Professionelle Tools für Medien und Unterhaltung

Für VFX-Artists, Broadcast-Designer, Werbespezialisten und Spieleentwicklungsteams. Ein vernetztes Toolset begleitet eine Einstellung vom Konzeptmodell bis zum finalen Feinschliff – alles im Rahmen eines einzigen Abonnements.

Professionelle Tools für Medien und Unterhaltung

Herausforderungen der Branche

Die Deadlines werden immer knapper, doch die Kunden erwarten nach wie vor Spielfilmqualität bei einem niedrigen Budget. Jeder Wechsel zwischen Tools erfordert einen Export und eine Nachbearbeitung. Maxon One bietet einen durchgängigen Workflow, der Reibungsverluste zwischen den Tools beseitigt und kleineren Teams hilft, in kürzerer Zeit mehr zu leisten.

Benachrichtigungen kommen zum falschen Zeitpunkt

Maxon-Tools laufen innerhalb deines bestehenden Workflows. Du musst auf nichts verzichten.

Red-Giant-Tools, einschließlich der Universe-Suite, werden als Plug-ins innerhalb deiner aktuellen Bearbeitungssoftware ausgeführt. Autograph führt dieselben Red-Giant-OFX-Tools nativ aus.

Cineware for Unreal überträgt Cinema 4D-Szenen in die Unreal Engine, wobei deren Eigenschaften dort weiterhin bearbeitet werden können. Änderungen werden zurück an Cinema 4D übertragen.

Redshift ist ein GPU-beschleunigter Biased Renderer, der in unterstützten 3D-Anwendungen läuft. Ein Maxon One-Abonnement umfasst sowohl den GPU- als auch den CPU-basierten Redshift-Renderer.

Wie unsere Tools eingesetzt werden

Testimonials

Maxon One

Von der Konzeptmodellierung bis zur endgültigen Bearbeitung – jede Phase wird mit Tools durchgeführt, die sich eine Arbeitsplatz-Lizenz teilen.

Maxon One umfasst Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant und Universe in einem Abonnement.
Maxons Autograph ist ein kostenloser Download, der mit diesen Programmen zusammenarbeitet und die OFX-Tools von Red Giant nativ ausführt.

Maxon Z Brush Mark Primary 200px
Sculpting in ZBrush

Branchenführendes organisches Sculpting für Charaktere, Kreaturen und hochdetaillierte Objekte.

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Animieren in Cinema 4D

Professionelle 3D-Modellierung, -Animation, -Simulation und -Motion Graphics.

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Rendern in Redshift

GPU-beschleunigtes Produktionsrendering mit benutzerfreundlichen Steuerelementen für Artists.

Maxon Universe Mark Primary 200px
Stilisieren in Universe

Professionelle visuelle Effekte, Übergänge, Textanimationen und Werkzeuge für den letzten Schliff an Motion Graphics und zur Videobearbeitung.

Maxon Red Giant Mark Primary 200px
Finishing mit Red Giant

Farbkorrektur, Compositing-Effekte und Motion-Graphics-Finishing für Autograph, After Effects, Premiere Pro und andere Anwendungen.

Maxon Autograph Mark Primary 200px
Compositing in Autograph

2D-Motion-Graphics, VFX-Compositing und Social-Media-Grafiken für verschiedene Branchen. Für Geschwindigkeit und Automatisierung optimiert.

Maxon Capsules Mark Primary 200px
Finde Assets mit Capsules

Durchsuche kuratierte Materialien, Modelle, Voreinstellungen und Vorlagen und lade sie herunter, um deinen kreativen Workflow zu beschleunigen.

Maxon Cinebench Mark Primary 200px
Teste Hardware mit Cinebench

Der Industriestandard für CPU- und GPU-Benchmarking zur Messung der Leistung bei 3D-Rendering und kreativen Workloads.

Maxon Cineware Mark Primary 200px
Importiere Szenen mit Cineware

Cinema 4D-Szenen lassen sich nahtlos in Adobe-Anwendungen übertragen – mit Live-Updates und nativer Asset-Unterstützung.

