
Was ist neu in Redshift
Redshift 2027.0

New – Release 2027.0
Fortschrittliche GPU-Speicherarchitektur
Redshift 2027.0 führt eine neue VRAM-Verwaltungsarchitektur ein, die eine effizientere Speicherzuweisung, eine verbesserte gemeinsame Nutzung von GPU-Ressourcen und eine bessere Unterstützung für Unified Memory bietet. Szenen können nun parallel über mehrere GPUs hinweg geladen werden, anstatt nacheinander, was Studios mit Multi-GPU- oder Systemen mit großem Arbeitsspeicher eine effizientere VRAM-Auslastung ermöglicht, ohne dass sie die Einrichtung ihrer Szenen ändern müssen. Die Lösung wurde für Artists und Studios entwickelt, die immer komplexere, groß angelegte Projekte auf moderner Hardware umsetzen.
New – Release 2027.0
Performance-Verbesserungen in Redshift für Cinema 4D
Diese Version bringt erhebliche Leistungsverbesserungen in Redshift für Cinema 4D mit sich, wobei die Reaktionsgeschwindigkeit des Viewport-IPR besonders deutlich zu spüren ist. Anstatt darauf zu warten, dass die Renderings mit den Änderungen Schritt halten, erhalten Artists während der Arbeit schnelleres und flüssigeres Feedback, was es einfacher macht, Materialien, Beleuchtung und Szenenänderungen in Echtzeit anzupassen. Das Ergebnis sind kreative Entscheidungen im Arbeitsalltag, die mit mehr Sicherheit getroffen werden können.


New – Release 2027.0
Unterstützung für NVIDIA RTX Spark
Da kreative Workflows immer mobiler werden, bietet Redshift 2027.0 nun Unterstützung für NVIDIA RTX Spark und erweitert damit professionelle Rendering-Workflows über den Desktop hinaus. Anstatt an eine herkömmliche Workstation gebunden zu sein, können Artists die vertrauten Redshift-Workflows auf energieeffizienten Mobilgeräten nutzen, was ihnen mehr Freiheit dabei gibt, wo und wie sie arbeiten.
New – Release 2027.0
Fur
Dieses neue prozedurale System bietet eine leistungsstarke Möglichkeit, überzeugendes Fell, Fasern, gewebte Textilien und gestrickte Materialien auf jedem beliebigen Mesh zu erstellen. Es generiert Oberflächendetails erst beim Rendern, anstatt auf spezielle Geometrie-Assets zurückzugreifen. So können Artists Materialvariationen schnell ausprobieren, ohne aufwendige, spezialisierte Asset-Pipelines verwalten zu müssen. Es wurde für Motion-Designer sowie für Artists aus den Bereichen Produktvisualisierung und Industriedesign entwickelt, die mit Textilien, Polsterungen und Schuhen arbeiten, und bietet produktionsreife Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Instanzierung und UV-Steuerung.


New – Release 2027.0
Verbesserungen bei Redshift Live
Redshift Live entwickelt sich weiter zu einer leistungsstarken Umgebung für schnelle Look-Entwicklung und Szenenbewertung. Es kompiliert Shader nun schneller und bietet zusätzliche Unterstützung für Lichtbrechung, transparente Schatten, die Ausbreitung von Flächenlicht sowie Raytracing-basierte Tiefenschärfe. Artists erhalten schon früh im Prozess realistischeres Vorschau-Feedback, anstatt auf ein vollständiges Rendering zu warten, um zu sehen, wie Beleuchtung und Materialien tatsächlich aussehen werden. Das Ergebnis ist eine leistungsfähigere Umgebung für die Look-Entwicklung, mit der sich kreative Entscheidungen in Echtzeit bewerten lassen.
New – Release 2027.0
Optimierte Cinema 4D-Workflows
Redshift 2027.0 optimiert die alltäglichen Cinema 4D-Workflows für die Materialerstellung. Verbringe weniger Zeit mit der Einrichtung und mehr Zeit mit der Gestaltung dank des optimierten Cinema 4D-Workflows in Redshift 2027. Wende Triplanar-Mapping, Hex-Tiling und erweiterte Materialeinstellungen direkt über das Material-Tag an. Finde schnell das richtige HDRI über die integrierte Registerkarte „Durchsuchen“ des Dome Light, vereinfache die Materialerstellung mit verbesserten OCIO-Workflows und ziehe Vertex-Map- und Vertex-Color-Tags direkt in die Materialien.


