Novedades de Cinema 4D

New – Release 2027.0

Esta nueva solución procedimental de dispersión permite poblar mundos enteros sin limitaciones. El sistema de dispersión distribuye los elementos de forma inteligente evitando solapamientos no deseados, lo que facilita la creación de bosques, vegetación, escombros y entornos a gran escala realistas. Cada objeto disperso sigue formando parte del sistema MoGraph de Cinema 4D, con compatibilidad total con los conocidos Efectores y Campos para dar forma, animar, influir y dar vida a escenas completas.

New – Release 2027.0

Este sistema de efectos secundarios para simulaciones de líquidos genera automáticamente espuma, salpicaduras y burbujas en función del movimiento del líquido. Lleva tus simulaciones al siguiente nivel y crea salpicaduras, vertidos, remolinos y cascadas más realistas sin necesidad de configurar complejas simulaciones secundarias. Lo mejor de todo es que las partículas Liquid FX añaden detalle sin comprometer el rendimiento.

New – Release 2027.0

Cinema 4D y Redshift siguen evolucionando como un entorno creativo unificado: para facilitar el trabajo diario de los artistas, Redshift ahora ofrece un rendimiento mejorado, reacciona con mayor rapidez a los cambios en la escena y simplifica los flujos de trabajo habituales. Una respuesta más rápida en el visor permite iterar con mayor agilidad y tomar decisiones creativas con mayor confianza. Aplica mapeado triplanar, *hex tiling* y otros ajustes avanzados de materiales de Redshift directamente desde la etiqueta de material de Cinema 4D. Encuentra el HDRI ideal para tu escena mediante la pestaña de exploración integrada en la luz de domo (*Dome Light*). Agiliza la creación de materiales con flujos de trabajo OCIO mejorados y arrastra etiquetas de mapa de vértices y color de vértices directamente a un material.

New – Release 2027.0

Importa archivos CAD desde cualquier fuente y plataforma: Cinema 4D 2027.0 amplía su flujo de trabajo CAD, líder en el sector, con soporte para formatos adicionales como 3MF/AMF, 3D Experience, CREO, IFC, Inventor, NX y Solid Edge. Además, ahora se admite la importación de CAD en dispositivos Windows ARM. Estas actualizaciones te permitirán dedicar menos tiempo a gestionar datos de ingeniería y más a crear visualizaciones impactantes.

New – Release 2027.0

Crea tus propias herramientas procedimentales: esta versión amplía la potencia de Scene Nodes con nuevos objetos de tipo Campo (Field) y Efector (Effector), lo que te permite crear campos y efectores personalizados mediante grafos de nodos. Disfruta de un flujo de trabajo totalmente visual, sin necesidad de programación.

New – Release 2027.0

Este nuevo sistema procedimental introduce una forma potente de crear pelaje, fibras, tejidos y materiales de punto realistas sobre cualquier malla. Genera detalles superficiales durante el renderizado en lugar de utilizar recursos geométricos específicos, lo que permite a los artistas explorar variaciones de materiales con rapidez sin tener que gestionar flujos de trabajo complejos para recursos especializados. Está diseñado para artistas de *motion graphics* y profesionales de la visualización de productos o el diseño industrial que trabajan con textiles, tapicería y calzado, y ofrece compatibilidad lista para producción con desenfoque de movimiento, instanciación y controles UV.

New – Release 2027.0

Redshift Live sigue evolucionando como un entorno potente para el desarrollo rápido de la apariencia (*look development*) y la evaluación de escenas. Ahora compila sombreadores con mayor rapidez y añade compatibilidad con refracción, sombras transparentes, dispersión de luces de área y profundidad de campo mediante trazado de rayos. Los artistas obtienen una previsualización más realista en una etapa más temprana del proceso, en lugar de tener que esperar a un renderizado completo para ver el aspecto real de la iluminación y los materiales. El resultado es un entorno de desarrollo de apariencia más capaz para evaluar decisiones creativas en tiempo real.


New – Release 2026.4

Cinema 4D ahora incorpora compatibilidad con MCP (Model Context Protocol), un puente que los usuarios pueden activar para permitir que asistentes de IA compatibles operen las propias herramientas de Cinema 4D en tareas repetitivas, procedimentales e iterativas, manteniendo siempre bajo su control todas las decisiones creativas.


