Motion Capture für Artists, die mit Cinema 4D arbeiten

Für 3D-Artists, Indie-Animatoren und Freiberufler, die natürliche Bewegungen ohne Motion-Capture-Studio realisieren möchten

Nimm eine Bewegung mit dem iPhone in deiner Tasche auf und nutze sie schnell und unkompliziert für eine Animation. Moves by Maxon ist eine kostenlose Motion-Capture-App, die Gesichtsausdrücke, Ganzkörperbewegungen und reale Objekte erfasst und alles mit nur einem Fingertipp über dein lokales Netzwerk an Cinema 4D sendet. Die Capture-Daten kommen als direkt einsatzbereite Animationsdaten an – der ideale Ausgangspunkt für Charakteranimationen, für die sonst tagelang Keyframes von Hand gesetzt werden müssten.

Motion Capture für Artists, die mit Cinema 4D arbeiten

Was ist eine Motion-Capture-Software?

Eine Motion-Capture-Software zeichnet die Bewegungen einer Person live auf und wandelt sie in Animationsdaten um, mit denen sich ein digitaler Charakter steuern lässt. Animationsstudios nehmen Bewegungen entweder mit Kamerasystemen in speziellen Motion-Capture-Studios oder mithilfe von Sensoranzügen auf. Markerlose Tools kommen dagegen mit einer einzelnen Kamera aus und verfolgen die Bewegungen der Person. Moves by Maxon nutzt genau diesen markerlosen Ansatz – auf Hardware, welche die meisten Artists bereits besitzen. Die App verwendet die Kameras des iPhones, um Gesichts- und Ganzkörperbewegungen für Cinema 4D zu erfassen. Was früher ein spezielles Motion-Capture-Studio erforderte, benötigt heute nur ein iPhone und wenige Quadratmeter Platz.

VORTEILE

Natürlich wirkende Bewegungen eines Charakters kosten schnell Tage, wenn jede Bewegung von Hand mit Keyframes erstellt werden muss. Mit einer Aufnahme in Moves by Maxon dauert das Erfassen genau so lange wie die Performance selbst. Anschließend stehen die Daten in Cinema 4D mit minimalem Einrichtungsaufwand bereit, um einen Charakter zu animieren.

Face Capture erfasst Gesichtsausdrücke mit der TrueDepth-Kamera des iPhones und zeichnet die Stimme synchron dazu auf. Cinema 4D erhält sowohl ein animiertes Gesichtsmesh als auch die Wichtungen der 52 Blendshapes von Apple für jeden einzelnen Frame. So beginnen Dialogszenen mit echten menschlichen Nuancen statt auf einer leeren Zeitleiste.

Aufnahmen werden mit nur einem Fingertipp über dein lokales Netzwerk vom iPhone an Cinema 4D übertragen – die Verbindung ist bereits integriert. Cinema 4D speichert jede Aufnahme im Capture Manager, sodass frühere Sessions jederzeit verfügbar bleiben, ohne Speicherplatz auf deinem Smartphone zu belegen. Anschließend übernimmt das umfangreichere Toolset – von Rigging und MoGraph über Simulationen bis hin zum Rendering mit Redshift, alles in einer einzigen Anwendung. Mit einem Maxon-One-Abonnement erhältst du Zugriff auf das gesamte Maxon-Portfolio, sobald dein Projekt über die Möglichkeiten eines einzelnen Tools hinauswächst.

UNSERE BENUTZER

Indie-Charakteranimator

FUNKTIONEN

Face Capture verwandelt ein Selfie-Video in eine Gesichtsanimation. Die TrueDepth-Kamera erfasst Gesichtsausdrücke in Echtzeit, während die App gleichzeitig Stimme, Gesichtstextur und Bewegungen aufzeichnet.

  • Animation des Gesichtsmeshs auf Punktebene
  • Blendshape-Gewichte für 52 ARKit-Blendshapes
  • Synchron aufgezeichnete Sprachspur für Dialoge
  • Erfassung der Gesichtstextur mit der Kamera
  • Aufnahmen vor der Übertragung in 2D und 3D überprüfen

Body Capture erfasst Ganzkörperbewegungen mit der Rückkamera – ganz ohne Anzug oder Marker. ARKit analysiert die Bewegungen in Echtzeit und legt ein animiertes Skelett über das Video, sodass du die Aufnahme sofort überprüfen kannst.

