Nouveautés dans Redshift

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0 introduit une nouvelle architecture de gestion de la VRAM : allocation mémoire plus efficace, meilleur partage des ressources GPU et meilleure prise en charge de la mémoire unifiée. Les scènes peuvent désormais se charger en parallèle sur plusieurs GPU, au lieu d’un GPU après l’autre. Les studios équipés de systèmes multi-GPU ou à grande capacité mémoire utilisent ainsi leur VRAM plus efficacement, sans changer leur façon de préparer les scènes. Cette architecture est pensée pour les artistes et les studios qui mènent des projets de plus en plus complexes et ambitieux sur du matériel récent.

New – Release 2027.0

Cette version apporte d’importantes améliorations de performances dans Redshift pour Cinema 4D, avec des gains particulièrement sensibles sur la réactivité de l’IPR dans la vue. Plus besoin d’attendre que le rendu rattrape vos modifications : les artistes bénéficient d’un retour plus rapide et plus fluide. Il devient plus facile d’itérer sur les matériaux, l’éclairage et la scène en temps réel. Résultat : des décisions créatives prises avec plus d’assurance au quotidien.

New – Release 2027.0

Les workflows créatifs sont de plus en plus mobiles. Redshift 2027.0 prend désormais en charge NVIDIA RTX Spark et emmène le rendu professionnel hors du bureau. Les artistes ne sont plus attachés à une station de travail classique : ils retrouvent leurs workflows Redshift habituels sur des appareils mobiles à faible consommation, et gagnent en liberté sur le lieu et la manière de créer.

New – Release 2027.0

Ce nouveau système procédural offre un moyen puissant de créer de la fourrure, des fibres, des textiles tissés et des matières tricotées convaincants sur n’importe quel maillage. Il génère le détail de surface au moment du rendu, plutôt qu’avec des ressources géométriques dédiées. Les artistes explorent ainsi rapidement différentes variantes de matériaux, sans gérer de pipelines de ressources lourds et spécialisés. Il s’adresse aux motion designers, ainsi qu’aux artistes en visualisation de produits ou en design industriel qui travaillent sur des textiles, des tissus d’ameublement ou des chaussures. Le flou de mouvement, l’instanciation et les contrôles UV sont pris en charge, prêts pour la production.

New – Release 2027.0

Redshift Live continue d’évoluer et devient un environnement puissant pour le look development et l’évaluation rapide des scènes. Il compile désormais les shaders plus vite et prend en charge la réfraction, les ombres transparentes, la diffusion des lumières surfaciques et la profondeur de champ en lancer de rayons. Les artistes obtiennent plus tôt un aperçu plus réaliste, sans attendre un rendu complet pour voir à quoi ressembleront vraiment l’éclairage et les matériaux. Résultat : un environnement de look development plus complet pour évaluer vos choix créatifs en temps réel.

New – Release 2027.0

Redshift 2027.0 simplifie les workflows quotidiens de création de matériaux dans Cinema 4D. Passez moins de temps à configurer et plus de temps à créer. Appliquez le mappage triplanaire, le tuilage hexagonal et les réglages avancés des matériaux directement depuis la propriété Matériau. Trouvez rapidement le bon HDRI grâce à l’onglet Parcourir intégré à la Lumière dôme. Simplifiez la création de matériaux grâce aux workflows OCIO améliorés, et faites glisser les propriétés Influences de points et Couleur des points directement dans vos matériaux.

New – Release 2027.0

Cette version renforce encore l’intégration de Redshift dans les principales applications DCC. Les artistes Houdini bénéficient de la prise en charge officielle de Houdini 22 et d’un nouveau Redshift Object Manager. Les artistes 3ds Max profitent de la prise en charge de TyFlow Zenith. Côté Maya, le Light Editor est désormais pris en charge, tout comme une Redshift Camera dédiée qui simplifie le réglage de l’exposition photographique, des effets et des arrière-plans. Ensemble, ces nouveautés offrent aux TD pipeline, aux équipes VFX et aux studios d’animation des workflows Redshift plus cohérents dans les applications qu’ils utilisent déjà.

