Die Unterteilung in mehrere Auflösungsstufen ist der Grund, warum High-End-Charakterdesigns mit ZBrush erstellt werden, und sie sorgt zudem dafür, dass die Arbeit nicht-destruktiv ist. Teile das Modell für die feine Oberflächenbearbeitung auf die Produktionsdichte auf, gehe dann eine Stufe zurück, um die Proportionen anzupassen, und jede Ebene bleibt aktiv, während sich Änderungen in der gesamten Struktur nach oben und unten durchziehen. Regisseure möchten die Charaktere ständig ändern, daher musst du flexibel bleiben: Der Rückgängig-Verlauf reicht über die gesamte Sitzung zurück, „Proxy Pose“ übernimmt große Anpassungen und das Posieren an einem hochauflösenden Modell, und Polygruppen sorgen dafür, dass jeder Bereich auswählbar bleibt. Es gibt keinen „Point of no Return“, um den man herum planen müsste.
- Multi-Resolution-Subdivision-Bearbeitung auf jeder Ebene
- Bis zu 100 Millionen Polygone pro SubTool
- HD-Geometrie mit über 500 Millionen Polygonen in einem einzigen Mesh
- Mehr als 600 Pinsel sowie Tausende weitere aus der Community
- Modellierung mit Rückgängig-Verlauf und „Proxy Pose“
- PolyPaint-Farbgebung ohne UVs