Cinema 4D的新特性

New – Release 2027.0

这套全新的程序式散布解决方案可让你毫无限制地填充完整场景世界。散布系统能够智能分配资源资产,同时避免不必要的物体重叠,轻松打造真实自然的森林、植被、杂物残骸以及大型场景环境。所有散布生成的物体均隶属于Cinema 4D的运动图形(MoGraph)系统,全面兼容各类常用效果器与域工具,可用于塑形、动画、加工,让整幅场景焕发生机。

New – Release 2027.0

这套流体模拟二级特效系统可根据液体运动状态自动生成泡沫、水雾与气泡。无需搭建复杂的二级模拟配置,就能提升模拟效果,制作出更真实的水花、水流、漩涡与瀑布效果。最出色的一点是,液态特效粒子既能丰富画面细节,又不会损耗运行性能。

New – Release 2027.0

Cinema 4D与Redshift持续协同升级,打造一体化创作环境:为适配创作者日常工作,Redshift如今性能全面提升,对场景变更的响应速度更快,常规工作流程也得到简化。视口预览反馈提速,可大幅缩短迭代周期,让创作者更有底气敲定创意方案。无需跳转,在Cinema 4D材质标签内即可直接使用三平面映射、六边形平铺以及Redshift其他高级材质参数设置。穹顶灯光内置浏览面板,可快速匹配适配场景的HDRI环境贴图。优化后的OCIO色彩管理流程简化材质制作流程,还能直接将顶点贴图、顶点颜色标签拖拽至材质中完成调用。

New – Release 2027.0

可在任意平台导入任意来源的CAD文件:Cinema 4D 2027.0进一步完善了行业领先的CAD工作流,新增支持3MF/AMF、3D Experience、CREO、IFC、Inventor、NX以及Solid Edge等更多CAD格式。此外,Windows ARM设备现已支持CAD文件导入。本次更新能够大幅减少你处理工程数据的耗时,让你有更多精力制作富有表现力的可视化作品。

New – Release 2027.0

打造专属程序化工具:本次版本更新通过新增节点域与节点效果器对象,拓展了场景节点的功能,你可借助节点图表创建自定义场与效果器。全程可视化操作流程,无需编写任何脚本。

New – Release 2027.0

这套全新的程序化系统提供了一种高效方案,可在任意网格模型上制作逼真的毛发、纤维、机织面料与针织材质。该系统不在专用几何资产中生成表面细节,而是在渲染阶段实时生成,美术创作者无需处理繁杂专业的资产流程,就能快速调试各类材质效果。本系统专为动态设计师、产品可视化及工业设计从业者打造,适配面料、软装、鞋履相关创作工作,并提供可直接投入生产的动态模糊、实例化与UV控制功能支持。

New – Release 2027.0

Redshift Live 持续迭代升级,是一套可快速完成视觉效果调试与场景预览的高性能工作环境。如今它编译着色器的速度得到提升,新增支持折射、透明阴影、区域光扩散以及光线追踪景深效果。美术创作者可在制作流程前期获取更贴近真实效果的预览反馈,无需等待完整渲染,就能直观查看灯光与材质的实际呈现效果。由此打造出一套功能更完备的视觉调试环境,支持创作者实时评估各类创意方案。


New – Release 2026.4

Cinema 4D现已内置MCP(Model Context Protocol)。启用MCP后,适配该协议的AI助手便可调用Cinema 4D各项功能,完成重复性作业、程序化运算以及需要反复调整的各类任务。创意层面的决策始终由用户自行把控。


Release 2026.3

使用全新划痕着色器,可轻松添加逼真的划痕、磨损、拉丝加工、擦痕等表面细节。无需为每个资源单独制作、准备专属划痕贴图,能够生成可调节的程序式划痕纹理图案,并可自由应用到材质所需的各个通道中。 除了更真实地呈现拉丝金属与塑料质感外,在产品可视化等场景中,还能给过于崭新光滑的表面增添自然使用痕迹与岁月损耗效果,制作出更具真实说服力的视觉画面。

Release 2026.3

现已支持高空云层,可在Redshift中比以往更灵活地打造富有层次感与纵深感的天空。用户能够添加适配户外场景的高空云层,搭配此前已支持的低空积云,即可渲染出更自然逼真的天空效果。 软件支持对云层密度、高度、尺寸、风向、色彩、各向异性、光照等参数进行精细化调节,不仅能自定义云朵形态,还可随心把控整个场景的整体氛围。

Release 2026.3

全新粒子属性管理器优化了粒子数据的使用工作流。它可一键查看、编辑各类模拟属性,方便艺术家快速厘清现有属性,并针对性调整参数配置。无需再在繁杂的模拟设置中逐项查找:只需将粒子属性管理器停靠在软件界面任意位置,就能一览全部粒子属性,高效完成管理与编辑工作。

Release 2026.3

三款全新的运动图形克隆器高级分布模式,能够精准、灵活地排布克隆物体,实现了以往操作繁琐甚至无法完成的排布效果。无需复杂绑定即可沿着边线排布克隆体,解锁多样创意效果;可依托多边形轮廓放置克隆对象;还能依据物体UV坐标在模型表面布设克隆体并制作动画。

Release 2026.3

我们对UV编辑器进行了全新改版,为Cinema 4D带来专业级UV工作流程,创作者从初始拆分缝合线到最终UV排布打包的全流程操作都可在软件内完成,无需切换其他软件。游戏、影视特效与产品可视化创作者能够直接在Cinema 4D中使用缝合线编辑、智能展开UV、无重叠排布、纹素密度控制以及UDIM多面片贴图相关功能。原有项目可无缝打开,无需迁移数据,保障工作流程连贯不间断。

Release 2026.3

这种无缝纹理平铺方式通过快速轻松地打破混凝土、石膏或织物等大面积平面上不自然的重复,从而简化可视化工作流程。 只需点击几下,即可轻松应用六边形平铺。 无需遮罩处理,即可在大面积表面上实现更自然的材质效果,告别繁琐的前期准备。

Release 2026.3

这款对艺术家友好的布料笔刷,让您能够在视窗中快速且直观地塑造柔软材质。 无需费力操作复杂的绑定,即可瞬间完成柔软物体的悬垂、折叠和雕刻。 无论您是布置窗帘、调整衣物褶皱,还是塑造包装,只需用笔刷将几何体摆放到合适位置,然后让模拟系统填充逼真的细节。

Release 2026.3

使用Redshift的全新‘夜空’选项,通过一套完整的天空系统,快速为夜间场景填充背景。该系统支持世界任何地点、任何时间的天空状态。 您可以根据需要匹配夜空——无论是月光下的城市,还是银河高悬的乡村沙漠。

Release 2026.3

通过目标效果器的全新‘循环’选项,让循环动画栩栩如生。 无论是径向阵列还是位于闭合样条上的克隆对象,首尾克隆对象现在可相互衔接,实现完美无缝的圆形或循环运动图形效果。

Release 2026.3

弯曲变形器新增的对称选项,允许通过单个变形器实现镜像弯曲。 能够围绕物体中心进行对称弯曲是我们社区用户长期以来的高频需求,因为此任务过去需要使用多个变形器、手动同步参数或搭建复杂的绑定。 全新的弯曲变形器简化了对称弯曲的设置,并最大限度地提升了创作自由度,从而解决了这一难题。