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Scene Nodes

Dank des Connect Node kannst du mehrere Meshes oder Splines schnell zu einer einzigen Geometrie zusammenführen. Mit den zusätzlichen Symmetrie- und Thicken-Nodes für die Modellierung und dem Resampling-Spline-Node kannst du die Spline-Auflösung anpassen. Die Split und Disconnect Nodes vereinfachen die Erstellung von Effekten für verschiedene Teile eines Meshes, während der Point Modifier Node die Erstellung von benutzerdefinierten Deformern und die Neuzuordnung von Daten, die an Punkte gebunden sind, erheblich vereinfacht. Der Outline-Spline-Node ermöglicht prozedurale Spline-Konturen, so dass gestapelte und verschachtelte Formen aus einem einzigen Input erstellt werden können.

Cinema 4D bietet jetzt ein überarbeitetes und intuitiveres Node UI. Die neue Notizfunktion ermöglicht es dir, direkt im Node Editor Anmerkungen zu machen und dein Node-Netzwerk zu dokumentieren.

Mit dem Cinema 4D Scene Node Core lassen sich Beziehungen und Abhängigkeiten zwischen Objekten verwalten, Geometrie konstruieren und modifizieren und wiederverwendbare Assets erstellen.

Mit Hilfe eines Informations-Overlays lassen sich Scene Nodes effektiv debuggen. Spezielle Debug Panels und ein leistungsfähiges Daten-Inspektionsfenster ermöglichen die detaillierte Analyse von Arrays und anderen komplexen Datenstrukturen.

Eine neue Heatmap hebt wichtige Optimierungsziele in Node-basierten Capsules hervor, sowohl in Form von visuellen Hervorhebungen auf den Nodes als auch in Form von detaillierten Informationen in der Konsole. Die Benutzerfreundlichkeit des Dateninspektors wurde verbessert. Es gibt neue Optionen zum Verfolgen und einfachen Löschen von Inspektoren und verbesserte Ansichten zur Überprüfung von Punkten, Polygonen und Geometrieeigenschaften.

Die wahre Stärke von Scene Nodes ist die Möglichkeit für Anwender auf TD-Level das System zu erweitern, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Dies erweitert die Einsatzbereiche und zeigt beispielhaft, welche Funktionen man erwarten darf, wenn die Scene Nodes weiter ausgebaut sind.

Wenn du mit Scene Nodes vertraut bist, kannst du deine eigenen Tools erstellen. Verwende Kombinationen vorhandener Nodes, um deine eigenen Geometrie-Modifikatoren und Deformer zu erstellen.

Mit dem Asset-Version-Pinning kannst du die gleiche Version eines Assets für deine gesamte Arbeit verwenden, auch wenn eine neuere Version verfügbar ist, sodass sich das Asset in deinem gesamten Projekt nicht anders verhält.

Dank der Splineunterstützung des Cinema 4D Scene Nodes Core lassen sich lineare, Bezier-, B-Splines und NURBs-Splines zusammensetzen. Eigenschaften wie Farbe, Wichtung und Normalen können Punkten zugewiesen werden und die interpolierte Position, Tangenten und Werte können entlang des Splines abgerufen werden. Die Splinegrundobjektgruppe ermöglicht die Erstellung neuer Spline-Grundobjekt Assets und unter den mitgelieferten Grundkörpern befinden sich Favoriten aus C4D und ein neues Segment-Grundobjekt.

CSV-Dateien können importiert und in den Scene Nodes Setups verwendet werden, was umfangreiche 3D-Datenvisualisierungen ermöglicht. Capsule-Assets bieten eine Vielzahl von Datenvisualisierungsoptionen, die problemlos auf alle möglichen Datentypen angewendet werden können. Mit dem neuen Command Line Argument Node können in Scene Node Setups Werte übergeben werden, um dynamische Inhalte zu rendern - ohne Cinema 4D öffnen zu müssen.