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Come aggiungere modelli di auto 3D pronti per il rendering nei progetti Archviz Maxon e 3DModels.org portano in Redshift per Vectorworks una serie di modelli di auto creati da vari artisti.

A volte i rendering di architettura, per quanto straordinari, possono mancare di quei dettagli realistici che contribuiscono a delineare la scena. Elementi come alberi, automobili e lampioni possono cambiare radicalmente un progetto, trasformando un ambiente di base in uno spazio più autentico e realistico. Sebbene questi elementi siano fondamentali per dare vita alla scena, la creazione di modelli realistici in ogni minimo dettaglio richiede una quantità incredibile di lavoro.

Una delle difficoltà più comuni che gli artisti devono affrontare è di fatto la mancanza di tempo. I progetti ormai richiedono tempi di consegna sempre più rapidi senza che la qualità ne risulti compromessa. Ecco perché Maxon ha stretto una partnership con 3DModels.org, azienda specializzata in modelli realistici, per integrare tra gli strumenti Maxon una selezione curata di automobili, aiutando così gli artisti a realizzare progetti di alta qualità con processi più efficienti.  

Con oltre 20 anni di esperienza nella realizzazione di modelli 3D realistici, 3DModels.org è cresciuta fino a diventare un’azienda che vanta la più vasta collezione al mondo di modelli 3D di auto. I loro modelli sono stati utilizzati da clienti di tutto il mondo per progetti quali videogiochi, cinema, visualizzazioni architettoniche e molto altro ancora. Finalmente anche in Redshift per Vectorworks è disponibile una raccolta dei loro modelli di auto, con modelli di alta qualità realizzati da diversi artisti e pronti per essere personalizzati e inseriti nelle scene.  

Abbiamo parlato con Donovan Keith, Group Product Manager di Maxon, e con Casey Gu, Marketing Motion Designer, per farci spiegare cosa comporta questa collaborazione per i professionisti della visualizzazione e in che modo gli artisti possono sfruttare questi modelli per migliorare i propri progetti.  

Per Maxon era importante che gli artisti potessero utilizzare i modelli in un’ampia gamma di pipeline di rendering e visualizzazione: "Eravamo entusiasti di collaborare con 3DModels.org perché le auto, i camion e i furgoni che abbiamo in licenza dalla loro libreria sono veicoli generici", spiega Keith. "Questo garantisce agli artisti chiari diritti di utilizzo di questi veicoli in una varietà di progetti senza doversi preoccupare di violazioni del copyright o dei marchi registrati". L'utilizzo di veicoli anonimi mantiene l'edificio al centro dell'attenzione nel rendering e può rivelarsi utile anche nei concorsi pubblici per progetti di architettura, dove l'uso di veicoli di specifici brand è sconsigliato per garantire una certa neutralità.  

Per quanto riguarda gli aspetti tecnici, Keith si è assicurato che i modelli rispondessero a criteri specifici:

  • Eccellente qualità visiva: i veicoli sono fotorealistici, così gli architetti possono mostrare come i loro progetti si integrino con l'ambiente circostante.

  • Numero minimo di poligoni: gli architetti possono contare su rendering fotorealistici in tempo reale su una vasta gamma di hardware, per poter popolare anche ambienti di grandi dimensioni con innumerevoli veicoli.

  • Ottima topologia: i modelli di auto sono disponibili in Redshift per Vectorworks, ma sono accessibili anche agli artisti che utilizzano Cinema 4D per lavori in motion graphics ed effetti visivi. Gli artisti possono sfruttare una topologia pulita basata su quadrangoli che funziona bene anche se suddivisa, il che consente ai modelli di reggere un’analisi approfondita, facilita la personalizzazione e permette la deformazione.

  • Pronti al rendering in formato Cinema 4D + Redshift: con un solo clic, gli artisti ottengono una soluzione che garantisce risultati fotorealistici senza le classiche problematiche legate alla preparazione per il rendering di asset scaricati in modo casuale.

  • Provenienza chiara: tutti i veicoli sono concept originali creati da un unico autore; pertanto gli artisti possono riutilizzarli in contesti architettonici, pubblicitari e VFX senza doversi preoccupare di ottenere i diritti dalle case automobilistiche.

  • Valore: gli asset sono inclusi nella libreria di Capsule, una raccolta in continua espansione per offrire strumenti utili agli artisti. 

Casey Gu, motion designer professionista con sede in California, sa bene quanto il movimento possa comunicare efficacemente emozioni e informazioni in pochi secondi, poiché il suo lavoro è incentrato sulla creazione di animazioni dinamiche e visivamente raffinate.

“Nei progetti di visualizzazione architettonica, l’efficienza e il realismo sono concetti prioritari” spiega Gu. “L'’utilizzo di modelli di auto predefiniti di alta qualità consente agli artisti di concentrarsi maggiormente sull’architettura stessa, nonché sulla composizione, l’illuminazione, la narrazione e l’atmosfera generale della scena, anziché passare giorni interi a modellare un veicolo da zero”. 

Gu ci spiega che creare da zero un modello di auto realistico può richiedere diversi giorni o settimane, a seconda del livello di dettaglio richiesto. La modellazione, le UV e i materiali richiedono tutti un altissimo livello di precisione. Quando il progetto è incentrato sull'architettura, dedicare troppo tempo a elementi ambientali secondari come i veicoli può rallentare il processo e sottrarre tempo al progetto principale. Gu spiega che partire da un modello di alta qualità di una libreria può ridurre notevolmente i tempi di produzione. “Se vogliamo aggiungere alcuni dettagli personalizzati, come cambiare il colore o aggiungere imperfezioni alla superficie, bastano pochi clic”.

Sebbene l'aggiunta di modelli predefiniti sia un modo semplice e veloce per migliorare i progetti archviz, Gu spiega che anche la fase di integrazione è fondamentale. “Anche il modello migliore risulterà fuori posto se l'illuminazione, i riflessi o la scala non si adattano correttamente all'ambiente. È utile dedicare un po’ di tempo allo studio di fotografie reali e all’osservazione di come le auto interagiscono con l’ambiente circostante, soprattutto per quanto riguarda i riflessi, le ombre e le piccole imperfezioni.”

Sebbene la nuova collezione presenti una selezione accurata di veicoli, Keith sta già valutando ulteriori opportunità di collaborazione con 3DModels.org. “I progetti dei veicoli sono in continua evoluzione e vogliamo continuare ad ampliare la nostra libreria per rimanere al passo con le tendenze, in modo che i rendering archviz risultino attuali e stimolanti”.

Architetti, motion designer e altri artisti 3D possono contare su ulteriori aggiunte alla libreria in futuro, poiché Maxon prosegue nella sua missione di fornire strumenti creati dagli artisti per gli artisti.

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