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建築ビジュアライゼーションプロジェクトにおけるレンダリング対応3D自動車モデルの活用 Maxonと3DModels.orgが提携し、アーティストが制作した自動車モデルをRedshift for Vectorworksに提供する取り組みをご紹介します。

見事な建築ビジュアライゼーションのレンダリングでも、全体像を描き出す空気感や周囲のリアルな表現が欠けていることがあります。木々、車、街灯といった景観要素は大きな効果を発揮し、シンプルな環境を、よりバランスの取れたリアルで魅力的な空間へと変えることができます。こうした要素はシーンに命を吹き込むために不可欠ですが、細部の一つひとつまでリアルなモデルを作成するには、膨大な時間がかかります。

アーティストが直面する最も一般的な課題の一つは、実は時間の不足です。プロジェクトにおいては、品質を損なうことなく、より迅速な納期が求められるケースが増えています。そのため、Maxonはリアルなモデルを専門とする3DModels.orgと提携し、厳選された自動車モデルをMaxonツールに直接取り込むことで、アーティストがより効率的なワークフローで高品質なプロジェクトを制作し続けられるように支援しています。  

20年以上にわたりリアルな3Dモデルを作成してきた3DModels.orgは、世界最大の3Dカーモデルコレクションを誇る企業へと成長しました。同社のモデルは、ビデオゲーム、映画、建築ビジュアライゼーションなど、世界中のクライアントのプロジェクトで利用されています。現在、同社の自動車モデルコレクションはRedshift for Vectorworksで直接利用できるようになり、プロフェッショナルは高品質なアーティスト制作の自動車モデルをシーンに追加し、簡単にカスタマイズできます。  

MaxonのグループプロダクトマネージャーであるDonovan KeithとマーケティングモーションデザイナーのCasey Guに話を聞き、このパートナーシップがビジュアライゼーションのプロフェッショナルにとってどのような意味を持つのか、そしてアーティストがこれらのモデルをどのように活用してプロジェクトを強化できるのかについて詳しく伺いました。

Maxonにとって、アーティストが幅広いレンダリングやビジュアライゼーションのワークフローでこれらのモデルを使用できることは重要でした。「3DModels.orgと協力できたことを嬉しく思います。同社のライブラリからライセンスを取得した車、トラック、バンは汎用的な車両だからです」とKeithは説明します。「これにより、アーティストは著作権や商標権の侵害を心配することなく、さまざまなプロジェクトでこれらの車両を使用する明確な権利を確保できます。」ブランドを特定しない車両を使用することで、建築家のレンダリングの中心にある建物に視線を集中させることができます。また、中立性を確保するために特定ブランドのアイテムの使用が避けられる公共建築プロジェクトのコンペティションでも有効です。  

技術面では、Keithはモデルが特定の基準を満たしていることを確認しました。

  • 優れたビジュアル品質:車両は写真のようにリアルに再現されているため、建築家は自身のプロジェクトが周囲の環境にどのように溶け込むかを物語ることができます。

  • 最小ポリゴン数:さまざまなハードウェアでフォトリアルなリアルタイムレンダリングを利用できるため、ユーザーは大規模な環境に多数の車両を配置できます。

  • 優れたトポロジー:これらの自動車モデルはRedshift for Vectorworksで利用できるだけでなく、モーショングラフィックスやVFX制作を行うCinema 4Dアーティストも利用できます。アーティストは、サブディビジョンを適用しても良好に機能する、クリーンな四角ベースのトポロジーを活用できます。これにより、近接で見ても破綻しにくく、カスタマイズが容易になり、変形にも対応できます。

  • Cinema 4D + Redshift形式でレンダリング対応:アーティストは、一般的なダウンロードアセットをレンダリング対応にする際のような手間をかけずに、ワンクリックでフォトリアルな結果を得られます。

  • 権利関係が明確:すべてのモデルは単一の提供元によって作成されたオリジナルの車両コンセプトであるため、アーティストは車両メーカーから権利を取得する心配なく、建築、商用、VFXなどの用途で再利用できます。

  • 価値:モデルアセットは、アーティストに役立つツールを提供するために常に拡大し続けるカプセルライブラリに含まれています。

カリフォルニアを拠点とするプロフェッショナル・マーケティング・モーションデザイナーのCasey Guは、動きがわずか数秒で感情や情報をいかに効果的に伝えられるかを熟知しています。彼女は、視覚的に洗練されたダイナミックなモーション作品の制作を専門としています。

「建築ビジュアライゼーションのプロジェクトでは、効率性とリアリティが最優先事項となるのが一般的です」とGuは説明します。「高品質な事前構築済みの自動車モデルを使用することで、アーティストは車両をゼロからモデリングするのに何日も費やすのではなく、建築そのものに加え、コンポジション、ライティング、ストーリーテリング、シーン全体の雰囲気により集中できるようになります。」 

Gu氏によると、完全にリアルな自動車モデルをゼロから作成するには、必要なディテールのレベルにもよりますが、数日から数週間かかることも珍しくありません。モデリング、UVマッピング、マテリアル作成には、いずれも非常に高い精度が求められます。プロジェクトの主役が建築である場合、車のような添景に過度な時間をかけると、制作フローが遅くなり、本来注力すべき建築表現に割ける時間が減ってしまいます。Guは、高品質なライブラリモデルから始めることで制作時間を大幅に短縮できると説明します。「色を変更したり、表面に微細な傷やムラを加えたりといったカスタムディテールを追加したい場合でも、通常は数クリックで済みます。」

事前構築済みのモデルを追加することは、建築ビジュアライゼーションプロジェクトを強化する簡単でスピーディーな方法ですが、Guは、モデルをシーンになじませることが重要だと説明します。「ライティング、反射、スケールが環境と合っていなければ、どれほど優れたモデルでも不自然に見えてしまいます。実際の写真をじっくり観察し、特に反射、影、微細な傷やムラに注目しながら、車が周囲の環境にどのようになじんでいるかを確認することが役立ちます。」  

この新しいコレクションには厳選された車両が収録されていますが、Keithはすでに3DModels.orgとのさらなるコラボレーションの機会を模索しています。「車両のデザインは常に進化しており、建築ビジュアライゼーションのレンダリングが時代に合った、魅力的なものになるよう、ライブラリを継続的に拡充していきたいと考えています。」

Maxonがアーティストによる、アーティストのためのツールを提供するという使命を継続していく中で、建築家、モーションデザイナー、その他の3Dアーティストは、今後ライブラリにさらにアセットが追加されることを期待できます。 

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