
Exploiter des modèles 3D de voitures prêts au rendu dans vos projets Archviz Comment Maxon et 3DModels.org se sont associés pour intégrer des modèles de voitures créés par des artistes dans Redshift pour Vectorworks.
Parfois, les superbes rendus Archviz peuvent manquer de détails environnementaux réalistes pour donner une image complète. Des éléments de paysage comme les arbres, les voitures et les lampadaires peuvent changer la donne, en transformant un environnement basique en espaces plus équilibrés, réalistes et attirants. Même si de tels éléments sont essentiels pour donner vie aux scènes, la création de modèles réalistes pour chaque petit détail prend un temps incroyable.
L’une des difficultés les plus courantes auxquels les artistes sont confrontés est, en fait, le manque de temps. Les projets imposent des plannings de plus en plus serrés sans compromettre la qualité. C’est pourquoi Maxon s’est associé à des spécialistes des modèles réalistes, 3DModels.org, pour intégrer une sélection soignée de modèles automobiles directement dans les outils Maxon, aidant les artistes à continuer de créer des projets de haute qualité avec des flux de travail plus efficaces.
Plus de 20 ans de modèles 3D créés par des artistes
Avec plus de 20 ans d’expérience dans la création de modèles 3D réalistes, 3DModels.org est devenue l’entreprise qui possède la plus grande collection de modèles de voitures 3D au monde. Ses modèles ont été utilisés par des clients du monde entier pour des projets touchant de nombreux domaines : jeux vidéo, cinéma, visualisation architecturale, et bien plus encore. Une collection de ses modèles de voitures est désormais disponible directement dans Redshift for Vectorworks. Les professionnels ont ainsi accès à des modèles de voitures de haute qualité, conçus par des artistes, prêts à être ajoutés aux scènes et facilement personnalisables.

Nous avons échangé avec Donovan Keith, chef de produit chez Maxon, et Casey Gu, motion designer pour le marketing, qui nous ont expliqué ce que ce partenariat signifie pour les professionnels de la visualisation et comment les artistes peuvent exploiter ces modèles pour enrichir leurs projets.
Créé par des artistes, prêt pour les flux de travail Archviz
Pour Maxon, il était important que les artistes puissent utiliser les modèles pour une large gamme de workflow de rendu et de visualisation. « Nous étions enthousiastes à l’idée de travailler avec 3DModels.org car les voitures, camions et fourgonnettes de leur bibliothèque que nous avons contracté sous licence sont des véhicules génériques », explique Keith. « Ainsi les artistes peuvent légalement utiliser ces véhicules dans divers projets sans crainte de violation des droits d’auteur ou de marque. » L'utilisation de véhicules banalisés permet de garder l'attention centrée sur le bâtiment au cœur du rendu architectural. C’est souvent important lors des concours publics d'architecture, où l'utilisation d'éléments de marque spécifiques est déconseillée afin de garantir la stricte neutralité des propositions.

Pour ce qui est des considérations techniques, Keith s’est assuré que les modèles répondaient à des critères spécifiques :
Excellente qualité visuelle : L’aspect photoréaliste des véhicules permet aux architectes de raconter comment leurs projets s’intègrent au monde qui les entoure.
Nombre minimal de polygones : Le rendu photoréaliste en temps réel est disponible pour les architectes sur divers matériels afin de permettre aux utilisateurs de peupler d’immenses environnements avec de nombreux véhicules.
Superbe topologie : Les modèles de voitures sont disponibles dans Redshift for Vectorworks mais aussi pour les artistes travaillant dans Cinema 4D en motion design ou VFX. Les artistes peuvent bénéficier d’une topologie propre basée sur des quads qui fonctionne bien une fois subdivisée, pour des modèles optimaux même en gros plan et qui permet la personnalisation et la déformation.
Prêt au rendu au format Cinema 4D + Redshift : Les artistes disposent d’une solution en un clic qui offre des résultats photoréalistes sans avoir à se soucier de préparer un élément téléchargé au hasard pour le rendu.
Provenance claire : Tous les modèles sont des concepts de véhicules originaux créés au même endroit, afin que les artistes puissent les réutiliser dans des contextes architecturaux, commerciaux et d’effets visuels sans se soucier d’obtenir des droits auprès des constructeurs automobiles.
Valeur : Les ressources de modèles sont incluses dans la bibliothèque Capsules qui ne cesse de s’agrandir pour offrir des outils utiles aux artistes.
Gagner du temps sans compromettre la qualité
Casey Gu, motion designer pour le marketing professionnel basée en Californie, sait à quel point le motion design peut communiquer émotions et informations en quelques secondes seulement, son travail étant axé sur la création de clips visuellement raffinées et dynamiques.
« Pour les projets Archviz, l’efficacité et le réalisme constituent généralement des priorités absolues », explique Gu. « L’utilisation de modèles de voitures déjà prêts de haute qualité permet aux artistes de se concentrer davantage sur l’architecture elle-même, ainsi que sur la composition, l’éclairage, la narration et l’atmosphère générale de la scène, plutôt que de passer des journées à modéliser un véhicule en partant de zéro. »

Selon Gu, la création d’un modèle de voiture entièrement réaliste à partir de zéro peut facilement prendre plusieurs jours ou semaines, selon le niveau de détail requis. La modélisation, les UVs et les matériaux nécessitent tous une grande précision. Lorsque l’architecture est le principal sujet, consacrer trop de temps à des éléments supplémentaires de l’environnement comme les véhicules peut ralentir les flux de travail et prendre du temps au projet principal. Gu explique que disposer d’un modèle de bibliothèque de haute qualité pour commencer peut réduire considérablement le temps de production : « L’ajout de détails personnalisés comme un changement de couleur ou l’ajout d’imperfections de surface ne prend généralement que quelques clics. »
Même si l’ajout de modèles préassemblés permet d’améliorer de façon simple et rapide les projets Archviz, Gu explique que l’intégration de modèles est essentielle : « Même le meilleur modèle aura l’air faux si l’éclairage, les reflets ou l’échelle ne correspondent pas à l’environnement. Il est utile de passer du temps à étudier la photographie dans le monde réel et à observer comment les voitures interagissent naturellement avec leur environnement, notamment pour les reflets, les ombres et les imperfections subtiles. »

Porte ouverte à de futures collaborations
Même si la nouvelle collection comporte tout un éventail de véhicules soigneusement sélectionnés, Keith envisage déjà d’autres opportunités de collaboration avec 3DModels.org : « Le design des véhicules évolue constamment, et nous souhaitons continuer à développer notre bibliothèque pour rester à jour avec les tendances afin de conférer aux rendus Archviz un aspect actuel et ambitieux. »
Les architectes, les motion designers et autres artistes 3D pourront profiter de nouveaux ajouts à la bibliothèque à l’avenir, alors même que Maxon poursuit sa mission de proposer des outils créés par des artistes, pour les artistes.