Redshift
Was ist neu?
Redshift 2025, der GPU-beschleunigte Renderer von Maxon, erweitert erneut den kreativen Horizont der User. Sie haben nun die Möglichkeit, mit der vollen Leistung praktisch jeder GPU oder CPU sowohl fotorealistische als auch nicht-fotorealistische Ergebnisse zu rendern. Außerdem ist Redshift GPU ab sofort in allen neu abgeschlossenen Cinema 4D-Abos enthalten. Beim Toon-Rendering gibt es jetzt eine globale Konturenoption, mit der Linienzeichnungen ganz einfach auf eine ganze Szene angewendet werden können. Zusätzlich können User den Look von Toon-Linien und -Shadings noch präziser definieren. Weitere Verbesserungen in Redshift 2025 sind eine Option für die Verwendung prozeduraler Shader als Eingabe für Sprites und ein neuer Volume-Depth-AOV-Pass für das Compositing von Wolken, Rauch und Explosionen. Zudem lassen sich mithilfe einfacher Brute-Force-Caustics unkompliziert schöne, realistische Muster für Licht, das durch Glas, Edelsteine und andere durchscheinende Oberflächen fällt, einrichten. Der aktualisierte Distance Shader fügt neue Interior Color Controls hinzu und Cinema 4D Materialvorschauen in Nodes verwenden nun eine 2D-Ebene für bestimmte Shader. Darüber hinaus wurde Unterstützung für Lichtmaterialien in Nodes in Cinema 4D hinzugefügt, sowie eine neue ToneMap Pattern Tile Scale Bias-Steuerung zum einfacheren Ausfüllen von Bereichen mit einem benutzerdefinierten Muster. Darüber hinaus unterstützt Redshift jetzt Maya 2025 unter Linux sowie den Maya-eigenen Standard Surface Shader.
Redshift
GPU-beschleunigt
Redshift ist ein leistungsstarker GPU-beschleunigter Renderer, der speziell für die Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings entwickelt wurde. Redshift ist auf die Unterstützung von Kreativen und Studios jeder Größe zugeschnitten, bietet eine Reihe leistungsstarker Funktionen und lässt sich in die gängigen CG-Anwendungen integrieren.
Redshift
Stark in der Produktion
Redshift bietet die Features und kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Geschwindigkeit eines GPU-Renderers. Im Gegensatz zu anderen GPU-Renderern auf dem Markt ist Redshift ein Biased Renderer, der es Anwendern ermöglicht, die Qualität einzelner Techniken anzupassen, um das beste Verhältnis zwischen Leistung und Qualität für ihre Produktion zu erhalten.
Redshift
Fotorealismus
Redshift bringt alle Funktionen für fotorealistische Bilder mit und die interaktive RenderView-Vorschauregion macht es zum Kinderspiel, Einstellungen zu verändern und sofort Ergebnisse zu sehen. Artists können quasi in Echtzeit Anpassungen vornehmen.
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Shading & Texturen
Redshift unterstützt komplexe, anspruchsvolle Shading- und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern auf professionellem Niveau unverzichtbar sind.
Redshift
Geschwindigkeit und Qualität
Jeder Künstler möchte, dass seine Renderings großartig aussehen, braucht aber auch schnelle Ergebnisse, denn schnelleres Rendering bedeutet mehr Zeit, um kreativ zu sein und auf Kundenwünsche einzugehen. Es gibt viele erstaunliche Renderer, die deine 3D-Kreationen zum Leben erwecken können, aber nur Redshift liefert konsequent sowohl atemberaubende Geschwindigkeit als auch hervorragende Bilder.
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Integrationen
Redshift unterstützt die gängigsten 3D-Anwendungen der Branche und bietet eine nahtlose Integration in deine Produktionspipeline. Redshift Standalone unterstützt alle Integrationen - du kannst zwischen den unterstützten Anwendungen springen, ohne dass zusätzliche Kosten für jede Integration anfallen.
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System-Voraussetzungen
Hier findest du Informationen zu Systemvoraussetzungen und Kompatibilität.
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Forum
In unserem Redshift-Forum findest du Antworten auf häufig gestellte Fragen und kannst selbst Fragen an die Community richten.