Cosa c'è di nuovo in Redshift

New – Release 2026.8

Redshift ora espande il proprio workflow con il supporto per Revit, aiutando architetti e artisti della visualizzazione a passare dalla progettazione alla realizzazione di immagini finali mozzafiato con maggiore facilità ed efficienza. È possibile importare i propri progetti Revit direttamente in un ambiente di rendering ad alte prestazioni progettato per garantire velocità, precisione e qualità visiva. Dai primi concept alle immagini di marketing fotorealistiche, Redshift consente iterazioni rapide, illuminazione realistica, materiali dettagliati e una perfetta integrazione nelle moderne pipeline architettoniche.

New – Release 2026.8

Redshift Live, già utilizzato per il rendering della viewport in tempo reale in Cinema 4D e Redshift for Archviz, ora supporta l’effetto “Depth of Field” per simulare il comportamento di una fotocamera reale e aggiungere profondità al rendering, sfocando gli oggetti lontani dal focus e mantenendo nitidi quelli a fuoco.

New – Release 2026.8

Il nuovo shader Scratches offre agli artisti specializzati nella creazione di materiali e nello sviluppo dell’aspetto un modo ancora più diretto per aggiungere segni di usura, dettagli spazzolati e graffiature sulle superfici all’interno di Redshift. Invece di creare o reperire una texture di graffi per ogni asset, gli artisti possono generare pattern procedurali di graffi personalizzabili e inserirli nei canali del materiale più rilevanti per l’aspetto. Questo shader è utile per conferire realismo alle superfici in metallo spazzolato o plastica, oppure in qualsiasi visualizzazione di prodotto in cui le superfici lisce risultino troppo perfette.

New – Release 2026.8

Le nuvole d'alta quota offrono agli artisti specializzati in ambienti e illuminazione un modo più flessibile per creare i cieli direttamente in Redshift, con parametri quali scala, profondità e atmosfera. Le visualizzazioni esterne saranno ora molto più realistiche grazie all’aggiunta delle nuvole d’alta quota nei cieli esistenti che in precedenza supportavano solo cumuli a bassa quota. I controlli relativi a densità, altitudine, scala, vento, colore, anisotropia e illuminazione consentono agli artisti di modellare sia la struttura che l’atmosfera dello strato di nuvole.

New – Release 2026.8

Redshift 2026.8 velocizza i workflow principali di architetti e designer che lavorano con Vectorworks o Revit, consentendo loro di ottenere rendering finali più rapidi, mentre gli strumenti di dispersione migliorati offrono un maggiore controllo anche sui sistemi di vegetazione ed erba più estesi. È possibile personalizzare la frequenza di utilizzo dei singoli asset grazie al nuovo settaggio Frequency Control, oppure rimuovere istantaneamente le aree di dispersione indesiderate con la funzione Exclusion List. La nuova coda di rendering consente di programmare il rendering automatico di più immagini fisse e animazioni. Ciò permette di concentrarsi sulla progettazione invece di dover monitorare costantemente i rendering o riavviare i lavori uno per uno, e di stilizzare istantaneamente le immagini applicando i preset PostFX che ottimizzano lo sviluppo dell’aspetto finale.