
Cinema 4D的新特性
Cinema 4D 2026.3

New – Release 2026.3
Redshift 划痕着色器
使用全新划痕着色器,可轻松添加逼真的划痕、磨损、拉丝加工、擦痕等表面细节。无需为每个资源单独制作、准备专属划痕贴图,能够生成可调节的程序式划痕纹理图案,并可自由应用到材质所需的各个通道中。 除了更真实地呈现拉丝金属与塑料质感外,在产品可视化等场景中,还能给过于崭新光滑的表面增添自然使用痕迹与岁月损耗效果,制作出更具真实说服力的视觉画面。
New – Release 2026.3
Redshift 高空云
现已支持高空云层,可在Redshift中比以往更灵活地打造富有层次感与纵深感的天空。用户能够添加适配户外场景的高空云层,搭配此前已支持的低空积云,即可渲染出更自然逼真的天空效果。 软件支持对云层密度、高度、尺寸、风向、色彩、各向异性、光照等参数进行精细化调节,不仅能自定义云朵形态,还可随心把控整个场景的整体氛围。


New – Release 2026.3
全新的粒子属性管理器
全新粒子属性管理器优化了粒子数据的使用工作流。它可一键查看、编辑各类模拟属性,方便艺术家快速厘清现有属性,并针对性调整参数配置。无需再在繁杂的模拟设置中逐项查找:只需将粒子属性管理器停靠在软件界面任意位置,就能一览全部粒子属性,高效完成管理与编辑工作。
New – Release 2026.3
全新的运动图形高级分布功能
三款全新的运动图形克隆器高级分布模式,能够精准、灵活地排布克隆物体,实现了以往操作繁琐甚至无法完成的排布效果。无需复杂绑定即可沿着边线排布克隆体,解锁多样创意效果;可依托多边形轮廓放置克隆对象;还能依据物体UV坐标在模型表面布设克隆体并制作动画。


New – Release 2026.3
现代化 UV 编辑器
我们对UV编辑器进行了全新改版,为Cinema 4D带来专业级UV工作流程,创作者从初始拆分缝合线到最终UV排布打包的全流程操作都可在软件内完成,无需切换其他软件。游戏、影视特效与产品可视化创作者能够直接在Cinema 4D中使用缝合线编辑、智能展开UV、无重叠排布、纹素密度控制以及UDIM多面片贴图相关功能。原有项目可无缝打开,无需迁移数据,保障工作流程连贯不间断。
New – Release 2026.3
Redshift六边形平铺
这种无缝纹理平铺方式通过快速轻松地打破混凝土、石膏或织物等大面积平面上不自然的重复,从而简化可视化工作流程。 只需点击几下,即可轻松应用六边形平铺。 无需遮罩处理,即可在大面积表面上实现更自然的材质效果,告别繁琐的前期准备。


New – Release 2026.3
布料笔刷
这款对艺术家友好的布料笔刷,让您能够在视窗中快速且直观地塑造柔软材质。 无需费力操作复杂的绑定,即可瞬间完成柔软物体的悬垂、折叠和雕刻。 无论您是布置窗帘、调整衣物褶皱,还是塑造包装,只需用笔刷将几何体摆放到合适位置,然后让模拟系统填充逼真的细节。
New – Release 2026.3
Redshift夜空
使用Redshift的全新‘夜空’选项,通过一套完整的天空系统,快速为夜间场景填充背景。该系统支持世界任何地点、任何时间的天空状态。 您可以根据需要匹配夜空——无论是月光下的城市,还是银河高悬的乡村沙漠。


New – Release 2026.3
目标效果器——循环选项
通过目标效果器的全新‘循环’选项,让循环动画栩栩如生。 无论是径向阵列还是位于闭合样条上的克隆对象,首尾克隆对象现在可相互衔接,实现完美无缝的圆形或循环运动图形效果。
New – Release 2026.3
弯曲变形器改进
弯曲变形器新增的对称选项,允许通过单个变形器实现镜像弯曲。 能够围绕物体中心进行对称弯曲是我们社区用户长期以来的高频需求,因为此任务过去需要使用多个变形器、手动同步参数或搭建复杂的绑定。 全新的弯曲变形器简化了对称弯曲的设置,并最大限度地提升了创作自由度,从而解决了这一难题。
