
Novedades de Cinema 4D
Cinema 4D 2026.3

New – Release 2026.3
Nuevo Administrador de Propiedades de Partículas
El nuevo Administrador de Propiedades de Partículas ofrece un flujo de trabajo mejorado para el uso de datos de partículas. Permite visualizar y editar instantáneamente las propiedades de simulación, facilitando a los artistas la comprensión de las propiedades existentes y la adaptación de sus configuraciones. Ya no es necesario explorar la configuración de simulación: simplemente acople el Administrador de Propiedades de Partículas en cualquier parte de su interfaz para ver todas las propiedades de sus partículas de un vistazo y gestionarlas y editarlas rápidamente.
New – Release 2026.3
Nuevas Distribuciones Avanzadas de MoGraph
Tres nuevas distribuciones avanzadas para el clonador MoGraph permiten una colocación precisa y ágil de clones, algo que antes resultaba tedioso o incluso imposible. Distribuye clones en las aristas con diversas posibilidades creativas y sin necesidad de configuraciones complejas, colócalos a lo largo del contorno de polígonos o colócalos y anímalos en la superficie de los objetos según sus coordenadas UV.


New – Release 2026.3
Editor UV Modernizado
Hemos rediseñado el Editor UV para integrar flujos de trabajo UV profesionales en Cinema 4D, permitiendo a los artistas gestionar todo, desde la primera costura hasta el empaquetado final, sin necesidad de usar otra aplicación. Los artistas de videojuegos, efectos visuales y visualización de productos disfrutarán de la edición de costuras, el despliegue inteligente, el empaquetado sin superposición, la densidad de texeles y la compatibilidad con UDIM directamente en Cinema 4D. Los proyectos existentes se abren sin problemas y sin necesidad de migración, lo que garantiza un flujo de trabajo ininterrumpido.
New – Release 2026.3
Mosaico Hexagonal Redshift
Este método simplifica los flujos de trabajo de visualización al romper de forma rápida la repetición antinatural en superficies amplias y planas, como hormigón, yeso o tela. El Mosaico Hexagonal se puede aplicar fácilmente con solo unos clics. No es necesario enmascarar, permite más materiales orgánicos en grandes superficies sin preocuparse por la tediosa preparación.


New – Release 2026.3
Pincel de Tela
El Pincel de Tela, ideal para artistas, permite moldear materiales suaves directamente en el visor con rapidez y control intuitivo. Modela, pliega y da forma al instante a objetos blandos sin tener que lidiar con estructuras complejas. Ya sea que estés colocando cortinas, ajustando pliegues de ropa o moldeando el embalaje, coloca la geometría con el pincel y deja que la simulación llene detalles realistas.
New – Release 2026.3
Cielo Nocturno de Redshift
Utiliza la nueva opción Cielo Nocturno de Redshift para rellenar rápidamente el fondo de una escena nocturna con un sistema completo de cielo para cualquier hora del día y cualquier lugar del mundo. Adapta tu cielo nocturno a las condiciones que elijas, como una ciudad iluminada por la luna o un desierto rural con la Vía Láctea a la vista.


New – Release 2026.3
Target Effector – Opción de bucle
Haz que los bucles cobren vida con la nueva opción de bucle del Target Effector. Ya sea una matriz radial o clones en una spline cerrada, los primeros y últimos clones ahora se dirigen entre sí para lograr efectos de motion graphics circulares o en bucle perfectamente fluidos.
New – Release 2026.3
Mejoras en el Deformador Bend
La nueva opción de simetría del Deformador Bend permite hacer curvas espejadas a partir de un solo deformador. Poder doblar simétricamente alrededor del centro de un objeto ha sido una petición muy común de nuestra comunidad, ya que esta tarea solía requerir varios deformadores y sincronización manual de parámetros o montajes complejos. El nuevo Deformador Bend soluciona esto simplificando la configuración de curvas simétricas y maximizando la libertad creativa.