  • Markerloses Motion Capture mit nur einer Kamera
  • Aufnahme wird in Echtzeit mit einem Skelett überlagert
  • Übertragung auf einen geriggten Charakter in Cinema 4D
  • Beste Ergebnisse mit eng anliegender Kleidung und gutem Kontrast
  • Erfordert ein Gerät mit A13-Chip oder neuer

Cinema 4D verfügt bereits über die integrierte Verbindung zu Moves. Smartphone und Computer müssen lediglich mit demselben Netzwerk verbunden sein. Jede Aufnahme wird als Face- oder Body-Capture-Objekt importiert. Die Einrichtung erfolgt automatisch, sodass die Daten sofort mit einem Rig verbunden werden können. Der Capture-Manager sorgt dafür, dass alle Aufnahmen auf deinem Computer übersichtlich organisiert sind. Mit nur einem Klick werden alle Capture-Dateien im Projektordner gespeichert, damit du sie problemlos an andere Artists weitergeben kannst. Deine Aufnahmedaten bleiben auf deinen Geräten. Sie werden ausschließlich an Cinema 4D übertragen – und nirgendwohin sonst.

  • Übertragung per Fingertipp über das lokale Netzwerk
  • Face- und Body-Capture-Objekte beim Import
  • Capture Manager speichert alle Aufnahmen
  • Capture-Dateien zum Teilen im Projektordner speichern
  • Kein Cloud-Upload – die Daten werden ausschließlich an Cinema 4D übertragen

Eine aufgezeichnete Performance muss nicht auf der Standardfigur bleiben. In Cinema 4D ordnet ein „Character Definition“-Tag das Skelett einer Body-Capture-Aufnahme einem beliebigen geriggten Charakter zu – egal, ob du das Rig selbst erstellt, heruntergeladen oder gekauft hast. Ein „Character Solver“ steuert diesen Charakter dann anhand der Aufnahme, sodass die Performance auf deinen Hauptcharakter übertragen wird statt auf ein generisches Skelett.

  • Ein Body Motion Capture auf einen beliebigen Charakter mit Rig anwenden
  • Das „Character Definition“-Tag ordnet das erfasste Skelett deinem Rig zu
  • Funktioniert mit jedem riggten Charakter, egal welches Skelett er hat
  • Character Solver spielt die Darbietung auf deinem Charakter ab
  • Wiederverwendung und Reihenfolge der Aufnahmen als Bewegungsclips

UNSERE LÖSUNGEN

Moves by Maxon und Cinema 4D decken den gesamten Motion-Capture-Workflow ab. Moves by Maxon übernimmt die Aufnahme auf iPhone und iPad, während Cinema 4D die aufgezeichneten Bewegungen in fertige Charakteranimationen verwandelt. Für Studios, die das gesamte Maxon-Toolset nutzen möchten, bietet Maxon One alle Funktionen in einem Abonnement.

Moves by Maxon ist eine kostenlose Capture-App für iPhone und iPad. Sie erfasst Gesichts- und Körperbewegungen und scannt reale Objekte als 3D-Modelle. Die Aufnahme wird in Echtzeit auf dem Gerät als Vorschau angezeigt und mit nur einem Fingertipp an Cinema 4D übertragen. Die App ist kostenlos im App Store erhältlich und erfordert iOS 15 oder neuer.

In Cinema 4D werden aufgezeichnete Bewegungen zu fertigen Animationen. Die Verbindung zu Moves ist bereits integriert, und Aufnahmen werden als sofort einsatzbereite Objekte importiert. Das Character-Toolset unterstützt dich beim Rigging und bei der weiteren Ausarbeitung. Jedes Cinema 4D-Abonnement enthält Redshift für das finale Rendering. Eine kostenlose 14-tägige Testversion steht zur Verfügung.

Mit Maxon One erhältst du ZBrush für das Sculpting individueller Charaktere, Red Giant für die Postproduktion und das gesamte Maxon-Portfolio – alles in einem einzigen Abonnement. Für Projekte, die vom Sculpting über Motion Capture bis zur finalen Compositing-Arbeit reichen, erhältst du damit das komplette Toolkit.

Tutorials

Die offiziellen Cineversity-Tutorials begleiten dich durch den gesamten Moves-Workflow – von der ersten Aufnahme bis zur Arbeit mit den erfassten Daten in Cinema 4D.

SO WERDEN UNSERE TOOLS EINGESETZT

So funktioniert es

Der Workflow führt dich in vier Schritten vom Smartphone bis zur fertigen Szene. Nimm die Performance direkt dort auf, wo sie entsteht – am Set oder am Schreibtisch. Überprüfe sie auf dem Gerät und übertrage die Daten anschließend an Cinema 4D, um sie einem Rig zuzuordnen und weiter zu verfeinern. Weder ein Motion-Capture-Studio noch spezielle Capture-Hardware sind dafür erforderlich.

1. Bewegungen aufnehmen

Öffne Moves by Maxon und wähle einen Capture-Modus. Face Capture funktioniert wie die Aufnahme eines Selfie-Videos. Die TrueDepth-Kamera erfasst Gesichtsausdrücke, während das Mikrofon den Dialog synchron aufzeichnet. Body Capture nutzt die Rückkamera und überträgt in Echtzeit ein Skelett, das auf im Video eingeblendet wird. In beiden Fällen erhältst du eine Echtzeit-Vorschau der Bewegungen und erkennst misslungene Aufnahmen sofort.

