
Einsatz von renderfertigen 3D-Fahrzeugmodellen für Archviz-Projekte So brachte die Partnerschaft von Maxon und 3DModels.org von Artists entwickelte Fahrzeugmodelle direkt in Redshift for Vectorworks.
Selbst beeindruckenden Archviz-Renderings fehlen manchmal die Details in der Umgebung, die eine Szene wirklich lebendig wirken lassen. Szenenelemente wie Bäume, Fahrzeuge oder Straßenlaternen können den entscheidenden Unterschied machen und einfache Umgebungen in stimmige, lebensechte Szenen verwandeln, die den Betrachter sofort in ihren Bann ziehen. Diese Elemente sind unverzichtbar, um Szenen zum Leben zu erwecken. Für jedes noch so kleine Detail ein realistisches Modell zu erstellen, ist jedoch äußerst zeitaufwendig.
Zeitmangel gehört zu den größten Herausforderungen im Arbeitsalltag vieler Artists. Projekte müssen immer schneller abgeschlossen werden, ohne Kompromisse bei der Qualität. Deshalb arbeitet Maxon mit den Spezialisten für realistische Modelle von 3DModels.org zusammen und bringt eine kuratierte Auswahl von Fahrzeugmodellen direkt in die Tools von Maxon. So können Artists weiterhin hochwertige Visualisierungen mit einem effizienteren Workflow erstellen.
Über 20 Jahre Erfahrung mit von Artists entwickelten 3D-Modellen
Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Entwicklung realistischer 3D-Modelle hat sich 3DModels.org zu einem Unternehmen mit der weltweit größten Sammlung von 3D-Fahrzeugmodellen entwickelt. Ihre Modelle werden von Kunden weltweit in Videospielen, Filmen, der Architekturvisualisierung und vielen weiteren Projekten verwendet. Eine Auswahl dieser Fahrzeugmodelle steht jetzt direkt in Redshift for Vectorworks zur Verfügung. So erhalten Profis hochwertige, von Artists erstellte Fahrzeugmodelle, die sich sofort in Szenen einsetzen und einfach anpassen lassen.

Wir haben mit Maxons Group Product Manager Donovan Keith und Marketing Motion Designerin Casey Gu darüber gesprochen, was diese Partnerschaft für Visualisierungsprofis bedeutet und wie Artists diese Modelle nutzen können, um ihre Projekte aufzuwerten.
Von Artists erstellt – bereit für den Einsatz in Archviz-Workflows
Für Maxon war es wichtig, dass Artists die Modelle in unterschiedlichsten Rendering- und Visualisierungs-Workflows einsetzen können. „Wir haben uns über die Zusammenarbeit mit 3DModels.org gefreut, weil die Fahrzeuge, Lkw und Transporter, die wir aus ihrer Bibliothek lizenziert haben, markenneutrale Modelle sind“, erklärt Keith. „So können Artists diese Fahrzeuge in den unterschiedlichsten Projekten einsetzen, ohne sich Gedanken über Urheberrechte oder Markenverletzungen machen zu müssen.“ Markenneutrale Fahrzeuge lenken den Fokus auf das Gebäude im Mittelpunkt einer Architekturvisualisierung. Gleichzeitig eignen sie sich ideal für Wettbewerbe im Bereich der öffentlichen Architektur, bei denen auf markenspezifische Produkte bewusst verzichtet wird, um Neutralität zu gewährleisten.