New – Release 2027.0

Redshift pour les architectes élargit son workflow avec la prise en charge de Graphisoft Archicad. Architectes et artistes en visualisation passent ainsi de la conception à des images finales superbes, plus facilement et plus efficacement. Redshift s’intègre à Archicad sous forme de plug-in natif : fini les allers-retours d’export chronophages. Prévisualisez, affinez et créez instantanément des rendus architecturaux réalistes, dans un seul environnement et avec une qualité cinématographique. De plus, grâce au lancer de rayons plutôt qu’à la rastérisation, Redshift offre un rendu photoréaliste à grande échelle. Il gère des scènes géométriquement complexes comptant un très grand nombre de polygones, idéal pour les projets haut de gamme les plus exigeants.


Release 2026.8

Redshift étend désormais son workflow en prenant en charge Revit, aidant ainsi les architectes et les spécialistes de la visualisation à passer de la conception à des images finales époustouflantes avec plus de facilité et d'efficacité. Importez vos projets Revit directement dans un environnement de rendu haute performance conçu pour la rapidité, la précision et la qualité visuelle. Des premières présentations de concepts aux visuels marketing photoréalistes, Redshift permet des itérations rapides, un éclairage réaliste, des matériaux détaillés et une intégration fluide aux pipelines architecturaux modernes.

Release 2026.8

Redshift Live, qui alimente également la fenêtre de visualisation en temps réel de Cinema 4D et de Redshift pour les architectes, prend désormais en charge l'effet « Profondeur de champ ». Utilisez-le pour imiter le comportement d'un appareil photo réel et ajouter de la profondeur à vos rendus en rendant flous les objets éloignés du point de mise au point tout en conservant la netteté des objets situés au premier plan.

Release 2026.8

Le nouveau shader Rayures permet aux artistes chargés du développement des matériaux et du rendu visuel de créer plus directement des effets d'usure de surface, des détails brossés et des imperfections dues aux frottements au sein de Redshift. Au lieu de créer ou de rechercher une texture de rayures spécifique pour chaque ressource, les artistes peuvent générer des motifs de rayures procéduraux personnalisables et les intégrer dans les canaux de matériau les plus pertinents pour le rendu visuel. Utilisez ce shader pour donner un aspect réaliste aux surfaces métalliques ou plastiques brossées, ou dans toute visualisation de produit où les surfaces lisses semblent trop parfaites.

Release 2026.8

Les nuages de haute altitude offrent aux artistes spécialisés dans l'environnement et l'éclairage un moyen plus flexible de créer des ciels avec la bonne échelle, profondeur et ambiance directement dans Redshift. Rendez vos visualisations en extérieur plus réalistes en ajoutant des nuages de haute altitude à des ciels existants qui ne prenaient auparavant en charge que les cumulus à basse altitude. Les paramètres de densité, d'altitude, d'échelle, de vent, de couleur, d'anisotropie et d'éclairage permettent aux artistes de modeler à la fois la structure et l'ambiance du calque de nuages.

Release 2026.8

Redshift 2026.8 accélère les workflows essentiels des architectes et des designers travaillant sous Vectorworks ou Revit, leur permettant ainsi de livrer plus rapidement leurs rendus finaux : les outils de dispersion améliorés offrent un meilleur contrôle, même sur les plus vastes étendues d'herbe et de végétation. Personnalisez la fréquence d’utilisation de chaque ressource grâce au nouveau contrôle de fréquence ou supprimez instantanément les zones de dispersion indésirables à l’aide de la liste d’exclusion. La nouvelle file d’attente de rendu vous permet de programmer le rendu automatique de plusieurs images fixes et animations. Concentrez-vous sur le design plutôt que de surveiller les rendus ou de relancer les tâches une par une, et stylisez instantanément vos visuels en appliquant des préréglages PostFX qui optimisent le développement de l’aspect final.