Cosa c'è di nuovo in Cinema 4D

New – Release 2027.0

Questo nuovo sistema di dispersione procedurale consente di popolare interi mondi senza alcuna limitazione. Il sistema Dispersione distribuisce in modo intelligente gli asset evitando sovrapposizioni indesiderate, rendendo semplice la creazione di foreste, vegetazione, detriti e ambienti realistici su larga scala . Ogni oggetto disperso rimane parte integrante del sistema MoGraph di Cinema 4D, per modellare, animare, popolare e dare vita a intere scene con pieno supporto degli Effettuatori e dei Campi.

New – Release 2027.0

Questo sistema di effetti per le simulazioni di liquidi genera automaticamente schiuma, spruzzi e bolle in base al movimento del liquido. Le tue simulazioni passeranno ad un livello superiore grazie alla possibilità di creare spruzzi, colate, vortici e cascate più realistici che mai senza dover creare complessi setup secondari di simulazione. Inoltre, le particelle di Liquid FX aggiungono dettagli senza influire sulle prestazioni.

New – Release 2027.0

Cinema 4D e Redshift continuano a evolversi in un unico ambiente creativo: per supportare il lavoro quotidiano degli artisti, Redshift offre ora prestazioni potenziate, reagisce più rapidamente alle modifiche della scena e semplifica i workflow comuni. Il feedback più rapido nella viewport consente di iterare più velocemente e fare scelte creative con maggior sicurezza. Puoi applicare la mappatura triplanare, il tiling esagonale e altri setup avanzati dei materiali di Redshift direttamente dal tag Materiale in Cinema 4D, oltre a trovare l’HDRI più adatto alla scena grazie alla tab “Browse” integrata nella Dome Light. La creazione dei materiali è semplificata grazie ai flussi di lavoro OCIO migliorati e alla possibilità di trascinare i tag Mappe Vertice e Colori Vertice direttamente nei materiali.

New – Release 2027.0

Importa file CAD da qualsiasi origine, su qualsiasi piattaforma: Cinema 4D 2027.0 amplia il workflow CAD, leader del settore, con il supporto di ulteriori formati CAD quali 3MF / AMF, 3D Experience, CREO, IFC, Inventor, NX e Solid Edge. Inoltre, l’importazione CAD è ora compatibile con i dispositivi Windows ARM. Questi aggiornamenti ti consentiranno di dedicare meno tempo alla gestione dei dati tecnici e più tempo alla creazione di immagini d’effetto.

New – Release 2027.0

Ora puoi creare strumenti procedurali personalizzati: la nuova release amplia le potenzialità dei Nodi Scena con i nuovi oggetti Nodi Campo e Nodi Effettuatori consentendoti di creare campi ed effettuatori personalizzati utilizzando i grafici dei nodi. Goditi un workflow completamente visivo senza necessità di scrivere script.

New – Release 2027.0

Questo nuovo sistema procedurale introduce un potente strumento per creare pellicce, fibre, tessuti intrecciati e materiali a maglia realistici su qualsiasi mesh. Il sistema genera i dettagli della superficie in fase di rendering anziché tramite asset dedicati, consentendo agli artisti di esplorare rapidamente le variazioni dei materiali senza dover gestire pipeline di asset pesanti e specifiche. È stato progettato per i motion designer e gli artisti che si occupano di visualizzazione di prodotti o design industriale che lavorano con tessuti, rivestimenti e calzature, e offre un supporto pronto per la produzione per motion blur, istanze e controlli UV.

New – Release 2027.0

Redshift Live continua a evolversi come potente ambiente per il rapido sviluppo dell’aspetto visivo e la valutazione delle scene. Redshift ora compila gli shader più velocemente e aggiunge il supporto per la rifrazione, le ombre trasparenti, la diffusione della luce area e la profondità di campo con ray tracing. Gli artisti ottengono un feedback più realistico in anteprima già nelle prime fasi del lavoro, senza dover attendere il rendering completo per capire come appariranno effettivamente le luci e i materiali. Il risultato è un ambiente di sviluppo del look più performante, che consente di valutare le scelte creative in tempo reale.


New – Release 2026.4

Cinema 4D supporta un protocollo MCP integrato (Model Context Protocol) , un ponte attivabile dagli utenti per consentire agli assistenti Al compatibili di utilizzare gli strumenti propri di Cinema 4D per attività ripetitive, procedurali e iterative, lasciando un  controllo assoluto sulle decisioni creative.


