
건축 시각화 프로젝트에서 렌더링 준비가 완료된 3D 자동차 모델 활용하기 Maxon과 3DModels.org가 협력해 아티스트가 제작한 자동차 모델을 Vectorworks용 Redshift에 제공하기 위해 협력한 방법.
때로는 뛰어난 건축 시각화 렌더링이라도 주변 환경을 사실적으로 표현하는 디테일이 부족해 완성도가 떨어질 수 있습니다. 나무, 자동차, 가로등과 같은 풍경 요소는 큰 차이를 만들어내며, 평범한 장면을 균형감 있고 생동감 넘치는 공간으로 바꾸어 사람들이 더욱 자연스럽게 몰입할 수 있도록 합니다. 이러한 요소는 장면에 생동감을 불어넣는 데 필수적이지만, 세세한 디테일까지 사실적으로 모델링하려면 막대한 시간이 필요합니다.
실제로 아티스트들이 가장 흔하게 직면하는 어려움 중 하나는 시간 부족입니다. 프로젝트는 품질을 저하시키지 않으면서도 점점 더 빠른 납기 시간을 요구하고 있습니다. 이러한 요구에 부응하기 위해 Maxon은 사실적인 모델 제작 전문 기업인 3DModels.org와 협력해 엄선된 자동차 모델을 Maxon 툴에 직접 통합하여, 아티스트가 더욱 효율적인 워크플로로 계속해서 고품질 프로젝트를 제작할 수 있도록 지원하고 있습니다.
20년 이상 이어온 아티스트 제작 3D 모델
20년 넘게 사실적인 3D 모델을 제작해 온 3DModels.org는 세계 최대 규모의 3D 자동차 모델 컬렉션을 보유한 기업으로 성장했습니다. 이러한 모델은 전 세계 고객들이 비디오 게임, 영화, 건축 시각화 등 다양한 프로젝트에 활용되고 있습니다. 이제 Vectorworks용 Redshift에서 이들의 자동차 모델 컬렉션을 바로 이용할 수 있게 되어, 전문가들은 고품질의 아티스트 제작 모델을 장면에 손쉽게 추가하고 필요에 맞게 간편하게 수정할 수 있습니다.

Maxon의 그룹 제품 매니저 도노반 키스(Donovan Keith)와 마케팅 모션 디자이너 케이시 구(Casey Gu)를 만나, 이번 파트너십이 시각화 전문가들에게 어떤 의미가 있는지, 그리고 아티스트들이 어떻게 이러한 모델을 활용해 프로젝트의 완성도를 높일 수 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
건축 시각화 워크플로에 최적화된 아티스트 제작 모델
Maxon은 아티스트들이 다양한 렌더링 및 시각화 워크플로에서 이들 모델을 활용할 수 있도록 하는 것을 중요하게 생각했습니다. 키스는 “3DModels.org와 협력하게 되어 기뻤습니다. 해당 라이브러리에서 라이선스를 취득한 자동차, 트럭, 밴은 모두 일반적인 차량이기 때문입니다.”라고 설명했습니다. 이어 “이를 통해 아티스트들은 저작권이나 상표권 침해를 걱정하지 않고도 다양한 프로젝트에서 이러한 차량을 사용할 수 있는 명확한 권리를 확보할 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 브랜드가 드러나지 않는 차량을 사용하면 건축가의 렌더링에서 중심이 되는 건물에 시선이 집중되며, 중립성을 유지하기 위해 특정 브랜드 제품의 사용을 자제하는 공공 건축 프로젝트 공모전에서도 유용하게 활용될 수 있습니다.

