Redshift的新特性

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0推出全新显存管理架构,内存分配效率更高、显卡资源共享能力得到优化,统一内存支持效果更佳。如今场景可在多张显卡中并行加载,而非依次单张加载,采用多显卡或大内存设备的工作室无需修改场景搭建方案,就能实现显存更高效利用。该版本专为美术从业者与工作室打造,适配依托现代硬件制作复杂度持续提升的大型项目。

New – Release 2027.0

本次更新对Cinema 4D版Redshift整体性能进行了大幅优化,视窗交互式实时渲染(Viewport IPR)的响应速度提升尤为显著。创作者无需等待渲染同步画面修改,在操作过程中即可获得更快速、流畅的画面反馈,能够更便捷地实时调整材质、灯光与场景内容。这让创作者在日常创作中做决策时更有把握。

New – Release 2027.0

随着创意工作流的移动化程度不断提升,Redshift 2027.0新增对NVIDIA RTX Spark的支持,将专业渲染工作流拓展至台式设备之外。创作者无需局限于传统工作站,可在高能效移动设备上运用熟悉的Redshift工作流程,拥有更灵活的创作场地与创作方式。

New – Release 2027.0

这套全新程序化系统提供了一套高效方案,可在任意网格模型上制作逼真毛发、纤维、梭织面料与针织材质。该系统不在专用几何资源中生成表面细节,而是在渲染阶段实时生成,美术创作者无需处理繁杂、专用的资源管线,便能快速调试各类材质效果。本系统专为动态设计师,以及从事织物、软装、鞋履相关工作的产品可视化、工业设计创作者打造,可直接用于正式生产,支持运动模糊、实例化与UV控制功能。

New – Release 2027.0

Redshift Live 持续迭代升级,是用于快速外观开发与场景预览评估的高效工作环境。如今它编译着色器的速度得到提升,新增支持折射、透明阴影、面光源扩散以及光线追踪景深功能。创作者无需等待完整渲染,就能在制作前期获得更贴合真实效果的预览反馈,直观查看灯光与材质的实际呈现效果。最终打造出功能更完善的实时外观开发环境,方便创作者即时评估各类创意方案。

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0简化了Cinema 4D日常材质制作工作流。依托Redshift 2027优化后的Cinema 4D工作流程,你可大幅减少参数设置耗时,将更多精力投入创作。支持直接在材质标签中应用三平面映射、六边形平铺及高级材质参数设置;借助穹顶灯光内置的浏览面板快速匹配所需HDRI贴图;通过升级后的OCIO色彩工作流简化材质制作流程,还能将顶点贴图、顶点颜色标签直接拖入材质中使用。

New – Release 2027.0

本次版本更新进一步强化了Redshift与主流数字内容创作软件的集成能力。使用Houdini的创作者可获得官方适配的Houdini 22版本支持,同时新增Redshift对象管理器;3ds Max用户将拥有TyFlow Zenith插件适配功能;Maya用户则可使用灯光编辑器,以及专属Redshift相机,该相机能够便捷设置摄影曝光、各类特效与背景底片。综合来看,这些更新让流程技术美术、视觉特效团队以及动画工作室,在现有各类软件中使用Redshift时,拥有更统一连贯的工作流程。

New – Release 2027.0

建筑师专用版Redshift现已拓展工作流程,新增对Graphisoft Archicad的适配支持,助力建筑师与可视化设计师更轻松、高效地从设计阶段制作出精美绝伦的最终效果图。Redshift以原生插件形式接入Archicad,无需反复导出文件,省去大量耗时操作。用户可在同一操作环境中实时预览、调整并生成具备电影级画质的写实建筑渲染图。此外,Redshift采用光线追踪技术而非光栅化渲染,可大规模输出照片级真实渲染成果。该软件能够处理多边形数量庞大、几何结构复杂的场景,十分适用于各类高端复杂项目。


Release 2026.8

Redshift现已拓展工作流,新增对Revit软件的适配支持,助力建筑师与可视化设计从业者更轻松、高效地从方案设计落地生成精美成品效果图。用户可将Revit项目文件直接导入高性能渲染环境,该渲染环境兼顾运算速度、渲染精度与画面质感。从前期方案概念汇报效果图到写实风商用宣传画面,借助Redshift能够快速迭代方案、实现写实光影效果与精细材质表现,同时可无缝对接当下主流建筑设计工作流程。

Release 2026.8

Cinema 4D实时视窗以及建筑可视化专用Redshift插件所搭载的Redshift Live现已支持景深效果。它可以模拟真实相机,将对焦位置以外的物体自然虚化,同时清晰锐利地呈现对焦主体。借助该功能,无需退出实时预览模式,就能快速制作出富有空间纵深感、更贴近真实照片质感的渲染画面。

Release 2026.8

全新划痕着色器为材质与视觉效果制作艺术家提供了更直观的方式,可在Redshift中添加表面磨损、拉丝纹理与擦痕瑕疵。艺术家无需为每个资产单独制作或寻找专用划痕贴图,就能生成可控的程序式划痕纹理,并将其接入对视觉效果起关键作用的材质通道。借助该着色器,可让拉丝金属或塑料材质呈现真实质感,也适用于各类产品可视化项目,解决光洁表面过于失真完美的问题。

Release 2026.8

高空云层工具为环境与灯光美术师提供了更灵活的创作方式,可直接在Redshift中制作出具备空间尺度、纵深感与氛围感的天空效果。以往天空素材仅支持低空积云,如今叠加高空云层能够让户外可视化画面更加真实。工具内置密度、高度、缩放、风速、色彩、各向异性及光照等参数控制项,美术师可借助这些参数塑造云层的形态结构与整体氛围基调。

Release 2026.8

Redshift 2026.8 大幅优化了使用Vectorworks或Revit软件的建筑师与设计师核心工作流程,助力其更快输出最终渲染图:升级后的散布工具可实现对超大规模植被、草地系统的精细化管控。全新频率控制功能支持自定义各类素材的复用频次,也可通过排除列表一键清除不需要的散布区域。新增渲染队列功能能够批量设置多张静态效果图与动画,实现自动渲染。设计师可专心投入设计工作,无需全程盯守渲染进程、逐一重启渲染任务;同时可套用后期特效预设快速美化画面,简化最终视觉效果的调试流程。