Mesh zu erstellen. Es generiert Oberflächendetails erst beim Rendern, anstatt auf spezielle Geometrie-Assets zurückzugreifen. So können Artists Materialvariationen schnell ausprobieren, ohne aufwendige, spezialisierte Asset-Pipelines verwalten zu müssen. Es wurde für Motion-Designer sowie für Artists aus den Bereichen Produktvisualisierung und Industriedesign entwickelt, die mit Textilien, Polsterungen und Schuhen arbeiten, und bietet produktionsreife Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Instanzierung und UV-Steuerung.

New – Release 2027.0

Redshift Live entwickelt sich weiter zu einer leistungsstarken Umgebung für schnelle Look-Entwicklung und Szenenbewertung. Es kompiliert Shader nun schneller und bietet zusätzliche Unterstützung für Lichtbrechung, transparente Schatten, die Ausbreitung von Flächenlicht sowie Raytracing-basierte Tiefenschärfe. So erhalten Artists schon früh im Prozess realistischeres Vorschau-Feedback, anstatt auf ein vollständiges Rendering warten zu müssen, um zu sehen, wie Beleuchtung und Materialien tatsächlich aussehen werden. Das Ergebnis ist eine leistungsfähigere Umgebung für die Look-Entwicklung, mit der sich kreative Entscheidungen in Echtzeit bewerten lassen.


New – Release 2026.4

Cinema 4D unterstützt nun ein integriertes MCP (Model Context Protocol) , eine Schnittstelle, die Nutzer aktivieren können, damit kompatible KI-Assistenten die Cinema 4D-eigenen Werkzeuge für sich wiederholende, prozedurale und iterative Aufgaben bedienen können. Alle kreativen Entscheidungen liegen weiterhin bei dir.


Release 2026.3

Dieser neue Shader eignet sich perfekt, um Kratzmuster zu erzeugen, die jedem Material realistische Abnutzungsspuren, gebürstete Details und dezente, durch Abrieb entstandene Mängel verleihen. Seine steuerbaren, prozeduralen Kratzmuster lassen sich direkt in die Materialkanäle einbinden, die für das Erscheinungsbild am wichtigsten sind – statt für jedes Asset eine eigene Kratztextur erstellen oder beschaffen zu müssen. Nutze diesen Shader, um gebürstete Metall- oder Kunststoffoberflächen realistisch wirken zu lassen, oder verleihe jeder Produktvisualisierung ein natürlicheres Aussehen und vermeide makellose Oberflächen, die zu perfekt wirken.

Release 2026.3

Hochliegende Cirrus-Wolken bieten Environment- und Lichtdesignern eine flexiblere Möglichkeit, direkt in Redshift Himmel mit Maßstab, Tiefe und Atmosphäre zu gestalten. Diese Wolkenformationen, die sich ganz natürlich über der Szene befinden, sind besonders nützlich für die Visualisierung von Außenbereichen und ergänzen bestehende Setups, bei denen bisher nur tief liegende Cumuluswolken verwendet werden konnten. Mit den Einstellungsmöglichkeiten für Dichte, Höhenlage, Maßstab, Wind, Farbe, Anisotropie und Beleuchtung können Designer sowohl die Struktur als auch die Stimmung der Wolkenschicht gestalten.

Release 2026.3

Der neue Partikel-Eigenschaftsmanager bietet einen optimierten Workflow für die Verwendung von Partikeldaten. Er macht Simulationseigenschaften sofort sichtbar und bearbeitbar, sodass Artists auf einen Blick erkennen können, welche Eigenschaften vorhanden sind, und ihre Einstellungen entsprechend anpassen können. Du musst dich nicht mehr durch die Simulationseinstellungen wühlen: Docke den Particle Property Manager einfach an einer beliebigen Stelle in deiner Benutzeroberfläche an, um alle Partikeleigenschaften auf einen Blick zu sehen und sie schnell verwalten und bearbeiten zu können.

Release 2026.3

Drei brandneue erweiterte Verteilungsoptionen für den MoGraph-Cloner ermöglichen eine präzise und reaktionsschnelle Platzierung von Klonen, die zuvor mühsam oder sogar unmöglich zu realisieren war. Verteile Klone entlang von Kanten mit vielfältigen kreativen Möglichkeiten und ohne aufwendiges Rigging, platziere Klone entlang der Umrisse von Polygonen oder platziere und animiere Klone auf der Oberfläche von Objekten anhand ihrer UVs.

Release 2026.3

Wir haben den UV-Editor überarbeitet, um professionelle UV-Workflows in Cinema 4D zu ermöglichen, sodass Artists von der ersten Naht bis zum fertigen Pack alles erledigen können, ohne eine andere Anwendung öffnen zu müssen. Künstler aus den Bereichen Games, VFX und Produktvisualisierung werden das Bearbeiten von Näten, das intelligente Unwrapping, das Packen ohne Überlappungen, die Texel-Dichte und die UDIM-Unterstützung direkt in Cinema 4D zu schätzen wissen. Bestehende Projekte lassen sich nahtlos öffnen, ohne dass eine Migration erforderlich ist, was einen unterbrechungsfreien Workflow gewährleistet.

Release 2026.3

Diese nahtlose Kachelungsmethode für Texturen vereinfacht Visualisierungs-Workflows, indem sie unnatürliche Wiederholungen auf großen, ebenen Flächen wie Beton, Putz oder Stoff schnell und einfach beseitigt. Hex-Kachelung lässt sich problemlos mit nur wenigen Klicks anwenden. Es ist kein Maskieren erforderlich, sodass du organischere Materialien großflächig verwenden kannst, ohne dir Gedanken über mühsame Vorbereitungsarbeiten machen zu müssen.

Release 2026.3

Mit der künstlerfreundlichen Stoffbürste kannst du weiche Materialien direkt im Viewport schnell und intuitiv formen. Du kannst weiche Objekte sofort drapieren, falten und formen, ohne dich mit komplexen Rigs herumschlagen zu müssen. Ganz gleich, ob du Vorhänge anbringen, Kleidungsfalten anpassen oder Verpackungen formen möchtest – bringe die Geometrie mit der Bürste in die richtige Position und überlasse der Simulation das Hinzufügen realistischer Details.

Release 2026.3

Nutze die neue Option „Nachthimmel“ von Redshift, um den Hintergrund einer Nachtszene schnell mit einem vollständigen Himmelssystem für jede Tageszeit und jeden Ort der Welt zu füllen. Passe deinen Nachthimmel an von dir gewählte Bedingungen an, wie etwa eine mondbeschienene Stadt oder eine ländliche Wüste, in der die Milchstraße voll sichtbar ist.

Release 2026.3

Erwecke Loops mit der neuen Loop-Option des Ziel-Effektors zum Leben. Ganz gleich, ob es sich um ein radiales Array oder um Klone auf einem geschlossenen Spline handelt: Der erste und der letzte Klon visieren sich nun gegenseitig an, um vollkommen nahtlose kreisförmige oder in einem Loop ablaufende Motion-Graphics-Effekte zu erzielen.

Release 2026.3

Die neue Symmetrieoption für den Biege-Deformer erlaubt gespiegelte Biegungen von einem einzelnen Deformer. Die Möglichkeit, Objekte symmetrisch um ihre Mitte zu biegen, war ein häufig geäußerter Wunsch unserer Community, da diese Aufgabe früher mehrere Deformer und die manuelle Synchronisierung von Parametern oder ein komplexes Rigging erforderte. Der neue Biege-Deformer löst dieses Problem, indem er den Aufbau symmetrischer Biegungen vereinfacht und maximal kreative Freiheit lässt.