«Nos ayudó mucho que cada uno de nosotros sea, en cierto modo, un todoterreno, así que sabemos lo que hay que hacer en cada toma. Eso elimina gran parte de las idas y venidas del proceso. … Cada uno de nosotros podría ser, en realidad, su propia pequeña empresa de posproducción».
Retos del Sector
Dónde se producen fallos en los flujos de trabajo de los medios de comunicación
Los plazos se acortan, pero los clientes siguen esperando un resultado de largometraje con un presupuesto de televisión. Cada cambio de herramienta supone una exportación y una limpieza. Maxon One ofrece un flujo de trabajo coherente que elimina los roces entre herramientas y ayuda a los equipos más pequeños a hacer más en menos tiempo.
Diseñado para integrarse con tus herramientas actuales
Las herramientas de Maxon se integran en el flujo de trabajo que ya tienes. No hay que eliminar ni sustituir nada.
Aplicaciones de host
Las herramientas de Red Giant, incluida la suite Universe, se ejecutan como complementos dentro de tu programa de edición habitual. Autograph ejecuta las mismas herramientas OFX de Red Giant de forma nativa.


Motores de videojuegos
Cineware for Unreal permite importar escenas de Cinema 4D a Unreal Engine y mantiene sus atributos editables en ese entorno. Los cambios se transfieren de vuelta a Cinema 4D.
3D y renderizado
Redshift es un renderizador sesgado acelerado por GPU que funciona en aplicaciones 3D compatibles. La suscripción a Maxon One incluye tanto el renderizador Redshift basado en GPU como el basado en CPU.

Cómo se utilizan nuestras herramientas
Casos Prácticos
Testimonios
Lo que dicen los diseñadores y artistas
Maxon One
Una suite.
Cada etapa de tu flujo de trabajo.
Desde el modelado conceptual hasta el resultado final, todas las fases se llevan a cabo con herramientas que comparten una licencia.

Maxon One incluye Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant y Universe en una sola suscripción.
Autograph, de Maxon, es una descarga gratuita que funciona junto con ellos y ejecuta las herramientas OFX de Red Giant de forma nativa.

Escultura orgánica líder en el sector para personajes, criaturas y elementos con un alto nivel de detalle.

Modelado 3D profesional, animación, simulación y gráficos animados.

Renderizado de producción acelerado por GPU con controles fáciles de usar para el artista.

Efectos visuales profesionales, transiciones, animación de texto y herramientas de acabado para gráficos animados y edición de vídeo.

Corrección de color, efectos de composición y acabado de gráficos animados para Autograph, After Effects, Premiere Pro y otros programas.

Gráficos animados en 2D, composición de efectos visuales y gráficos para redes sociales en diversos sectores. Optimizado para la velocidad y la automatización.

Explora y descarga materiales, modelos, ajustes preestablecidos y plantillas seleccionados para agilizar tu flujo de trabajo creativo.

Pruebas de rendimiento de CPU y GPU según los estándares del sector para medir el rendimiento en renderizado 3D y cargas de trabajo creativas.

Transfiere sin dificultad las escenas de Cinema 4D a las aplicaciones de Adobe con actualizaciones en tiempo real y compatibilidad nativa con los recursos.

Captura las expresiones faciales y los movimientos corporales para potenciar la animación expresiva de los personajes y los gráficos animados.
Explora por caso de uso
Diseñado para todas las disciplinas del sector de los medios de comunicación y el entretenimiento
Seis disciplinas comparten un mismo conjunto de herramientas, por lo que el trabajo pasa de una fase a otra sin necesidad de conversión.
Animación en 3D
Configurar y animar de forma procedural y, a continuación, renderizar en la GPU.

Efectos Visuales
El esculpido y la simulación comparten un flujo de trabajo con la composición, por lo que una criatura que sufra cambios en una fase tardía no obliga a volver a crear los elementos posteriores.

Animaciones Gráficas
MoGraph se encarga de las identificaciones, los anuncios promocionales y las secuencias de títulos que se emiten semanalmente.

Edición de Vídeo
Las herramientas de corrección de color y acabado se ejecutan dentro de la línea de tiempo de edición existente, por lo que te ahorras tener que ir y venir entre una aplicación y otra.

Modelado 3D
Tanto los modelos orgánicos como los elementos de superficie dura pasan directamente a la animación o a los VFX.

Corrección de Color
Ajusta la exposición y el color, emula diferentes tipos de película, perfecciona los tonos de piel y aplica estilos personalizables directamente en tu línea de tiempo de edición.

Preguntas Frecuentes
¿Qué es el software 3D para el sector de los medios de comunicación y el entretenimiento?
El software 3D para medios y entretenimiento modela, anima, ilumina y renderiza contenidos para todo tipo de trabajos en pantalla. Un único conjunto de herramientas permite llevar a cabo un proyecto desde la creación de personajes hasta los efectos visuales finales y los gráficos en movimiento.
¿Qué herramientas de Maxon son adecuadas para los efectos visuales, la televisión, la publicidad o los videojuegos?
Los equipos de efectos visuales (VFX) utilizan principalmente Cinema 4D y Redshift, y a menudo añaden ZBrush para el modelado. Los diseñadores de televisión recurren a MoGraph y Autograph. El acabado publicitario se realiza con Red Giant y Universe. Los equipos de videojuegos combinan ZBrush con Cinema 4D y, a continuación, transfieren las escenas a Unreal Engine a través de Cineware.
¿Es compatible Maxon con las herramientas que ya utilizamos en nuestro estudio?
Las herramientas de Maxon están diseñadas para integrarse en tu flujo de trabajo actual. Red Giant y Universe funcionan como complementos en las aplicaciones anfitrionas compatibles, Cineware transfiere escenas de Cinema 4D a Unreal Engine y Redshift realiza el renderizado en las aplicaciones 3D compatibles. Si tienes dudas sobre una aplicación anfitriona concreta, consulta la documentación de soporte técnico de Maxon.
¿Es compatible Maxon One con la producción virtual y el trabajo en tiempo real?
Cineware for Unreal permite editar escenas de Cinema 4D dentro de Unreal Engine, lo que integra los recursos de Maxon en un flujo de trabajo en tiempo real. Las configuraciones pueden variar, así que consulta la documentación de Cineware para adaptarla a tu entorno de trabajo.

Descubre cómo integrar Maxon en tu flujo de trabajo de producción
Habla con un especialista en medios y entretenimiento. Analizaremos el flujo de trabajo que utilizas actualmente y, a continuación, te mostraremos las herramientas en directo con el material que hayas traído.
Prueba gratuita de 14 días disponible. No se requiere tarjeta de crédito.

