Cinema 4D의 새로운 기능

New – Release 2026.3

새로운 파티클 속성 관리자는 파티클 데이터 사용을 위한 향상된 워크플로우를 제공합니다. 시뮬레이션 속성을 즉시 확인하고 편집할 수 있어 아티스트는 어떤 속성이 있는지 쉽게 파악하고 설정을 그에 맞게 조정할 수 있습니다. 더 이상 시뮬레이션 설정에서 헤맬 필요가 없습니다. 파티클 속성 관리자를 인터페이스의 아무 곳에나 도킹하면 모든 파티클 속성을 한눈에 보고 빠르게 관리 및 편집할 수 있습니다.

New – Release 2026.3

MoGraph 클로너에 새롭게 추가된 세 가지 고급 배치 기능을 통해 이전에는 어렵거나 불가능했던 정밀하고 반응성 있는 클론 배치가 가능해졌습니다. 복잡한 리깅 없이 다양한 창의적인 가능성을 활용하여 모서리에 클론을 배치하거나, ​​폴리곤 외곽선을 따라 클론을 배치하거나, ​​UV를 기반으로 오브젝트 표면에 클론을 배치하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

New – Release 2026.3

Cinema 4D에서 전문가 수준의 UV 워크플로우를 구현하기 위해 UV 에디터를 새롭게 디자인했습니다. 이제 아티스트는 다른 애플리케이션을 사용하지 않고도 첫 번째 이음매부터 최종 패킹까지 모든 작업을 처리할 수 있습니다. 게임, VFX 및 제품 시각화 아티스트는 Cinema 4D 내에서 이음매 편집, 스마트 언래핑, 제로 오버랩 패킹, 텍셀 밀도 및 UDIM 지원 기능을 활용할 수 있습니다. 기존 프로젝트는 마이그레이션 없이 원활하게 열리므로 워크플로우를 중단 없이 이어갈 수 있습니다.

New – Release 2026.3

이 매끄러운 텍스처 방식은 콘크리트, 석고, 직물과 같은 넓고 평평한 표면에서의 부자연스러운 반복을 빠르고 쉽게 완화하여 시각화 작업 흐름을 간소화합니다. 헥스 타일링은 클릭 몇 번만으로 쉽게 적용할 수 있습니다. 마스킹이 필요 없어, 복잡한 준비 작업 없이 넓은 표면에서 더 많은 유기 재질을 사용할 수 있습니다.

New – Release 2026.3

아티스트 친화적인 패브릭 브러시는 빠르고 직관적인 제어로 뷰포트에서 직접 부드러운 재질을 형태화할 수 있게 해줍니다. 복잡한 리그와 씨름하지 않고도 부드러운 오브젝트를 즉시 드레이핑하고 접으며 조각할 수 있습니다. 커튼을 배치하거나, 의류 주름을 조정하거나, 패키지를 형태화할 때 지오메트리를 브러시로 배치하고 시뮬레이션이 사실적인 디테일을 채우도록 하세요.

New – Release 2026.3

Redshift의 새로운 밤하늘 옵션을 사용하면 전 세계 어느 위치에서든 하루 중 어떤 시간대에도 완전한 하늘 시스템으로 야간 장면의 배경을 빠르게 채울 수 있습니다. 달빛이 비치는 도시나 은하수가 선명하게 보이는 시골 사막과 같이 원하는 조건에 맞춰 밤하늘을 설정하세요.

New – Release 2026.3

타겟 이펙터의 새로운 루프 옵션으로 루프를 생동감 있게 구현하세요. 방사형 배열이든 닫힌 스플라인 위의 클론이든, 첫 번째와 마지막 클론이 서로를 타겟으로 하여 완벽하게 매끄러운 원형 또는 루프 모션 그래픽 효과를 구현합니다.

New – Release 2026.3

벤드 디포머의 새로운 대칭 옵션은 단일 디포머에서 미러링 굽힘을 가능하게 합니다. 오브젝트 중심을 기준으로 대칭적으로 구부리는 기능은 커뮤니티에서 자주 요청되는 기능이었는데, 기존에는 여러 디포머, 파라미터의 수작업 동기화, 또는 복잡한 리깅이 필요했기 때문입니다. 새로운 벤드 디포머는 대칭적인 굽힘 설정을 단순화하고 창의적 자유를 극대화함으로써 이 문제를 해결합니다.