기술적인 측면에서 키스는 모델이 다음과 같은 기준을 충족하도록 했습니다.
뛰어난 시각적 품질: 차량이 사실적으로 구현되어 건축가는 자신의 프로젝트가 주변 환경과 어떻게 조화를 이루는지를 설득력 있게 표현할 수 있습니다.
최소화된 폴리곤 수: 다양한 하드웨어 환경에서도 건축가들이 사실적인 실시간 렌더링을 사용할 수 있어, 사용자는 대규모 환경에도 많은 차량을 배치할 수 있습니다.
뛰어난 토폴로지: 자동차 모델은 Vectorworks용 Redshift에서 뿐만 아니라, 모션 그래픽과 시각 효과 작업을 하는 Cinema 4D 아티스트도 사용할 수 있습니다. 아티스트는 서브디비전에도 잘 대응하는 깔끔한 쿼드 기반 토폴로지의 이점을 누릴 수 있습니다. 이를 통해 모델은 클로즈업에서도 높은 품질을 유지하며, 손쉽게 수정하거나 변형할 수 있습니다.
Cinema 4D + Redshift 형식으로 렌더링 준비 완료: 아티스트는 무작위로 다운로드한 에셋을 렌더링에 맞게 일일이 설정해야 하는 번거로움 없이, 클릭 한 번만으로 사실적인 결과를 구현하는 솔루션을 사용할 수 있습니다.
명확한 출처: 모든 모델은 한 곳에서 제작된 오리지널 차량 콘셉트이므로, 아티스트는 자동차 제조사로부터 사용 권한을 확보하는 것에 대한 걱정 없이 건축, 상업 프로젝트, 시각 효과 분야에서 안심하고 재사용할 수 있습니다.
가치: 모델 에셋은 아티스트에게 유용한 도구를 제공하기 위해 지속적으로 확장되고 있는 Capsules 라이브러리에 포함되어 있습니다.
품질 저하 없이 시간을 절약할 수 있습니다
캘리포니아에서 활동하는 프로페셔널 마케팅 모션 디자이너 케이시 구(Casey Gu)는 시각적으로 세련되고 역동적인 모션 작업을 제작하는 데 주력하고 있어, 모션이 단 몇 초 만에 감정과 정보를 얼마나 효과적으로 전달할 수 있는지를 잘 알고 있습니다.
“건축 시각화 프로젝트에서는 효율성과 사실성이 가장 중요한 요소인 경우가 많습니다.”라고 구는 설명합니다. “고품질의 사전 제작된 자동차 모델을 사용하면 차량을 처음부터 며칠에 걸쳐 모델링하는 대신, 건축물 자체는 물론 구도, 조명, 스토리텔링, 그리고 장면의 전반적인 분위기를 다듬는 데 더 집중할 수 있습니다.”

구에 따르면, 요구되는 디테일 수준에 따라 완전히 사실적인 자동차 모델을 처음부터 제작하는 데는 며칠에서 몇 주까지 걸릴 수 있다고 합니다. 모델링, 구형 UV 매핑, 재질 설정 모두 높은 수준의 정밀도를 요구합니다. 프로젝트의 초점이 건축에 맞춰져 있을 때, 차량과 같은 부가적인 환경 요소에 지나치게 많은 시간을 들이면 워크플로가 느려지고 본 프로젝트에 투입해야 할 시간이 줄어들 수 있습니다. 구는 고품질의 라이브러리 모델을 활용하면 제작 시간을 크게 단축할 수 있다고 설명하며, “색상을 변경하거나 표면의 미세한 흠집과 같은 디테일을 추가하는 등 일부 요소를 맞춤 설정하려는 경우에도, 보통 몇 번의 클릭만으로 가능합니다”라고 말합니다.
기성 모델을 추가하는 것은 건축 시각화 프로젝트를 개선할 수 있는 쉽고 빠른 방법이지만, 구는 모델을 장면에 잘 통합하는 것이 핵심이라고 설명합니다. “조명, 반사 효과 또는 크기가 주변 환경과 어울리지 않으면 아무리 뛰어난 모델이라도 인위적으로 느껴질 것입니다.” “실제 사진을 많이 살펴보고, 특히 반사와 그림자, 그리고 표면의 미묘한 불완전함과 관련해 자동차가 주변 환경과 어떻게 어우러지는지를 관찰하는 것이 큰 도움이 됩니다.”

향후 협력을 위한 문 열어두기
새로운 컬렉션에는 엄선된 차량 컬렉션이 포함되어 있지만, 키스(Keith)는 이미 3DModels.org와의 추가 협업 기회를 모색하고 있습니다. “차량 디자인은 끊임없이 진화하고 있습니다. 저희도 이러한 트렌드에 발맞춰 건축 시각화 렌더링이 최신 트렌드를 반영하면서도 사람들이 기대하는 수준의 결과물을 제공할 수 있도록 라이브러리를 계속 확장해 나가고자 합니다.”
Maxon은 ‘아티스트가 아티스트를 위해 만든 도구’를 제공하겠다는 사명을 이어가는 가운데, 건축가, 모션 디자이너를 비롯한 다양한 3D 아티스트를 위해 라이브러리를 지속적으로 확장해 나갈 예정입니다.