"우리 모두가 어느 정도 만능 재주꾼이라서, 주어진 숏에서 무엇을 해야 하는지 알고 있다는 점이 정말 큰 도움이 됐어요. 덕분에 수없이 의견을 주고받는 과정이 필요 없어졌죠. … 우리 각자가 사실상 작은 포스트 프로덕션 회사 하나씩을 꾸릴 수 있을 정도였어요."
업계의 과제
미디어 워크플로가 무너지는 지점
마감 기한은 점점 촉박해지지만, 클라이언트는 여전히 방송 제작 예산으로 장편 영화 수준의 완성도를 기대합니다. 툴을 바꿀 때마다 내보내기와 정리 작업이 뒤따릅니다. Maxon One은 툴 간 작업에서 발생하는 마찰을 없애는 유기적인 워크플로를 제공하여, 소규모 팀이 더 짧은 시간에 더 많은 일을 해낼 수 있도록 지원합니다.
기존 도구를 중심으로 구축
Maxon 도구는 기존 워크플로 안에서 그대로 작동합니다. 어떤 것도 뜯어내거나 교체할 필요가 없습니다.
호스트 애플리케이션
Universe 제품군을 비롯한 Red Giant 도구는 현재 사용 중인 편집 호스트 내에서 플러그인으로 실행됩니다. Autograph에서는 동일한 Red Giant OFX 도구가 네이티브로 실행됩니다.


게임 엔진
Unreal용 Cineware는 Cinema 4D 장면을 Unreal Engine으로 가져오며, 그곳에서도 장면의 속성을 편집할 수 있도록 유지합니다. 변경 사항은 Cinema 4D에 다시 반영됩니다.
3D 및 렌더링
Redshift는 지원되는 3D 애플리케이션에서 실행되는 GPU 가속 편향 렌더러입니다. Maxon One 구독에는 GPU 기반 및 CPU 기반 Redshift 렌더러가 모두 포함됩니다.

도구 활용 방식
사례 연구
고객 후기
디자이너와 아티스트들의 평가
Maxon One
하나의 제품군.
워크플로의 모든 단계.
콘셉트 스컬프팅부터 최종 색보정까지, 모든 단계는 하나의 라이선스 시트를 공유하는 도구로 진행됩니다.

Maxon One은 Cinema 4D, Redshift, ZBrush, Red Giant, Universe를 하나의 구독으로 제공합니다.
Maxon의 Autograph는 이들과 함께 사용할 수 있는 무료 다운로드 소프트웨어로, Red Giant의 OFX 도구를 네이티브로 실행합니다.

캐릭터, 크리처, 고디테일 에셋을 위한 업계 최고 수준의 스컬프팅.

전문적인 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 모션 그래픽.

아티스트 친화적인 컨트롤을 갖춘 GPU 가속 프로덕션 렌더링.

모션 그래픽 및 비디오 편집을 위한 전문가급 시각 효과, 트랜지션, 텍스트 애니메이션, 마무리 작업 툴.

Autograph, After Effects, Premiere Pro 등에서 사용할 수 있는 컬러 그레이딩, 컴포지팅 효과, 모션 그래픽 마무리 작업.

다양한 산업 분야를 위한 2D 모션 그래픽, VFX 컴포지팅, 소셜 미디어 그래픽. 속도와 자동화에 최적화되어 있습니다.

엄선된 재질, 모델, 프리셋, 템플릿을 탐색하고 다운로드하여 창작 워크플로를 더욱 빠르게 진행하세요.

3D 렌더링 및 크리에이티브 워크로드의 성능 측정을 위한 업계 표준 CPU 및 GPU 벤치마킹.

실시간 업데이트와 기본 에셋 지원을 통해 Cinema 4D 씬을 Adobe 애플리케이션으로 매끄럽게 전송합니다.

표정 연기와 신체 움직임을 캡처해 생동감 있는 캐릭터 애니메이션과 모션 그래픽을 구현합니다.
사용 사례별로 살펴보기
미디어 및 엔터테인먼트의 모든 분야를 위해 설계되었습니다
여섯 분야가 하나의 도구 세트를 공유하므로 변환 단계 없이 작업이 각 단계 사이를 오갑니다.
자주 묻는 질문
미디어 및 엔터테인먼트용 3D 소프트웨어란 무엇인가요?
미디어 및 엔터테인먼트용 3D 소프트웨어는 모든 종류의 스크린 콘텐츠를 모델링하고, 애니메이션을 적용하며, 조명을 설정하고, 렌더링합니다. 하나의 툴세트로 캐릭터 제작부터 최종 시각 효과와 모션 그래픽에 이르기까지 프로젝트 전 과정을 완성할 수 있습니다.
VFX, 방송, 광고 또는 게임에 적합한 Maxon 도구는 무엇인가요?
VFX 팀은 Cinema 4D와 Redshift를 중심으로 작업하며, 조형 작업에는 ZBrush를 추가로 사용하는 경우가 많습니다. 방송 디자이너는 MoGraph와 Autograph를 주로 활용합니다. 광고 후반 작업에는 Red Giant와 Universe가 사용됩니다. 게임 팀은 ZBrush와 Cinema 4D를 함께 사용한 뒤, Cineware를 통해 장면을 Unreal Engine으로 옮깁니다.
Maxon은 저희 스튜디오에서 이미 사용 중인 도구와 호환되나요?
Maxon 도구는 현재 사용 중인 워크플로에 자연스럽게 통합되도록 설계되었습니다. Red Giant와 Universe는 지원되는 호스트 애플리케이션에서 플러그인으로 실행되며, Cineware는 Cinema 4D 장면을 Unreal Engine으로 옮기고, Redshift는 지원되는 여러 3D 애플리케이션에서 렌더링합니다. 특정 호스트의 지원 여부가 확실하지 않다면 Maxon의 지원 문서를 확인하세요.
Maxon One은 버추얼 프로덕션과 실시간 작업을 지원하나요?
Cineware for Unreal을 사용하면 Unreal Engine 내에서 Cinema 4D 장면을 계속 편집할 수 있어 Maxon 에셋을 실시간 파이프라인에 통합할 수 있습니다. 설정은 환경마다 다르므로 현재 작업 단계에 맞춰 Cineware 문서를 확인하세요.

프로덕션 워크플로에서 Maxon을 만나보세요
미디어 및 엔터테인먼트 전문가와 상담하세요. 현재 사용 중인 워크플로를 파악한 다음, 가져오신 영상으로 도구를 실시간 시연해 드립니다.
14일 무료 체험 제공. 신용카드는 필요 없습니다.