Release 2026.3

Este nuevo sombreador es perfecto para crear patrones de rayado que añaden un desgaste superficial realista, detalles cepillados e imperfecciones sutiles a cualquier material. Sus patrones de rayado procedimentales y controlables se pueden dirigir a los canales de material más relevantes para el aspecto final, en lugar de crear o buscar una textura de rayado específica para cada elemento. Utilice este sombreador para dar un aspecto realista a superficies de metal o plástico cepillado, o para añadir un aspecto más natural a cualquier visualización de producto y evitar superficies demasiado limpias.

Release 2026.3

Las nubes de gran altitud ofrecen a los artistas de entornos e iluminación una forma más flexible de crear cielos con escala, profundidad y atmósfera directamente en Redshift. Especialmente útiles para la visualización en exteriores, estas formaciones nubosas, que se sitúan de forma natural sobre la escena, complementarán las configuraciones existentes que solo podían utilizar cúmulos de baja altitud. Los controles de densidad, altitud, escala, viento, color, anisotropía e iluminación permiten a los artistas dar forma tanto a la estructura como a la atmósfera de la capa de nubes.

Release 2026.3

El nuevo Administrador de Propiedades de Partículas ofrece un flujo de trabajo mejorado para el uso de datos de partículas. Permite visualizar y editar instantáneamente las propiedades de simulación, facilitando a los artistas la comprensión de las propiedades existentes y la adaptación de sus configuraciones. Ya no es necesario explorar la configuración de simulación: simplemente acople el Administrador de Propiedades de Partículas en cualquier parte de su interfaz para ver todas las propiedades de sus partículas de un vistazo y gestionarlas y editarlas rápidamente.

Release 2026.3

Tres nuevas distribuciones avanzadas para el clonador MoGraph permiten una colocación precisa y ágil de clones, algo que antes resultaba tedioso o incluso imposible. Distribuye clones en las aristas con diversas posibilidades creativas y sin necesidad de configuraciones complejas, colócalos a lo largo del contorno de polígonos o colócalos y anímalos en la superficie de los objetos según sus coordenadas UV.

Release 2026.3

Hemos rediseñado el Editor UV para integrar flujos de trabajo UV profesionales en Cinema 4D, permitiendo a los artistas gestionar todo, desde la primera costura hasta el empaquetado final, sin necesidad de usar otra aplicación. Los artistas de videojuegos, efectos visuales y visualización de productos disfrutarán de la edición de costuras, el despliegue inteligente, el empaquetado sin superposición, la densidad de texeles y la compatibilidad con UDIM directamente en Cinema 4D. Los proyectos existentes se abren sin problemas y sin necesidad de migración, lo que garantiza un flujo de trabajo ininterrumpido.

Release 2026.3

Este método simplifica los flujos de trabajo de visualización al romper de forma rápida la repetición antinatural en superficies amplias y planas, como hormigón, yeso o tela. El Mosaico Hexagonal se puede aplicar fácilmente con solo unos clics. No es necesario enmascarar, permite más materiales orgánicos en grandes superficies sin preocuparse por la tediosa preparación.

Release 2026.3

El Pincel de Tela, ideal para artistas, permite moldear materiales suaves directamente en el visor con rapidez y control intuitivo. Modela, pliega y da forma al instante a objetos blandos sin tener que lidiar con estructuras complejas. Ya sea que estés colocando cortinas, ajustando pliegues de ropa o moldeando el embalaje, coloca la geometría con el pincel y deja que la simulación llene detalles realistas.

Release 2026.3

Utiliza la nueva opción Cielo Nocturno de Redshift para rellenar rápidamente el fondo de una escena nocturna con un sistema completo de cielo para cualquier hora del día y cualquier lugar del mundo. Adapta tu cielo nocturno a las condiciones que elijas, como una ciudad iluminada por la luna o un desierto rural con la Vía Láctea a la vista.

Release 2026.3

Haz que los bucles cobren vida con la nueva opción de bucle del Target Effector. Ya sea una matriz radial o clones en una spline cerrada, los primeros y últimos clones ahora se dirigen entre sí para lograr efectos de motion graphics circulares o en bucle perfectamente fluidos.

Release 2026.3

La nueva opción de simetría del Deformador Bend permite hacer curvas espejadas a partir de un solo deformador. Poder doblar simétricamente alrededor del centro de un objeto ha sido una petición muy común de nuestra comunidad, ya que esta tarea solía requerir varios deformadores y sincronización manual de parámetros o montajes complejos. El nuevo Deformador Bend soluciona esto simplificando la configuración de curvas simétricas y maximizando la libertad creativa.