Capsules

Intelligente Assets, MoCap, Modelle, Shader, Materialien, Presets und mehr für den Kickstart deiner Maxon One-Projekte.

Was ist neu?

Capsules

Was ist neu?

Maxon aktualisiert ständig seine Bibliothek, um Kompatibilität zu gewährleisten, die Polygonanzahl zu verringern, Designs zu modernisieren und atemberaubende Ressourcen für deine Projekte zu erstellen. Die neueste Version von Capsules enthält eine Bibliothek mit 40 Adobe Substance 3D-Materialien, mit denen du deine Projekte in Schwung bringen kannst, darunter eine Vielzahl von Materialien von Klebeband bis Knetmasse.

Capsules

Cinema 4D

Cinema 4D Capsules umfassen statische Assets wie 3D-Modelle, Texturen, HDRs aber auch smarte, parametrische Objekte und komplette Projekte mit voreingestellter Beleuchtung und Animation. Wir erstellen auch eine Sammlung von Scene Node Assets, mit denen du Modelle und andere Elemente für deine Projekte parametrisch generieren kannst. Die Capsules sind in deinem Maxon One-Abonnement enthalten und bieten alles, was du brauchst, um sofort zu beginnen.

Capsules

Red Giant

Red Giant stellt exklusiv für Maxon One-Abonnenten eine umfangreiche Bibliothek von Capsules in Form von Presets und Sprites zur Verfügung. Diese Ressourcen bieten dir unvergleichliche kreative Möglichkeiten bei der Erstellung von Effekten, der Farbkorrektur deiner Arbeit und mehr.

Capsules

Universe

Die Übergänge und Effekte von Universe umfassen eine große Zahl an Bibliotheken mit voreingestellten Capsules, die dir eine breite Palette von Optionen für deine kreative Arbeit bieten.

Capsules

Redshift

Die Maxon One-Capsules für Redshift beinhalten Shader, Materialien und Presets, die derzeit ausschließlich über die Cinema 4D-Bibliothek erhältlich sind.

Capsules

ZBrush

ZBrush bietet eine umfangreiche Capsules-Bibliothek, mit der du schnell loslegen kannst und die deiner Kreativität keine Grenzen setzt: Brushes, Mesh Shapes, Paint Textures und mehr.

Capsules

Forger

Forger enthält jetzt leistungsstarke Polygon-Modeling-Tools und erweitert damit sein kreatives Potenzial. Dank einer umfangreichen Bibliothek von Capsules, polygonalen Grundobjekten für die Modellierung (Würfel, Kugeln, Kegel, Pyramiden, Wannen, Torii und mehr) und Mesh-Vorlagen (Geometrie, Körper- und Kopfformen) waren die ersten Schritte im Sculpting noch nie so einfach.