2. An Cinema 4D übertragen

Sobald sich Smartphone und Computer im selben Netzwerk befinden, genügt ein Fingertipp, um die Aufnahme an Cinema 4D zu übertragen – die Verbindung zu Moves ist bereits integriert. Der Capture Manager speichert jede Aufnahme auf dem Computer, sodass auf dem Smartphone kein Speicherplatz belegt wird und frühere Sessions jederzeit mit wenigen Klicks wieder verfügbar sind. Die Daten werden dabei nicht über einen Cloud-Dienst übertragen.

3. Die Capture-Daten verfeinern

Die Aufnahmen werden als Face- oder Body-Capture-Objekte importiert, wobei die Einrichtung automatisch erfolgt. Passe Timing an und bereinige problematische Frames und übertrage die Bewegungen anschließend auf einen geriggten Charakter. So bleiben die feinen Nuancen der Aufnahme erhalten. Die kleinen Asymmetrien eines echten Gesichts und die Gewichtsverlagerungen eines echten Körpers sind auch in der fertigen Animation erhalten.

4. Die komplette Szene animieren

Eine Capture-Aufnahme ist meist nur der Ausgangspunkt. Erstelle die Umgebung rund um den Charakter, beleuchte die Szene und rendere sie anschließend mit Redshift, das in jedem Cinema-4D-Abonnement enthalten ist. Wo die aufgenommene Bewegung zusätzliche Akzente braucht, ergänzt du sie mit handanimierten Ebenen.

Welche Software wird für Motion Capture verwendet?

Professionelles Motion Capture reicht von optischen Motion-Capture-Bühnen mit Markeranzügen bis hin zu markerlosen Tools mit nur einer Kamera. Für Artists, die mit Cinema 4D arbeiten, deckt Moves by Maxon den markerlosen Bereich kostenlos ab. Die App erfasst Gesichts- und Ganzkörperbewegungen mit einem iPhone und überträgt die Daten direkt an Cinema 4D.

Gibt es eine kostenlose Motion-Capture-App für 3D-Animationen?

Ja. Moves by Maxon ist im App Store für iPhone und iPad kostenlos erhältlich. Die App unterstützt die Erfassung von Gesichts- und Körperbewegungen sowie das Scannen von 3D-Objekten – alles in einer einzigen App. Für die Nutzung der erfassten Daten ist Cinema 4D erforderlich. Für Cinema 4D ist eine kostenlose 14-tägige Testversion verfügbar.

Kann man Motion-Capture nur mit einem iPhone durchführen?

Das ARKit von Apple macht das iPhone zu einem leistungsfähigen Motion-Capture-Gerät. Die TrueDepth-Kamera erfasst Gesichtsausdrücke über 52 Blendshape-Kanäle, während die Rückkamera Ganzkörperbewegungen ganz ohne Marker oder Anzug verfolgt. Moves by Maxon zeichnet beides auf und überträgt die Daten als sofort für die Animation nutzbare Objekte an Cinema 4D.

Wie verwandelt Motion Capture eine aufgezeichnete Bewegung in eine Animation?

Motion Capture zeichnet eine Live-Bewegung als 3D-Daten auf. Ein Trackingsystem – entweder markerbasiert oder kamerabasiert – verfolgt Gelenke und Gesichtsausdrücke der Person Frame für Frame. Eine Animationssoftware ordnet diese Bewegungen anschließend einem digitalen Charakter zu. So bleiben Timing und Dynamik der ursprünglichen Bewegung erhalten, wodurch die Animation besonders natürlich wirkt.

Verfügt Cinema 4D über eine integrierte Motion-Capture-Unterstützung?

Die Verbindung zu Moves by Maxon ist in Cinema 4D integriert. Aufnahmen werden direkt als Face- und Body-Capture-Objekte importiert, wobei die Einrichtung automatisch erfolgt. Anschließend übernimmt das Charakteranimations-Toolset die Zuordnung der Daten zu einem Rig und die weitere Verfeinerung der Animation.

Braucht man für Motion Capture einen Anzug?

Nein. Anzüge und optische Motion-Capture-Studios sind nach wie vor Standard in High-End-Produktionen, bei denen höchste Präzision gefragt ist. Markerloses Motion Capture benötigt dagegen lediglich eine Kamera. Moves by Maxon zeichnet Körperbewegungen mit einem iPhone auf. Die besten Ergebnisse erzielst du mit eng anliegender Kleidung und einem kontrastreichen Hintergrund.

Moves by Maxon kann kostenlos im App Store heruntergeladen werden. Kombiniere die App mit der 14-tägigen Demoversion von Cinema 4D, und schon heute kann deine erste Capture-Aufnahme einen Charakter zum Leben erwecken.

Kostenlose 14-tägige Testversion für alle Abos. Keine Kreditkarte erforderlich. Jederzeit kündbar.