フックス&フォーゲルによるフォトリアリスティックな建築ビジュアライゼーションCinema 4DとRedshiftで制作

Fuchs & Vogelが優れた建築ビジュアライゼーションを生み出す方法 Animation Studio Fuchs & Vogelが、Cinema 4DとRedshiftを使用したフォトリアルな建築ビジュアライゼーション制作のワークフローとヒントを紹介。


Animation Studio Fuchs & Vogelは、プロジェクトの焦点を決め、Cinema 4Dで建築図面を再現するか、利用できる場合はCADデータを使用するところから建築ビジュアライゼーションの制作を始めます。その後、ドア、窓、コンセントなどのディテールを加え、家具の入っていない家全体のモデルを作成します。カメラを設定し、Redshiftでライティングを定義した後、部屋に家具を配置して最終レンダリングします。最先端の建築ビジュアライゼーション作品を実現するうえで、画像構成、ライティング、マテリアル、ポストプロセスが重要であると彼らは強調しています。Cinema 4D アセットブラウザのようなアセットライブラリを活用することで、時間を節約し、効率的に作業できます。

Fuchs & Vogelは、ミュンヘンを拠点とするアニメーションスタジオであり、アニメーション、ビジュアライゼーション、VRにおける高い基準と卓越した作品で知られています。Cinema 4Dユーザーの中には、同スタジオがMaxonコミュニティ向けに制作したマテリアルパックや、ビジュアライゼーションプロジェクト用のスターターシーンに馴染みがある方もいるかもしれません。

ミュンヘン・アニメーションスタジオ フックス&フォーゲル、建築ビジュアライゼーションの専門家

Fuchs & Vogelのクライアントには、BMW、Lego、Samsungといった著名企業のほか、さまざまな不動産会社が含まれます。

Jörg VogelとChristian Fuchsに話を聞き、同スタジオの最先端の取り組み、建築ビジュアライゼーションでフォトリアリズムを実現する方法、そしてCinema 4Dのアセットライブラリ.を最大限に活用するためのアドバイスについて伺いました。

この分野のプロジェクトは非常に多岐にわたります。単に一軒の住宅を描くこともあれば、メーカーのプレハブ住宅の全ライン、さらには建設プロジェクト全体に取り組むこともあります。だからこそ、私たちには「典型的な」プロジェクトというものがありません。私たちは各プロジェクトを個別に捉え、まるで流れ作業のように均一なスタイルで画像を制作することを避けるよう努めています。そうすることで、すべてのプロジェクトに私たちらしさを刻み込んでいます。

それぞれの要素はそれ自体が重要ですが、フォトリアリズムにおいては、それらが互いに積み重なっていくことが極めて重要です。最も重要な要素は、もちろん画像構成と基本的なライティングムードです。マテリアルやジオメトリのディテールも重要ですが、画像構成に魅力がなかったり、ライティングが単調だったりすると、どれほど優れたマテリアルでもその画像を救うことはできません。一方で、非常に優れたマテリアルは画像を大きく引き立て、決定的な違いを生み出します。フォトリアリズムを実現するには、適切で控えめなポストプロセスも不可欠です。この最後の仕上げがなければ、画像は未完成のように見えてしまいます。最後に、適切な場所にさりげないグローを加えることで、画像がより引き立つこともあります。

Cinema 4DとRedshiftはどちらも、これらのアプリケーションを中心に完全に構築された私たちの制作パイプラインに不可欠です。私たちは20年以上にわたってCinema 4Dを使用しており、その間に多くの役立つセットアップを構築してきました。2018年にすべてのCGIプロジェクトでRedshiftのみを使用する体制に切り替え、それ以来、膨大なモデルライブラリを構築してきました。私たちにとって、これは生産性高く作業するうえで非常に重要です。

