
Fuchs & Vogel如何打造出众的建筑可视化作品 动画工作室Fuchs & Vogel分享使用Cinema 4D和Redshift制作照片级建筑可视化作品的工作流程与技巧。
工作流程与要点
动画工作室Fuchs & Vogel开展建筑可视化项目时,会先确定项目核心方向,再在Cinema 4D中还原建筑图纸,有CAD数据则直接调用。团队依次添加门、窗和插座等细节,搭建出完整的空房屋模型。借助Redshift完成相机布设与灯光设定后,再进行室内陈设布置并输出最终渲染图。团队强调,想要打造顶尖的建筑可视化作品,画面构图、灯光、材质与后期处理都至关重要。善用Cinema 4D资产浏览器等素材库,能够有效节省时间和提升工作效率。
Fuchs & Vogel是一家坐落于慕尼黑的动画工作室,以其在动画、可视化和虚拟现实领域的高标准和卓越作品而闻名。Cinema 4D用户可能接触过该工作室为Maxon社区推出的材质包,或建筑可视化项目初始场景文件。

Fuchs & Vogel的客户涵盖多家知名企业,例如BMW、Lego、Samsung以及各类房地产公司。
我们采访了Jörg Vogel和Christian Fuchs,一同了解这间工作室的优质作品、实现照片级建筑可视化的方法,以及充分运用Cinema 4D素材库.的实用建议。
请介绍Fuchs & Vogel日常承接的建筑可视化项目类型。
这类项目形式十分多样。有时我们只需要制作独栋住宅效果图,有时会承接建筑厂商的整套装配式住宅项目,甚至是大型综合建设项目。因此,我们并没有固定的‘标准’项目类型。我们会针对每个项目单独规划创作方案,力求避免流水线式的同质化出图,让每一份作品都带有独有的风格与印记。
制作照片级建筑可视化作品时,哪些具体因素对最终品质影响最大?
每个环节都有其存在的意义,而想要实现逼真的视觉效果,各个环节必须相辅相成。其中画面构图与基础光影氛围是重中之重。即便材质与模型细节足够出色,倘若画面构图生硬、灯光单调,作品也难以出彩。反之,优质的材质能够大幅提升画面质感,起到决定性作用。自然细腻的后期处理同样不可或缺,缺少这最后一步,画面会显得不够完整。另外,在合适的位置添加淡淡的辉光效果,也能为作品增色不少。
在建筑可视化项目中,Cinema 4D与Redshift分别承担哪些作用?
Cinema 4D与Redshift是我们整套制作流程的核心,全流程都围绕这两款软件搭建。我们使用Cinema 4D已有20余年,积累了大量成熟的预设方案。自2018年起,工作室所有CGI项目便统一改用Redshift进行渲染,至今也搭建了体量庞大的模型资源库,这是我们保持高效创作的关键。
你们能结合实际案例,讲解典型建筑可视化项目的完整工作流程吗?

项目启动后,我们首先明确可视化作品的表达重点。举例来说,为照明厂商制作宣传图时,我们需要搭建写实的室内空间来展示灯具产品。如果重点是建筑本身,则会侧重整体空间布局,并严格依照现有图纸创作。整体制作思路基本一致:有建筑图纸就使用Cinema 4D完成3D复刻;若能获取CAD数据,就无需从零搭建墙体,从而大幅简化流程。
完成主体模型后,我们继续添加门、窗、插座、踢脚线和暖气片等细节部件。本质上,我们先搭建出结构完整的空房屋模型。
模型制作完毕后,我们开始布设相机,并借助Redshift确定基础光影氛围。在渐进式模式下使用Denoiser,能够快速调试出多种灯光方案。
确定灯光与相机位置后,才开始布置室内家具陈设。这样可以集中精力制作最终画面中可见的内容,不必为视角外的元素做无用功,同时也能避免多余元素扰乱视觉重心。
全部制作完成后,进行最终渲染与后期处理。
建筑外景项目的工作流程与之相同:先确定光影氛围和相机机位,再规划室外设施,且仅针对相机视野范围内的地形添加细节。
为Cinema 4D资产浏览器制作材质和素材的经历,是否优化了你们的工作流程?
这项工作给我们带来了极大帮助。我们一直希望搭建专属材质库,却始终没有空余时间。此前工作室的材质文件归档混乱,没有统一的资源合集,团队因此浪费了大量时间。
这次制作材质的工作,既让我们得以按照自身创作理念设计内容,也有机会把积累的材质制作经验分享给广大艺术家。我们耗时一年多推进该项目,全程坚持高标准要求,不仅解决了团队日常遇到的各类制作难题,也为所有Cinema 4D用户提供了参考方案。
如今,我们80%的材质都能直接从资产浏览器.中调取,整体工作效率得到显著提升。

对于初学者如何充分发挥素材库的价值,你们有哪些建议?
答案很简单:大胆去使用素材库。初学者最容易陷入一个误区,认为所有内容都必须从零制作。素材库不仅可以节约时间,也是学习制作技巧的优质渠道,对初学者尤为友好。我们推出的部分材质结构较为复杂,但内置了大尺寸表面平铺等问题的解决方案,值得大家深入研究。在模型素材的使用上,建议尽量多用现成素材。行业内不会有人为耗时数小时制作沙发模型支付额外报酬。想要在建筑可视化领域保持竞争力,合理使用现成素材是必备能力。
Fuchs & Vogel未来有哪些规划?
我们会持续优化工作流程,在现有技术条件下追求更高的作品品质。同时,我们也在密切评估各类AI工具,筛选出真正能够优化创作流程的应用。我们认为,打造差异化作品会变得愈发重要,而善用现成素材,可以让创作者将更多精力投入到塑造独特风格的创意环节中,这也是脱颖而出的关键。

关键要点
Fuchs & Vogel建议艺术家广泛使用Cinema 4D资产浏览器等素材库,以此在建筑可视化行业保持竞争力。
团队依靠Cinema 4D完成建筑图纸3D还原,并为模型添加各类细节。
Redshift是团队首选工具,用于布设相机、设定灯光和进行渲染。
本文作者Sebastian Becker是Maxon的资深撰稿人。







