シームレスな統合
Redshift for Archvizは、ネイティブプラグインとしてお気に入りのBIMソフトウェアを統合し、単一の環境でリアルな建築レンダリングをすぐにプレビュー、微調整、作成できます。


Redshift for Archvizとは?
Redshift for Archvizは、建築家、インテリアデザイナー、都市プランナーにとって、あらゆる建築デザインの高品質なプレビューをリアルタイムで作成できる理想的なツールです。 次のような用途に使用できます。
直接的な統合
現在、Vectorworksでご利用いただけます。

近日中にRevitとArchicad向けも登場します。


Redshift for Archvizは、ネイティブプラグインとしてお気に入りのBIMソフトウェアを統合し、単一の環境でリアルな建築レンダリングをすぐにプレビュー、微調整、作成できます。

お好きなBIMソフトウェアで設計と建築レンダリングを映画並みの画質で即時プレビューできます。 3Dモデルへの変更は、正確な照明、マテリアル、環境効果を使い、リアルタイムで反映されます。 素早い設計の決定とクライアントのプレゼンテーションに最適です。

Redshift for ArchvizはWindowsとMacで利用できるため、建築家はどこで作業していても高度なビジュアライゼーションを使用できます。


時間、太陽の位置、空模様を簡単に調節し、自然光が設計にどのように映えるのか確認できます。 朝、日暮れ、曇り空かに関わらず、どのような場所や季節にも合わせてリアルな明暗をシミュレートできます。
雲の状態を正確にコントロールし、晴れ渡る青空から曇り空までさまざまな状況をシミュレートできます。 このため、雲が自然の光や影、建築レンダリングの全体的な雰囲気にどのように影響するのか視覚化できます。


質の高いアセットで素早く内部と外部を飾り、映画並みのディテールで建築レンダリングを拡充できます。 統合されたアセットライブラリでは、ドラッグアンドドロップ操作でさまざまな家具や車、リアルな植物、人物を簡単に配置して、自然に見せることができます。
物理的に正確なマテリアルのライブラリを使い、建築レンダリングに命を吹き込むことができます。 磨かれたコンクリートやブラッシュメタル、ガラス、木材、テキスタイルなど、それぞれの素材は光と環境に自然に反応します。 マテリアルはリアルタイムで簡単に適用、調整、プレビューできます。

Vectorworks内でRedshiftのインターフェースを使い慣れ、主要なコントロールがどこにあるのか把握しましょう。 Jonathan Reeves が、すぐに使い始められるように簡単に解説します。 今すぐスタートして、Redshift for Archvizを使い始めましょう。

VectorworksにとってRedshiftを強力なレンダリングソリューションにしている中心的な機能をチェックしてください。 このチュートリアルでは、レンダリング、物理的に正確な素材、高度な照明、リアルタイムのフィードバックを強調し、どのツールをいつ使用すべきか理解できるようお手伝いします。

Cinema 4DにエクスポートしてVectorworksプロジェクトを拡張し、Redshiftのワークフローをさらに制御して向上させる方法をご覧ください。 このビデオでは、Cinema 4Dのアニメーション、シミュレーション、シーン管理を活用する方法を説明します。


「Redshift は、建築家が設計意図を 美しいフォトリアルなビジュアルへ迅速かつ正確に変換することを可能にします。しかもクリエイティブな流れを止めることなく」
Jonathan Reeves
お客様がすばらしい建築レンダリングを作成する上でRedshiftがどのように役立つのかご覧ください。
atelier 522 が、Bette のブランドアイデンティティを高品質なインテリアビジュアライゼーションによって再定義した事例。

アニメーションスタジオのFuchs & Vogelが、優れた建築ビジュアライゼーションの作成ワークフローとヒントを共有します。

現実を再現する—Dušan VukčevičがCinema 4DとZBrushで生み出す驚異のビジュアル。

建築シーンのスケールや表現の幅が広がるにつれて、Redshiftの拡充され続けるアセットライブラリが、制作の強力な出発点を提供します。 高品質なマテリアル、ライト、すぐに使用できるアセットを集めた拡充中のコレクションにより、物理的な正確さとビジュアルの一貫性を保ちながら、シーンをより迅速に構築できます。 これらのアセットはパフォーマンスとリアリズムの両面で最適化されており、建築家や建築ビジュアライゼーションのアーティストは、技術的な設定に煩わされることなく、デザインの判断や検討に集中できます。
アニメーションやシミュレーション、より高度な仕上げを加える段階になったら、プロジェクトを Cinema 4D に直接書き出すことができます。マテリアル、ライティング、アセットはそのまま引き継がれ、シネマティックな表現を実現する高度なコントロールとツールを利用できます。これにより、スタジオ品質のウォークスルー、静止画、アニメーションを制作することが可能になります。
RedshiftをBIMビジュアライゼーションのワークフローで使用する際によくある質問への回答。
Redshift は GPUベースの物理レンダラーです。BIMモデルから高品質でフォトリアルな画像を生成できます。 サポートされているBIMソフトウェアを組み合わせると、Redshiftはリアルタイムのビジュアライゼーションで開発速度を向上させます。 プロジェクトが完了間近になったら、基本的なBIMプロジェクトへの協力的なつながりを維持しつつ、最終的な品質画像、クライアントへのプレゼンテーション、マーケティング向けのビジュアルでRedshiftを使用してください。
プロジェクトが完了間近になったら、基本的なBIMプロジェクトへの強力なデータ連携を維持しつつ、最終的な品質画像、クライアントへのプレゼンテーション、マーケティング向けのビジュアルでRedshiftを使用してください。 性能の良いGPUは、パフォーマンス、反応速度、最終的なレンダリングの質を大幅に向上させます。 GPUアクセラレーションは、Redshiftの速度とスケーラビリティの中心的なメリットです。
Redshiftには、物理的に正確なマテリアルのライブラリが含まれており、BIMジオメトリに適用し、実世界の照明条件でリアルな表面にできます。 このようなマテリアルは、反射や透明、粗さに適切に対応するようになっているため、ガラスや金属、石、コーティングといった建築の仕上げに最適です。 BIMソフトウェアのマテリアルは、多くの場合 Redshiftマテリアルに変換または置き換えることができ、使いやすさを保ちながら、より高いビジュアル品質を実現できます。
Redshift は、昼光シミュレーション、人工照明の設計、インテリアのビジュアライゼーションなど、建築照明のシナリオに特に適しています。 グローバルイルミネーションにより、自然光の反射と正確な影を生成し、リアルな空間の把握に役立ちます。 物理ベースのライトと実世界に基づいた露出値を組み合わせることで、Redshift は BIM を中心としたワークフローにおいて、屋内・屋外のシーンのどちらでも予測可能で安定した結果を提供します。
はい。Redshift for Archvizプラグインでは、プロジェクトをCinema 4Dへ直接エクスポートできます。ジオメトリ、マテリアル、カメラ、基本的なライティングは通常問題なく引き継がれ、ユーザーはより高度なコントロールのもとでシーン、マテリアル、ライティングの調整を継続できます。 Cinema 4D内では、アニメーションとシミュレーションを追加して、プロジェクトをさらに進められます。
Redshift for Archvizは現在、Vectorworksで利用でき、近日中にRevitとArchicadにも対応する予定です。 Vectorworks用Redshiftのインストール方法は以下のとおりです:
インストール方法 - プラグイン版
既存のインストールを更新
既存のインストールを更新する場合:
新規インストール

リアルタイムのワークフローと組み合わせた映画並みの品質を体験してください。