
Was ist neu in Redshift
Redshift 2026.9

New – Release 2026.8
Redshift for Revit
Redshift erweitert nun seinen Workflow mit der Unterstützung für Revit und hilft Architekten und Visualisierern dabei, den Weg vom Entwurf zum beeindruckenden Endergebnis einfacher und effizienter zu gestalten. Importiere deine Revit-Projekte direkt in eine leistungsstarke Rendering-Umgebung, die auf Geschwindigkeit, Präzision und visuelle Qualität ausgelegt ist. Von frühen Konzeptpräsentationen bis hin zu fotorealistischen Marketing-Visuals ermöglicht Redshift schnelle Iterationen, realistische Beleuchtung, detaillierte Materialien und eine nahtlose Integration in moderne Architektur-Pipelines.
New – Release 2026.8
Depth of Field für Redshift Live
Redshift Live, das auch als technologische Grundlage des Echtzeit-Viewports in Cinema 4D und Redshift for Archviz dient, unterstützt jetzt den Tiefenschärfeeffekt. Damit kannst du das Verhalten einer echten Kamera nachahmen und deinen Renderings mehr Tiefe verleihen, indem Objekte, die weit vom Fokuspunkt entfernt sind, unscharf dargestellt werden, während Objekte im Fokus scharf bleiben.


New – Release 2026.8
Scratches Shader
Der neue „Scratches“-Shader bietet Material- und Look-Development-Artists eine direktere Möglichkeit, Oberflächenabnutzung, gebürstete Details und Kratzer in Redshift hinzuzufügen. Anstatt für jedes Asset eine eigene Kratzertextur zu erstellen oder zu beschaffen, können Artists kontrollierbare, prozedurale Kratzermuster generieren und diese in die Materialkanäle einspeisen, die für den Look am wichtigsten sind. Nutze diesen Shader, um gebürstete Metall- oder Kunststoffoberflächen realistisch wirken zu lassen – oder bei jeder Produktvisualisierung, bei der makellose Oberflächen zu perfekt aussehen.
New – Release 2026.8
Hochliegende Cirrus-Wolken
Hochliegende Cirrus-Wolken bieten Umgebungs- und Lichtdesignern eine flexiblere Möglichkeit, direkt in Redshift Himmel mit Tiefenwirkung und Atmosphäre zu gestalten. Mach deine Außenvisualisierungen realistischer, indem du hochliegende Wolken zu bestehenden Himmeln hinzufügst, die bisher nur Cumuluswolken in niedriger Höhe unterstützten. Mit den Einstellmöglichkeiten für Dichte, Höhe, Maßstab, Wind, Farbe, Anisotropie und Beleuchtung kannst du sowohl die Struktur als auch die Stimmung der Wolkenschicht gestalten.


New – Release 2026.8
Redshift for Archviz Verbesserungen
Redshift 2026.8 beschleunigt wichtige Arbeitsabläufe von Architekten und Designern, die mit Vectorworks oder Revit arbeiten, und ermöglicht es ihnen, finale Renderings schneller fertigzustellen: Die verbesserten Scatter-Werkzeuge bieten mehr Kontrolle selbst über die umfangreichsten Vegetations- und Grassysteme. Passe mit der neuen Frequenzsteuerung an, wie oft einzelne Elemente verwendet werden, oder entferne unerwünschte Streubereiche sofort mit der Ausschlussliste. Mit der neuen Render-Warteschlange kannst du das automatische Rendern mehrerer Standbilder und Animationen planen. Konzentriere dich auf das Entwerfen, statt Renderings im Auge behalten oder Render-Jobs einzeln neu starten zu müssen, und gestalte deine Visualisierungen im Handumdrehen, indem du PostFX-Presets anwendest, die die Entwicklung des endgültigen Looks optimieren.