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Modelos de Coches en 3D para Renderizar Proyectos Archviz Cómo Maxon y 3DModels.org aúnan fuerzas para incorporar modelos de coches creados por artistas a Redshift para Vectorworks.

A veces, las impresionantes imágenes de visualización arquitectónica pueden carecer de detalles ambientales realistas que completan el panorama. Los elementos escénicos, como árboles, coches y farolas, pueden marcar la diferencia, transformando entornos básicos en espacios más equilibrados y realistas que resultan atractivos para el público. Aunque son esenciales para dar vida a las escenas, crear modelos realistas para cada pequeño detalle requiere una cantidad increíble de tiempo.

Uno de los desafíos más habituales a los que se enfrentan los artistas es, de hecho, la falta de tiempo. Los proyectos requieren cada vez más plazos de entrega más cortos sin que ello afecte a la calidad. Por ello, Maxon se ha asociado con 3DModels.org, especialistas en modelos realistas, para incorporar una selección cuidada de modelos de coches directamente en las herramientas de Maxon, lo que ayuda a los artistas a seguir creando proyectos de alta calidad con flujos de trabajo más eficientes.  

Con más de 20 años de experiencia en la creación de modelos 3D realistas, 3DModels.org se ha convertido en una empresa que dispone de la mayor colección de modelos de coches en 3D del mundo. Sus modelos han sido usados por clientes de todo el mundo en proyectos que abarcan desde videojuegos hasta film, pasando por la visualización arquitectónica y mucho más. Ahora, una colección de sus modelos de coches está disponible directamente en Redshift for Vectorworks, lo que ofrece a los profesionales modelos de coches de alta calidad creados por artistas, listos para incorporarse a las escenas y personalizarse fácilmente.  

Hemos hablado con Donovan Keith, director de productos del grupo de Maxon, y con Casey Gu, diseñador de animación de marketing, para que nos explicaran qué supone esta colaboración para los profesionales de la visualización y cómo los artistas pueden aprovechar estos modelos para mejorar sus proyectos.  

Para Maxon, era importante que los artistas pudieran usar los modelos en una amplia variedad de flujos de trabajo de renderizado y visualización: «Nos entusiasmaba trabajar con 3DModels.org porque los coches, camiones y furgonetas que hemos adquirido bajo licencia de su biblioteca son vehículos genéricos», explica Keith. «Esto garantiza que los artistas tengan derechos claros para utilizar estos vehículos en diversos proyectos sin preocuparse por infringir los derechos de autor o las marcas registradas». El uso de vehículos anónimos permite centrar la atención en el edificio que ocupa el centro de la representación del arquitecto, y también puede resultar útil en concursos de proyectos de arquitectura pública, en los que se desaconseja el uso de elementos de marcas concretas para garantizar la neutralidad.  

En cuanto a los aspectos técnicos, Keith se aseguró de que los modelos cumplieran unos criterios específicos:

  • Calidad visual excelente: los vehículos son fotorrealistas, lo que permite a los arquitectos contar cómo sus proyectos se integran en el entorno que los rodea.

  • Número mínimo de polígonos: los arquitectos disponen de un renderizado fotorrealista en tiempo real en una amplia variedad de equipos, lo que garantiza que los usuarios puedan llenar entornos de gran envergadura con gran cantidad de vehículos.

  • Excelente topología: los modelos de coches están disponibles en Redshift for Vectorworks, pero también lo están para los artistas de Cinema 4D que se dedican a la creación de gráficos en movimiento y efectos visuales. Los artistas pueden beneficiarse de una topología limpia basada en cuadriláteros que funciona bien al subdividirse, lo que permite que los modelos resistan una inspección minuciosa, facilita la personalización y permite la deformación.

  • Listo para renderizar en formato Cinema 4D + Redshift: los artistas disponen de una solución con un solo clic que ofrece resultados fotorrealistas sin las complicaciones habituales de preparar para la renderización un archivo descargado al azar.

  • Procedencia clara: todos los modelos son conceptos de vehículos originales creados por un único autor, por lo que los artistas pueden reutilizarlos en contextos de arquitectura, publicidad y efectos visuales sin tener que preocuparse por obtener los derechos de los fabricantes de vehículos.

  • Valor: los recursos de modelos están incluidos en la Biblioteca Capsules, que crece constantemente para ofrecer herramientas útiles a los artistas. 

Casey Gu, diseñadora profesional de animación de marketing ubicada en California, sabe hasta qué punto el movimiento puede transmitir emociones e información de forma eficaz en tan solo unos segundos, ya que su trabajo se centra en la creación de piezas animadas dinámicas y visualmente refinadas.

«En los proyectos de visualización arquitectónica, la eficiencia y el realismo suelen ser las principales prioridades», explica Gu. «El uso de modelos de coches prefabricados de alta calidad permite a los artistas centrarse más en la propia arquitectura, así como en la composición, la iluminación, la narración y la atmósfera general de la escena, en vez de pasar días modelando un vehículo desde cero». 

Según Gu, crear desde cero un modelo de coche totalmente realista puede tardar fácilmente varios días o semanas, dependiendo del nivel de detalle requerido. El modelado, las coordenadas UVs y los materiales requieren una gran precisión. Cuando el proyecto se centra en la arquitectura, dedicar demasiado tiempo a elementos adicionales del entorno, como los vehículos, puede retrasar los flujos de trabajo y restar tiempo al proyecto principal. Gu explica que partir de un modelo de biblioteca de alta calidad puede reducir drásticamente el tiempo de producción: «Si queremos añadir algunos detalles personalizados, como cambiar el color o añadir imperfecciones en la superficie, por lo general solo hacen falta unos pocos clics».

Aunque añadir modelos prefabricados es una forma fácil y rápida de mejorar los proyectos de visualización arquitectónica, Gu explica que la integración de los modelos es fundamental: «Incluso el mejor modelo parece artificial si la iluminación, los reflejos o la escala no se ajustan al entorno». «Resulta útil dedicar tiempo a estudiar fotografías de la vida real y observar cómo los coches interactúan de forma natural con el entorno, sobre todo en lo que se refiere a reflejos, sombras e imperfecciones sutiles».  

Aunque la nueva colección presenta una selección de vehículos cuidadosamente elegida, Keith ya estudia nuevas oportunidades de colaboración con 3DModels.org: «Los diseños de los vehículos están en constante evolución, y queremos seguir ampliando nuestra biblioteca para estar al día de las tendencias, de modo que las imágenes de visualización arquitectónica tengan un aspecto actual y inspirador».

Los arquitectos, diseñadores de animación y otros artistas 3D pueden esperar nuevas incorporaciones a la biblioteca en el futuro, ya que Maxon continúa con su misión de ofrecer herramientas creadas por artistas para artistas. 

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