リアルタイムプレビューと最終品質の建築レンダリング出力の比較

各プロジェクトの開始時に、ビジュアライゼーションの焦点をどこに置くべきかを決めます。たとえば、照明メーカー向けの使用シーン画像を制作する場合、照明を見せるためのリアルな部屋が必要になります。一方で、物件そのものにフォーカスする場合は、部屋全体の演出と既存の設計図の反映に重点を置きます。基本的なアプローチは同じです。建築図面がある場合は、それをCinema 4Dで3Dに再現します。CADデータが利用できる場合は、壁をゼロから作成する必要がなくなるため、プロセスを効率化できます。

次に、ドア、窓、コンセント、巾木、ラジエーターなどのディテールをモデルに追加します。基本的には、まず家具の入っていない、しかし完成した家のモデルを作成します。

このステップが完了したら、カメラをセットアップし、Redshiftを使って基本的なライティングムードを定義します。ここでは、ノイズ除去.を使い、プログレッシブモードで多くのバリエーションを素早く作成できます。

ライティングとカメラ位置が決まってから、初めて部屋に家具を配置し始めます。このアプローチにより、最終構図に映る要素に労力を集中でき、最終的なパースで見えないものや、単に邪魔になるだけのものに不要な作業を費やさずに済みます。

その後、最終レンダリングとポストプロセスの段階に入ります。

外観ビューでもワークフローは同じです。外構を設計する前にライティングムードとカメラ設定を決め、カメラの視野内に入る部分だけに地形のディテールを追加します。 

このプロジェクトは私たちにとって非常に価値のあるものになりました。以前から自分たちのマテリアルライブラリを作りたいと考えていたものの、なかなか時間を確保できなかったからです。そのため、マテリアルが適切にアーカイブされておらず、スタジオ内に一元化されたコレクションもなかったため、社内で多くの時間を無駄にしていました。

マテリアルの作成は、マテリアルに関する私たちの専門知識を幅広いアーティストと共有する貴重な機会となりました。同時に、自分たちのクリエイティブビジョンに沿ってマテリアルを設計することもできました。私たちはこのプロジェクトに1年以上を費やし、その間ずっと高い基準を自らに課してきました。これにより、日々直面しているあらゆる問題に取り組み、自分たちのためだけでなく、すべてのCinema 4Dユーザーのために解決できるようになりました。

全体として、生産性は大きく向上しました。現在ではマテリアルの80%をアセットブラウザ.から直接入手できるようになったためです。 

モダンな高級住宅の外観を表現した3D建築レンダリング、美しい自然光の効果付き

シンプルに、使ってみてください!最大の間違いは、すべてをゼロから作らなければならないと思い込むことです。アセットライブラリは時間を節約できるだけでなく、特定のテクニックを学ぶためにも使えます。これは特に初心者にとって有用です。私たちのマテリアルの中には複雑な構造を持つものもありますが、大きな面でのタイリングなどの問題に対して、統合された解決策を提供します。そのため、ぜひ一度見てみる価値があります。アセットに関しては、できるだけ既製アセットを活用することをおすすめします。ソファのモデリングに何時間も費やしても、その時間に対して報酬を払ってくれる人はいません。既製アセットを活用することは、建築ビジュアライゼーションの分野で競争力を維持するうえで不可欠です。

私たちは、技術的な制約の中で可能な限り最高の品質を実現するために、ワークフローを継続的に磨き続けています。同時に、AIツールについても注意深く評価し、どのツールが本当に私たちのプロセスを向上させ、どのツールがそうではないのかを見極めています。他との差別化は、これまで以上に重要になると考えています。その中で既製アセットの活用は重要な役割を果たします。既製アセットを活用することで、作品に独自性をもたらすクリエイティブプロセスにより集中できるようになるからです。 

モダンなテラスを暖かな夕焼けの光で照らした3D建築レンダリング | Redshift, Cinema 4D

主なポイント

  • Fuchs und Vogelは、建築ビジュアライゼーション分野で競争力を保つために、Cinema 4Dのアセットブラウザなどのアセットライブラリを積極的に活用するようアーティストに勧めています。

  • Cinema 4Dを使って建築図面を3Dで再現し、モデルにディテールを追加しています。

  • Redshiftは、カメラの設定、ライティングの定義、レンダリングにおける彼らの主要ツールです。


Sebastian BeckerはMaxonのシニアライターです。

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