Redshift의 새로운 기능

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0은 더 효율적인 메모리 할당, 향상된 GPU 자원 공유, 향상된 통합 메모리 지원을 갖춘 새로운 VRAM 관리 아키텍처를 도입합니다. 장면은 이제 한 번에 하나씩 로드하는 대신 여러 GPU에서 병렬로 로드할 수 있어, 스튜디오가 장면 설정 방식을 바꾸지 않고도 멀티 GPU 또는 고용량 메모리 시스템을 실행하는 스튜디오가 VRAM 활용을 더 효율적으로 할 수 있게 합니다. 이 시스템은 점점 더 복잡하고 대규모 프로젝트를 현대 하드웨어에서 수행하는 아티스트와 스튜디오를 위해 설계되었습니다.

New – Release 2027.0

이번 릴리스는 Cinema 4D용 Redshift 전반에 걸쳐 상당한 성능 향상을 가져왔으며, 특히 뷰포트 IPR 반응성에서 눈에 띄는 향상이 있었습니다. 렌더링이 변화를 따라잡기를 기다리는 대신, 아티스트들은 작업 중에 더 빠르고 유연한 피드백을 받아 실시간으로 재질, 조명, 장면 변화를 반복적으로 조정할 수 있게 되었습니다. 그 결과 일상적인 창의적 결정이 더 자신감 있게 내려집니다.

New – Release 2027.0

창의적 워크플로우가 점점 더 모바일화됨에 따라, Redshift 2027.0은 NVIDIA RTX Spark를 지원하여 전문적인 렌더링 워크플로우를 데스크톱을 넘어 확장했습니다. 전통적인 워크스테이션에 묶여 있지 않고, 아티스트들은 에너지 효율적인 모바일 기기에서 익숙한 Redshift 워크플로우를 사용할 수 있어 어디서, 어떻게 작업할지 더 자유롭게 선택할 수 있습니다.

New – Release 2027.0

이 새로운 절차적 시스템은 어떤 메쉬에서도 설득력 있는 모피, 섬유, 직조 직물, 니트 소재를 효과적으로 만들 수 있는 강력한 방식을 도입합니다. 전용 지오메트리 애셋을 통해서가 아니라 렌더링 시점에 표면 디테일을 생성하여, 아티스트가 무거운 특수 애셋 파이프라인을 관리하지 않고도 재료 변형을 빠르게 탐색할 수 있게 합니다. 모션 디자이너와 제품 시각화 또는 섬유, 가구, 신발을 다루는 산업 디자인 아티스트를 위해 만들어졌으며, 모션 블러, 인스턴싱, UV 제어에 대한 제작 준비가 완료된 지원을 제공합니다.

New – Release 2027.0

Redshift 라이브는 빠른 룩 개발과 장면 평가를 위한 강력한 환경으로 계속 진화하고 있습니다. 이제 셰이더를 더 빠르게 컴파일하고 굴절, 투명 그림자, 광역 광 확산, 레이 트레이싱 심도 지원도 추가했습니다. 아티스트들은 전체 렌더링을 기다리는 대신, 더 현실적인 미리보기 피드백을 더 일찍 받을 수 있습니다. 그 결과 실시간으로 창의적 결정을 평가할 수 있는 더 강력한 룩 개발 환경이 탄생했습니다.

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0은 일상적인 Cinema 4D 워크플로우를 간소화하여 머티리얼 제작을 지원합니다. Redshift 2027에서 세팅에 드는 시간을 줄이고 간소화된 Cinema 4D 워크플로우로 더 많은 시간을 제작하세요. 트라이플레인 매핑, 헥스 타일링, 고급 재질 설정을 재질 태그에서 직접 적용하세요. 돔 라이트의 통합 탐색 탭으로 적합한 HDRI를 빠르게 찾고, 개선된 OCIO 워크플로우로 재질 생성을 단순화하며, 버텍스 맵과 버텍스 색상 태그를 재질로 바로 드래그하세요.

New – Release 2027.0

이번 릴리스는 주요 DCC 애플리케이션 간 Redshift의 통합을 계속 강화하고 있습니다. Houdini 아티스트들은 공식 Houdini 22 지원과 새로운 Redshift 오브젝트 매니저를 추가하고, 3ds Max 아티스트들은 TyFlow Zenith 지원을 받으며, Maya 아티스트들은 Light Editor와 사진 노출, 효과, 백플레이트 설정을 쉽게 할 수 있는 전용 Redshift 카메라 지원을 누릴 수 있습니다. 이러한 업데이트들은 파이프라인 TD, VFX 팀, 애니메이션 스튜디오가 이미 사용 중인 애플리케이션 전반에 걸쳐 더 일관된 Redshift 워크플로우를 제공합니다.