Maxon Moves Mark Primary 200px
Halte Bewegungen mit Moves fest

Erfasse Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen, um ausdrucksstarke Charakteranimationen und Motion Graphics zu erstellen.

Nach Anwendungsfällen entdecken

Sechs Disziplinen nutzen ein gemeinsames Toolset, sodass die Arbeit ohne Konvertierungsschritt von einer Phase in die nächste übergeht.

3D-Animation

Prozedural riggen und animieren, anschließend auf der GPU rendern.

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3D-Animation image
FutureDeluxe / Beats

Visual Effects

Modellierung und Simulation folgen demselben Workflow wie die Komposition, sodass ein Character, der sich erst spät ändert, keine Neugestaltung in den nachfolgenden Arbeitsschritten erfordert.

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Visual Effects image
Territory Studio - Costa del Pacífico

Motion Graphics

MoGraph sorgt für Broadcast Idents, Promos und Titelsequenzen, die wöchentlich ausgestrahlt werden.

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Motion Graphics image
Mihai Munteanu

Video-Editing

Die Werkzeuge für die Farbkorrektur und die Endbearbeitung werden direkt in der bestehenden Editing-Timeline ausgeführt, sodass du den Umweg über eine separate Anwendung vermeiden kannst.

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Video-Editing image
SHŌGUN / Elástico

3D Modeling

Sowohl organische Modelle als auch Hard-Surface-Assets fließen direkt in die Animation oder die VFX ein.

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3D Modeling image
Vladislav Solovyev

Color Grading

Passe Belichtung und Farben an, imitiere Filmtypen, verfeinere Hauttöne und verwende individuell anpassbare Looks direkt in deiner Bearbeitungszeitleiste.

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Color Grading image
Jessica Hewitt
Was ist 3D-Software für Media & Entertainment?

Die 3D-Software für Media & Entertainment modelliert, animiert, beleuchtet und rendert Inhalte für Bildschirmprojekte aller Art. Ein einziges Toolset begleitet ein Projekt von der Charaktererstellung bis hin zu den abschließenden visuellen Effekten und Motion Graphics.

Welche Maxon-Tools eignen sich für VFX, Broadcast, Werbung oder Games?

VFX-Teams setzen vor allem auf Cinema 4D und Redshift und nutzen häufig zusätzlich ZBrush für die Modellierung. Broadcast Designer greifen auf MoGraph von Cinema 4D und Autograph zurück. Die Nachbearbeitung in der Werbung erfolgt mit Red Giant und Universe. Game Teams kombinieren ZBrush mit Cinema 4D und übertragen die Szenen anschließend über Cineware in die Unreal Engine.

Arbeitet Maxon mit den Tools, die unser Studio bereits einsetzt?

Die Tools von Maxon lassen sich nahtlos in deinen bestehenden Workflow integrieren. Red Giant und Universe laufen als Plug-ins in unterstützten Host-Anwendungen, Cineware überträgt Cinema 4D-Szenen in die Unreal Engine und Redshift rendert in allen unterstützten 3D-Anwendungen. Wenn du dir bezüglich einer bestimmten Host-Anwendung unsicher bist, lies bitte die Support-Dokumentation von Maxon.

Unterstützt Maxon One Virtual Production und Echtzeitbearbeitung?

Mit Cineware for Unreal lassen sich Cinema 4D-Szenen direkt in der Unreal Engine bearbeiten, wodurch Maxon-Assets in eine Echtzeit-Pipeline integriert werden. Da die Konfigurationen variieren können, solltest Du die Cineware-Dokumentation für deine jeweilige Arbeitsumgebung konsultieren.

Sprich mit einem Media- und Entertainment-Spezialisten. Wir analysieren deinen aktuellen Arbeitsablauf und führen dir anschließend die Tools live anhand des von dir mitgebrachten Filmmaterials vor.

Es gibt eine kostenlose 14-tägige Testversion. Keine Kreditkarte erforderlich.