Novedades de Redshift

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0 introduce una nueva arquitectura de gestión de VRAM que ofrece una asignación de memoria más eficiente, un uso compartido mejorado de los recursos de la GPU y una mejor compatibilidad con la memoria unificada. Ahora, las escenas pueden cargarse en paralelo utilizando varias GPU en lugar de una por una, lo que permite a los estudios que emplean sistemas con múltiples GPU o gran capacidad de memoria aprovechar la VRAM de forma más eficiente, sin necesidad de modificar la configuración de sus escenas. Esta solución está diseñada para artistas y estudios que abordan proyectos de gran envergadura y complejidad creciente en hardware moderno.

New – Release 2027.0

Esta versión aporta mejoras sustanciales de rendimiento en todo Redshift para Cinema 4D, con ganancias especialmente notables en la capacidad de respuesta del IPR en el visor. En lugar de esperar a que los renders se actualicen tras realizar cambios, los artistas obtienen una respuesta más rápida y fluida mientras trabajan, lo que facilita la iteración con materiales, iluminación y modificaciones de la escena en tiempo real. El resultado es una mayor confianza a la hora de tomar decisiones creativas en el día a día.

New – Release 2027.0

A medida que los flujos de trabajo creativos se vuelven cada vez más móviles, Redshift 2027.0 incorpora compatibilidad con NVIDIA RTX Spark, llevando los flujos de trabajo de renderizado profesional más allá del escritorio. En lugar de estar sujetos a una estación de trabajo tradicional, los artistas pueden utilizar los flujos de trabajo habituales de Redshift en dispositivos móviles de bajo consumo, lo que les otorga mayor libertad sobre dónde y cómo crean.

New – Release 2027.0

Este nuevo sistema procedimental introduce una forma potente de crear pelaje, fibras, tejidos y materiales de punto realistas sobre cualquier malla. Genera detalles superficiales durante el renderizado en lugar de utilizar recursos geométricos específicos, lo que permite a los artistas explorar variaciones de materiales con rapidez sin tener que gestionar flujos de trabajo complejos para recursos especializados. Está diseñado para artistas de *motion graphics* y profesionales de la visualización de productos o el diseño industrial que trabajan con textiles, tapicería y calzado, y ofrece compatibilidad lista para producción con desenfoque de movimiento, instanciación y controles UV.

New – Release 2027.0

Redshift Live sigue evolucionando como un entorno potente para el desarrollo rápido de la apariencia (*look development*) y la evaluación de escenas. Ahora compila sombreadores con mayor rapidez y añade compatibilidad con refracción, sombras transparentes, dispersión de luces de área y profundidad de campo mediante trazado de rayos. Los artistas obtienen una previsualización más realista en una etapa más temprana del proceso, en lugar de tener que esperar a un renderizado completo para ver el aspecto real de la iluminación y los materiales. El resultado es un entorno de desarrollo de apariencia más capaz para evaluar decisiones creativas en tiempo real.

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0 agiliza los flujos de trabajo cotidianos de creación de materiales en Cinema 4D. Dedica menos tiempo a la configuración y más a la creación gracias al flujo de trabajo optimizado de Cinema 4D en Redshift 2027. Aplica mapeo triplanar, *hex tiling* y ajustes avanzados de materiales directamente desde la etiqueta de material. Encuentra rápidamente el HDRI adecuado mediante la pestaña de exploración integrada en la luz de domo (*Dome Light*), simplifica la creación de materiales con flujos de trabajo OCIO mejorados y arrastra etiquetas de mapa de vértices y color de vértices directamente a los materiales.

New – Release 2027.0

Esta versión sigue reforzando la integración de Redshift en las principales aplicaciones DCC. Los artistas de Houdini cuentan ahora con soporte oficial para Houdini 22 y un nuevo Gestor de Objetos de Redshift; los de 3ds Max obtienen compatibilidad con TyFlow Zenith; y los de Maya disfrutan de soporte para el Editor de Luces y una cámara específica de Redshift que facilita la configuración de la exposición fotográfica, los efectos y las imágenes de fondo (*backplates*). En conjunto, estas actualizaciones ofrecen a los directores técnicos de *pipeline* (TDs), a los equipos de VFX y a los estudios de animación flujos de trabajo con Redshift más coherentes en las aplicaciones que ya utilizan.