Bei der technischen Auswahl achtete Keith darauf, dass die Modelle bestimmte Anforderungen erfüllen:
Hervorragende Bildqualität: Die Fahrzeuge sind fotorealistisch dargestellt, sodass Architekten zeigen können, wie sich ihre Projekte harmonisch in ihre Umgebung einfügen.
Minimale Polygonanzahl: Die Modelle ermöglichen Architekten fotorealistisches Echtzeit-Rendering auf unterschiedlichster Hardware, sodass auch große Umgebungen mit zahlreichen Fahrzeugen ausgestattet werden können.
Hervorragende Topologie: Die Fahrzeugmodelle stehen nicht nur in Redshift für Vectorworks zur Verfügung, sondern auch Cinema 4D-Artists aus den Bereichen Motion Graphics und Visual Effects. Artists profitieren von einer sauberen Quad-Topologie, die sich hervorragend für Unterteilungen eignet. So halten die Modelle selbst genauer Betrachtung stand, lassen sich leichter anpassen und problemlos deformieren.
Renderfertig für Cinema 4D und Redshift: Artists erhalten mit nur einem Klick fotorealistische Ergebnisse – ganz ohne den üblichen Aufwand, irgendwelche heruntergeladene Assets erst für das Rendering vorzubereiten.
Eindeutige Herkunft: Alle Modelle basieren auf originalen Fahrzeugkonzepten aus einer einzigen Quelle. Dadurch können Artists sie bedenkenlos in Architektur-, Werbe- und VFX-Projekten einsetzen, ohne zusätzliche Nutzungsrechte bei Fahrzeugherstellern einholen zu müssen.
Vorteil: Die Modelle sind Teil der kontinuierlich wachsenden Capsules-Bibliothek, die Artists fortlaufend mit neuen, praktischen Tools versorgt.
Zeit sparen – ohne Kompromisse bei der Qualität
Die in Kalifornien lebende Marketing Motion Designerin Casey Gu weiß, wie wirkungsvoll Bewegung innerhalb weniger Sekunden Emotionen und Informationen vermitteln kann. Ihre Arbeit konzentriert sich auf visuell anspruchsvolle und dynamische Motion-Projekte.
„Bei Archviz-Projekten stehen Effizienz und Realismus meist an erster Stelle“, erklärt Gu. „Hochwertige, vorgefertigte Fahrzeugmodelle geben Artists mehr Zeit, sich auf die Architektur selbst sowie auf Komposition, Beleuchtung, Storytelling und die Gesamtatmosphäre einer Szene zu konzentrieren, statt tagelang ein Fahrzeug von Grund auf zu modellieren.“

Laut Gu kann die Erstellung eines vollständig realistischen Fahrzeugmodells – je nach gewünschtem Detailgrad – mehrere Tage oder sogar Wochen dauern. Modellierung, UVs und Materialien erfordern höchste Präzision. Steht bei einem Projekt die Architektur im Mittelpunkt, können zusätzliche Umgebungsobjekte wie Fahrzeuge den Workflow unnötig verlangsamen und Zeit vom eigentlichen Projekt abziehen. Gu erklärt, dass hochwertige Modelle aus einer Bibliothek die Produktionszeit erheblich verkürzen können: „Wenn wir individuelle Details wie eine neue Lackfarbe oder Oberflächenunregelmäßigkeiten hinzufügen möchten, reichen dafür meist schon wenige Klicks.“
Vorgefertigte Modelle sind zwar eine schnelle und einfache Möglichkeit, Archviz-Projekte aufzuwerten. Laut Gu kommt es jedoch darauf an, wie gut sie sich in die Szene einfügen: „Selbst das beste Modell wirkt künstlich, wenn Beleuchtung, Reflexionen oder Maßstab nicht zur Umgebung passen. Es lohnt sich, reale Fotografien zu studieren und darauf zu achten, wie Fahrzeuge mit ihrer Umgebung interagieren – insbesondere bei Reflexionen, Schatten und feinen Oberflächenunregelmäßigkeiten.“

Der Auftakt für weitere Kooperationen
Auch wenn die neue Kollektion zunächst eine kuratierte Auswahl an Fahrzeugen umfasst, denkt Keith bereits über weitere gemeinsame Projekte mit 3DModels.org nach. „Fahrzeugdesign entwickelt sich ständig weiter. Deshalb möchten wir unsere Bibliothek kontinuierlich ausbauen, um mit aktuellen Trends Schritt zu halten und Archviz-Renderings zu ermöglichen, die modern und zukunftsweisend wirken.“
Architekten, Motion Designer und andere 3D-Artists können sich schon jetzt auf weitere Ergänzungen der Bibliothek freuen. Maxon setzt damit seine Mission fort, Tools von Artists für Artists bereitzustellen.