Cinema 4Dの新機能

New – Release 2026.3

新しいパーティクルプロパティマネージャーにより、パーティクルデータの管理と編集がこれまで以上に直感的になりました。シミュレーションで使用されるプロパティを一覧表示し、その場で素早く調整可能。必要な情報へすぐにアクセスできるため、より効率的なパーティクル制作ワークフローを実現します。

New – Release 2026.3

新たに追加された 3 種類のアドバンス分布により、MoGraph クローナ―の配置オプションが大幅に拡張されました。エッジやポリゴンの輪郭、さらには UV ベースでオブジェクト表面にクローンを正確に配置・アニメーション化できるため、これまで以上に自由でクリエイティブなモーショングラフィックス制作が可能になります。

New – Release 2026.3

Cinema 4D の UV ワークフローが大きく進化しました。刷新された UV エディターにより、シーム作成から UV 展開、パッキングまでを Cinema 4D 内で完結。シーム編集、スマートアンラップ、テクセル密度管理、UDIM サポートなど、ゲーム開発や VFX、製品ビジュアライゼーションに必要な高度な機能を搭載し、より効率的で快適な制作環境を実現します。既存プロジェクトとの互換性も維持されているため、移行作業なしで新機能を活用できます。

New – Release 2026.3

このシームレスなテクスチャタイリング方式は、コンクリート、しっくい、布地などの広い平面で目立つ不自然な繰り返しをすばやく簡単に軽減し、ビジュアライゼーションワークフローを効率化します。 Hex タイリングは、わずか数クリックで簡単に適用できます。 マスキングは不要。面倒な事前準備なしで、広いサーフェスにも自然な質感のマテリアルを適用できます。

New – Release 2026.3

アーティストフレンドリーなファブリックブラシにより、ビューポート上で直接、柔らかい材質を直感的かつスピーディに成形できます。 複雑なリグに悩まされることなく、柔らかいオブジェクトのドレープ、折りたたみ、スカルプトができます。 カーテンの配置、衣服のシワの微調整、パッケージの成形など、ブラシでジオメトリを配置するだけで、シミュレーションがリアルなディテールを補完します。

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Redshiftの新しい夜空設定を使用すると、世界中のあらゆる場所、あらゆる時間帯の空全体を再現するシステムで、夜のシーンの背景をすばやく作成できます。 月明かりに照らされた街や、天の川がくっきりと見える砂漠など、イメージ通りの夜空を再現できます。

New – Release 2026.3

ターゲットエフェクターの新しいループオプションで、ループアニメーションに命を吹き込みましょう。 放射配置でも、閉じたスプライン上のクローンでも、最初と最後のクローンが互いにターゲットを向くようになり、完全にシームレスな円形やループ状のモーショングラフィックス効果を簡単に作成できます。

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屈曲デフォーマーの新しいシンメトリーオプションにより、単一のデフォーマーで対称的な曲げが可能になりました。 これまで複数のデフォーマーやパラメータの手動同期、複雑なリギングが必要だったオブジェクト中心からの対称的な曲げは、ユーザーから非常に要望の多かった機能です。 新しい屈曲デフォーマーは、対称的な曲げのセットアップを簡素化し、クリエイティブな自由度を最大化することでこの課題を解決します。