Release 2026.3

Questo nuovo shader è perfetto per creare pattern di graffi che aggiungono segni realistici di usura, dettagli spazzolati e sottili imperfezioni a qualsiasi materiale. I suoi pattern di graffi procedurali personalizzabili possono essere inseriti nei canali del materiale più rilevanti per l’aspetto, evitando così di dover creare o reperire una texture di graffi per ogni singolo asset. Questo shader è l’ideale per conferire un aspetto realistico alle superfici in metallo spazzolato o in plastica, oppure per aggiungere un tocco più naturale a qualsiasi visualizzazione di prodotto ed evitare che le superfici appaiano troppo perfette.

Release 2026.3

Le nuvole d'alta quota offrono agli artisti specializzati in ambienti e illuminazione un modo più flessibile per creare i cieli direttamente in Redshift, con parametri quali scala, profondità e atmosfera. Particolarmente utili per la visualizzazione di ambienti esterni, queste formazioni nuvolose, che si posizionano in modo naturale sopra la scena, andranno ad ampliare le configurazioni esistenti che usavano solo cumuli a bassa quota. I controlli relativi a densità, altitudine, scala, vento, colore, anisotropia e illuminazione consentono agli artisti di modellare sia la struttura che l’atmosfera dello strato di nuvole.

Release 2026.3

La nuova Gestione delle proprietà delle particelle offre un flusso di lavoro ottimizzato per l'utilizzo dei dati delle particelle. Le proprietà di simulazione sono immediatamente visibili e modificabili, consentendo agli artisti di capire facilmente quali proprietà sono disponibili e di adattare le proprie configurazioni di conseguenza. Non è più necessario scavare tra i parametri di simulazione: basterà posizionare la Gestione Proprietà Particelle in qualsiasi punto dell'interfaccia per visualizzare immediatamente tutte le proprietà delle particelle per gestirle o modificarle al volo.

Release 2026.3

Le 3 nuovissime distribuzioni avanzate dei cloni di MoGraph consentono un posizionamento preciso e dinamico dei cloni, prima fastidioso se non impossibile da ottenere. Potete distribuire i cloni lungo i bordi con diverse possibilità creative e senza bisogno di complesse operazioni di rigging, oppure posizionarli lungo il contorno dei poligoni o posizionarli e animarli sulla superficie degli oggetti in base alle loro UV.

Release 2026.3

Abbiamo ridefinito l'Editor UV per portare i flussi di lavoro UV professionali in Cinema 4D, consentendo agli artisti di gestire ogni fase, dalla prima cucitura alla compattazione finale, senza dover ricorrere ad altre applicazioni. Gli artisti che si occupano di videogiochi, effetti speciali e visualizzazione di prodotti potranno usufruire di funzioni quali la modifica delle cuciture, l'unwrapping intelligente, la compattazione senza sovrapposizioni, la densità dei texel e il supporto UDIM direttamente all'interno di Cinema 4D. I progetti esistenti si  apriranno senza problemi, senza necessità di alcuna migrazione, garantendo un flusso di lavoro ininterrotto.

Release 2026.3

Questo tipo di texturing semplifica il lavoro spezzando eventuali ripetizioni innaturali sulle superfici ampie e piatte (cemento, intonaco, tessuto). L'Hex Tiling si applica facilmente con pochi clic. Non richiede mascheratura e consente di applicare materiali più naturali su superfici ampie senza preoccuparsi di lunghi lavori di preparazione.

Release 2026.3

Il pennello Fabric a misura d'artista permette di modellare materiali morbidi direttamente nella viewport con velocità e con controlli intuitivi. Drappeggiate, ripiegate e scolpite istantaneamente oggetti morbidi senza dover lottare con rig complessi. Che stiate posizionando tende, modificando le pieghe dei vestiti o modellando un packaging, pennellate la geometria nella posizione desiderata e lasciate che la simulazione completi il resto con dettagli realistici.

Release 2026.3

Usate la nuova funzione Night Sky di Redshift per riempire rapidamente lo sfondo di una scena notturna con un sistema di cielo completo, perfetto in qualsiasi ora del giorno e in qualsiasi luogo del mondo. Combinate il cielo notturno con le condizioni desiderate, ad esempio una città illuminata dalla luna o un deserto rurale con la Via Lattea in tutto il suo splendore.

Release 2026.3

Date vita ai loop con la nuova opzione Loop dell'Effettuatore Target. Che si tratti di una schiera radiale o di cloni su spline chiuse, il primo e l'ultimo clone ora si allineano tra loro per effetti di motion graphics circolari o per loop perfettamente fluidi.

Release 2026.3

La nuova opzione di simmetria per il Deformatore Piega consente pieghe speculari da un singolo deformatore. La possibilità di creare pieghe simmetriche rispetto al centro dell'oggetto è una richiesta molto diffusa nella nostra community, poiché questo compito richiedeva diversi deformatori e la sincronizzazione manuale dei parametri o un rigging complesso. Il nuovo Deformatore Piega risolve questo problema semplificando la configurazione delle curve simmetriche e massimizzando la libertà creativa.