New – Release 2027.0

Redshift para Architects amplía ahora su flujo de trabajo con compatibilidad para Graphisoft Archicad, lo que ayuda a arquitectos y artistas de visualización a pasar del diseño a imágenes finales impresionantes con mayor facilidad y eficiencia. Redshift se integra en Archicad como un plugin nativo, evitando así los tediosos procesos de exportación. Previsualice, refine y cree renderizados arquitectónicos realistas al instante y con calidad cinematográfica, todo en un mismo entorno. Además, al utilizar trazado de rayos (*ray tracing*) en lugar de rasterización, Redshift permite realizar renderizados fotorrealistas a gran escala. Es capaz de renderizar escenas geométricamente complejas con un elevado número de polígonos, lo que lo hace ideal para proyectos sofisticados y de alto nivel.


Release 2026.8

Redshift amplía su flujo de trabajo con compatibilidad para Revit, lo que permite a arquitectos y artistas de visualización pasar del diseño a imágenes finales impactantes con mayor facilidad y eficiencia. Integre sus proyectos de Revit directamente en un entorno de renderizado de alto rendimiento diseñado para ofrecer velocidad, precisión y calidad visual. Desde presentaciones conceptuales iniciales hasta imágenes de marketing fotorrealistas, Redshift permite una iteración rápida, iluminación realista, materiales detallados e integración perfecta en los flujos de trabajo arquitectónicos modernos.

Release 2026.8

Redshift Live, que también impulsa la vista en tiempo real de Cinema 4D y Redshift para Arquitectos, ahora es compatible con el efecto de Profundidad de Campo. Úsalo para simular una cámara real y añadir profundidad a tus renders difuminando los objetos alejados del punto de enfoque y manteniendo nítidos los que están enfocados.

Release 2026.8

El nuevo sombreador Scratches ofrece a los artistas de desarrollo de materiales y apariencia una forma más directa de añadir desgaste superficial, detalles cepillados e imperfecciones en Redshift. En lugar de crear o buscar una textura de rayadura específica para cada elemento, los artistas pueden generar patrones de rayadura procedimentales controlables y dirigirlos a los canales de material más relevantes para el aspecto final. Utilice este sombreador para dar realismo a superficies de metal o plástico cepillado, o en cualquier visualización de producto donde las superficies limpias parezcan demasiado perfectas.

Release 2026.8

Las nubes de gran altitud ofrecen a los artistas de entornos e iluminación una forma más flexible de crear cielos con escala, profundidad y atmósfera directamente en Redshift. Consigue visualizaciones de exteriores más realistas añadiendo nubes de gran altitud a cielos existentes que antes solo admitían cúmulos de baja altitud. Los controles de densidad, altitud, escala, viento, color, anisotropía e iluminación permiten a los artistas dar forma tanto a la estructura como a la atmósfera de la capa de nubes.

Release 2026.8

Redshift 2026.8 acelera los flujos de trabajo esenciales de arquitectos y diseñadores que trabajan con Vectorworks o Revit, permitiéndoles entregar renders finales más rápido: las herramientas de dispersión mejoradas ofrecen mayor control incluso sobre los sistemas de vegetación y césped más extensos. Personalice la frecuencia de uso de cada elemento con el nuevo Control de frecuencia o elimine al instante las áreas de dispersión no deseadas con la Lista de exclusión. La nueva Cola de renderizado permite programar el renderizado automático de múltiples imágenes fijas y animaciones. Concéntrese en el diseño en lugar de supervisar los renders o reiniciar los trabajos uno por uno, y estilice sus imágenes al instante aplicando preajustes de PostFX que agilizan el desarrollo del aspecto final.