
Redshift의 새로운 기능
Redshift 2026.9

New – Release 2026.8
Redshift for Revit
Redshift가 Revit 지원을 추가하여 워크플로우를 확장했습니다. 이를 통해 건축가와 시각화 아티스트는 더욱 쉽고 효율적으로 디자인에서 놀라운 최종 이미지 구현까지 나아갈 수 있습니다. 속도, 정확성, 시각적 품질을 위해 설계된 고성능 렌더링 환경에서 Revit 프로젝트를 바로 불러오세요. 초기 컨셉 프레젠테이션부터 실사 같은 마케팅 이미지에 이르기까지, Redshift는 빠른 반복 작업, 사실적인 조명, 세밀한 재질 표현, 그리고 최신 건축 파이프라인과의 완벽한 통합을 지원합니다.
New – Release 2026.8
Redshift Live의 피사계심도
Cinema 4D의 실시간 뷰포트와 Redshift for Archviz에도 사용되는 Redshift Live가 이제 피사계 심도 효과를 지원합니다. 이 효과를 사용하면 실제 카메라처럼 작동하여 초점에서 멀리 있는 물체는 흐리게 하고 초점이 맞춰진 물체는 선명하게 유지함으로써 렌더링에 깊이감을 더할 수 있습니다.


New – Release 2026.8
스크래치 셰이더
새로운 스크래치 셰이더는 재질 및 룩 개발 아티스트에게 Redshift 내에서 표면 마모, 브러시 처리된 디테일, 긁힌 자국 등의 불완전한 질감을 보다 직접적으로 추가할 수 있는 방법을 제공합니다. 모든 에셋에 대해 별도의 스크래치 텍스처를 만들거나 찾는 대신, 아티스트는 제어 가능한 프로시저럴 스크래치 패턴을 생성하고 이를 룩에 가장 중요한 재질 채널에 적용할 수 있습니다. 이 셰이더를 사용하여 브러시 처리된 금속이나 플라스틱 표면을 사실적으로 표현하거나, 깨끗한 표면이 너무 완벽해 보이는 제품 시각화에 활용할 수 있습니다.
New – Release 2026.8
고고도 구름
고고도 구름은 환경 및 조명 아티스트에게 Redshift에서 직접 크기, 깊이 및 분위기를 조절할 수 있는 더욱 유연한 하늘 구현 방식을 제공합니다. 기존에는 저고도 적운만 지원하던 하늘에 고고도 구름을 추가하여 야외 시각화를 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 밀도, 고도, 크기, 바람, 색상, 비등방성 및 조명을 제어하여 아티스트는 구름층의 구조와 분위기를 모두 자유롭게 표현할 수 있습니다.


New – Release 2026.8
건축 시각화 기능 향상을 위한 Redshift
Redshift 2026.8은 Vectorworks 또는 Revit에서 작업하는 건축가와 디자이너의 핵심 워크플로를 가속화하여 최종 렌더링 속도를 높여줍니다. 향상된 분산 도구를 통해 가장 복잡한 식물 및 잔디 시스템도 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다. 새로운 빈도 제어 기능을 사용하여 개별 에셋의 사용 빈도를 사용자 지정하거나 제외 목록을 사용하여 원치 않는 분산 영역을 즉시 제거할 수 있습니다. 새로운 렌더링 대기열을 사용하면 여러 스틸 이미지와 애니메이션을 자동으로 렌더링하도록 예약할 수 있습니다. 렌더링을 일일이 관리하거나 작업을 하나씩 다시 시작하는 대신 디자인에 집중하고, PostFX 사전 설정을 적용하여 최종 결과물 개발을 간소화하고 시각적 스타일을 즉시 적용할 수 있습니다.