New – Release 2027.0
Erweiterte DCC-Unterstützung
Dieses Release stärkt die Integration von Redshift in die wichtigsten DCC-Anwendungen weiter. Houdini-Artists erhalten offizielle Unterstützung für Houdini 22 sowie einen neuen Redshift Object Manager, 3ds Max-Artists profitieren von der Unterstützung für TyFlow Zenith, und Maya-Artists freuen sich über Unterstützung für den Light Editor und eine spezielle Redshift-Kamera, mit der sich fotografische Belichtung, Effekte und Backplates ganz einfach einrichten lassen. Zusammen bieten diese Updates Pipeline-TDs, VFX-Teams und Animationsstudios konsistentere Redshift-Workflows über die Anwendungen hinweg, die sie bereits nutzen.
New – Release 2027.0
Redshift for Archicad
Redshift for Architects erweitert nun seinen Workflow um die Unterstützung für Graphisoft Archicad und hilft Architekten und Visualisierungs-Artists dabei, noch einfacher und effizienter vom Entwurf zu atemberaubenden finalen Bildern zu gelangen. Redshift lässt sich als natives Plugin in Archicad integrieren, sodass du zeitaufwändige Exportschleifen vermeiden kannst. Erstelle in einer einzigen Umgebung sofort Vorschauen, verfeinere sie und erstelle realistische Architektur-Renderings in Kinoqualität. Durch den Einsatz von Raytracing anstelle von Rasterisierung ermöglicht Redshift zudem fotorealistisches Rendering in großem Maßstab. Es kann geometrisch komplexe Szenen mit einer hohen Anzahl an Polygonen rendern – perfekt für komplexe High-End-Projekte.

Redshift 2026.8

Release 2026.8
Redshift for Revit
Redshift erweitert nun seinen Workflow mit der Unterstützung für Revit und hilft Architekten und Visualisierern dabei, den Weg vom Entwurf zum beeindruckenden Endergebnis einfacher und effizienter zu gestalten. Importiere deine Revit-Projekte direkt in eine leistungsstarke Rendering-Umgebung, die auf Geschwindigkeit, Präzision und visuelle Qualität ausgelegt ist. Von frühen Konzeptpräsentationen bis hin zu fotorealistischen Marketing-Visuals ermöglicht Redshift schnelle Iterationen, realistische Beleuchtung, detaillierte Materialien und eine nahtlose Integration in moderne Architektur-Pipelines.
Release 2026.8
Depth of Field für Redshift Live
Redshift Live, das auch als technologische Grundlage des Echtzeit-Viewports in Cinema 4D und Redshift für Architekten dient, unterstützt jetzt den Tiefenschärfeeffekt. Damit kannst du das Verhalten einer echten Kamera nachahmen und deinen Renderings mehr Tiefe verleihen, indem Objekte, die weit vom Fokuspunkt entfernt sind, unscharf dargestellt werden, während Objekte im Fokus scharf bleiben.


Release 2026.8
Scratches Shader
Der neue „Scratches“-Shader bietet Material- und Look-Development-Artists eine direktere Möglichkeit, Oberflächenabnutzung, gebürstete Details und Kratzer in Redshift hinzuzufügen. Anstatt für jedes Asset eine eigene Kratzertextur zu erstellen oder zu beschaffen, können Artists kontrollierbare, prozedurale Kratzermuster generieren und diese in die Materialkanäle einspeisen, die für den Look am wichtigsten sind. Nutze diesen Shader, um gebürstete Metall- oder Kunststoffoberflächen realistisch wirken zu lassen – oder bei jeder Produktvisualisierung, bei der makellose Oberflächen zu perfekt aussehen.
Release 2026.8
Hochliegende Cirrus-Wolken
Hochliegende Cirrus-Wolken bieten Umgebungs- und Lichtdesignern eine flexiblere Möglichkeit, direkt in Redshift Himmel mit Tiefenwirkung und Atmosphäre zu gestalten. Mach deine Außenvisualisierungen realistischer, indem du hochliegende Wolken zu bestehenden Himmeln hinzufügst, die bisher nur Cumuluswolken in niedriger Höhe unterstützten. Mit den Einstellmöglichkeiten für Dichte, Höhe, Maßstab, Wind, Farbe, Anisotropie und Beleuchtung kannst du sowohl die Struktur als auch die Stimmung der Wolkenschicht gestalten.


Release 2026.8
Redshift für Architekten Verbesserungen
Redshift 2026.8 beschleunigt wichtige Arbeitsabläufe von Architekten und Designern, die mit Vectorworks oder Revit arbeiten, und ermöglicht es ihnen, finale Renderings schneller fertigzustellen: Die verbesserten Scatter-Werkzeuge bieten mehr Kontrolle selbst über die umfangreichsten Vegetations- und Grassysteme. Passe mit der neuen Frequenzsteuerung an, wie oft einzelne Elemente verwendet werden, oder entferne unerwünschte Streubereiche sofort mit der Ausschlussliste. Mit der neuen Render-Warteschlange kannst du das automatische Rendern mehrerer Standbilder und Animationen planen. Konzentriere dich auf das Entwerfen, statt Renderings im Auge behalten oder Render-Jobs einzeln neu starten zu müssen, und gestalte deine Visualisierungen im Handumdrehen, indem du PostFX-Presets anwendest, die die Entwicklung des endgültigen Looks optimieren.