New – Release 2027.0

Redshift for Architects는 이제 Graphisoft Archicad를 지원하며 워크플로우를 확장하여, 건축가와 시각화 아티스트가 디자인에서 멋진 최종 이미지로 더 쉽고 효율적으로 이동할 수 있도록 돕습니다. Redshift는 Archicad와 네이티브 플러그인으로 통합되어 시간 소모적인 내보내기 루프를 피할 수 있습니다. 즉시 미리보기, 다듬기, 영화 같은 품질의 단일 환경에서 사실적인 건축 렌더링을 만들 수 있습니다. 또한, 래스터화 대신 레이 트레이싱을 사용함으로써 Redshift는 대규모 사진사실적 렌더링을 가능하게 합니다. 이 플랫폼은 다량의 폴리곤으로 기하학적으로 복잡한 장면을 렌더링할 수 있어 복잡하고 고급 프로젝트에 적합합니다.


Release 2026.8

Redshift가 Revit 지원을 추가하여 워크플로우를 확장했습니다. 이를 통해 건축가와 시각화 아티스트는 더욱 쉽고 효율적으로 디자인에서 놀라운 최종 이미지 구현까지 나아갈 수 있습니다. 속도, 정확성, 시각적 품질을 위해 설계된 고성능 렌더링 환경에서 Revit 프로젝트를 바로 불러오세요. 초기 컨셉 프레젠테이션부터 실사 같은 마케팅 이미지에 이르기까지, Redshift는 빠른 반복 작업, 사실적인 조명, 세밀한 재질 표현, 그리고 최신 건축 파이프라인과의 완벽한 통합을 지원합니다.

Release 2026.8

Cinema 4D의 실시간 뷰포트와 건축가를 위한 Redshift에도 사용되는 Redshift Live가 이제 피사계 심도 효과를 지원합니다. 이 효과를 사용하면 실제 카메라처럼 작동하여 초점에서 멀리 있는 물체는 흐리게 하고 초점이 맞춰진 물체는 선명하게 유지함으로써 렌더링에 깊이감을 더할 수 있습니다.

Release 2026.8

새로운 스크래치 셰이더는 재질 및 룩 개발 아티스트에게 Redshift 내에서 표면 마모, 브러시 처리된 디테일, 긁힌 자국 등의 불완전한 질감을 보다 직접적으로 추가할 수 있는 방법을 제공합니다. 모든 에셋에 대해 별도의 스크래치 텍스처를 만들거나 찾는 대신, 아티스트는 제어 가능한 프로시저럴 스크래치 패턴을 생성하고 이를 룩에 가장 중요한 재질 채널에 적용할 수 있습니다. 이 셰이더를 사용하여 브러시 처리된 금속이나 플라스틱 표면을 사실적으로 표현하거나, 깨끗한 표면이 너무 완벽해 보이는 제품 시각화에 활용할 수 있습니다.

Release 2026.8

고고도 구름은 환경 및 조명 아티스트에게 Redshift에서 직접 크기, 깊이 및 분위기를 조절할 수 있는 더욱 유연한 하늘 구현 방식을 제공합니다. 기존에는 저고도 적운만 지원하던 하늘에 고고도 구름을 추가하여 야외 시각화를 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 밀도, 고도, 크기, 바람, 색상, 비등방성 및 조명을 제어하여 아티스트는 구름층의 구조와 분위기를 모두 자유롭게 표현할 수 있습니다.

Release 2026.8

Redshift 2026.8은 Vectorworks 또는 Revit에서 작업하는 건축가와 디자이너의 핵심 워크플로를 가속화하여 최종 렌더링 속도를 높여줍니다. 향상된 분산 도구를 통해 가장 복잡한 식물 및 잔디 시스템도 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다. 새로운 빈도 제어 기능을 사용하여 개별 에셋의 사용 빈도를 사용자 지정하거나 제외 목록을 사용하여 원치 않는 분산 영역을 즉시 제거할 수 있습니다. 새로운 렌더링 대기열을 사용하면 여러 스틸 이미지와 애니메이션을 자동으로 렌더링하도록 예약할 수 있습니다. 렌더링을 일일이 관리하거나 작업을 하나씩 다시 시작하는 대신 디자인에 집중하고, PostFX 사전 설정을 적용하여 최종 결과물 개발을 간소화하고 시각적 스타일을 즉시 적용할 수 있습니다.