面向Cinema 4D艺术家的动作捕捉

面向需要自然动作表现、无需使用动作捕捉棚的3D艺术家、独立动画师和自由职业者。

用随身携带的iPhone录制一段表演,短短一小时内即可将其制作成动画。 Moves by Maxon是一款免费的动作捕捉应用程序,可记录面部表情、全身动作以及真实物体,随后只需轻点一下,即可通过本地网络将所有数据传输至Cinema 4D。 捕捉到的数据可直接用于动画制作,为角色动画提供了一个自然的起点——如果采用手动设置关键帧的方式,往往需要耗费数天时间。

面向Cinema 4D艺术家的动作捕捉

什么是动作捕捉软件?

动作捕捉软件会记录现场表演,并将其转换为能够驱动数字角色的动画数据。 工作室通常在专用捕捉棚内使用摄像机阵列,或借助配备传感器的服装来捕捉动作;而无标记点工具则仅需单台摄像机即可追踪表演者。 Moves by Maxon采用无标记点技术,利用大多数艺术家的现有硬件——通过iPhone的摄像头捕捉面部和全身动作,并导入Cinema 4D。这种曾经需要专业机构才能完成的操作,如今一台手机搭配一小块空间就能够实现。

优势

如果每个动作都要手动设置关键帧,那么制作逼真的人物动作将需要数日之久。 Moves by Maxon的捕捉过程与表演同步完成,且数据导入Cinema 4D后,只需极少量设置即可驱动角色。

‘面部捕捉’功能通过iPhone的TrueDepth摄像头识别面部表情,并同步录制语音。 Cinema 4D会接收到动态面部网格以及Apple的52个混合变形的逐帧权重。 对话场景从真实的人类细微表情开始,而非从空白时间线开始。

只需轻点一下,即可通过本地网络将捕捉内容从手机传输到Cinema 4D,其中已预装连接功能。 Cinema 4D会将每个镜头都保存在捕捉管理器中,因此旧的工作会话依然可用,同时不会占用手机空间。 接下来,更全面的工具集将接手处理,从绑定角色和MoGraph到模拟和Redshift渲染,所有功能均集成于同一应用程序中。 如果项目规模超出单一工具的处理范围,订阅Maxon One即可使用该系列的其他产品。

我们的用户

独立角色动画师

功能

‘面部捕捉’功能可将自拍视频转换为面部动画。 TrueDepth摄像头会实时追踪面部表情,同时该应用程序会记录语音、面部纹理以及动作。

  • 点级网格动画流
  • 52个ARKit混合变形的逐帧权重
  • 同步录制对话语音
  • 通过摄像头捕捉面部纹理
  • 在传输前,可在2D和3D视图下查看内容

‘身体捕捉’通过后置摄像头记录全身动作,无需穿戴专用服装,也无需使用标记点。 ARKit会实时分析动作表现,并在视频上叠加动画骨骼,以便即时查看。

  • 单摄像头无标记点捕捉
  • 录制时实时叠加骨骼模型
  • 在Cinema 4D中将动作转移到已绑定的人物上
  • 穿着合身服装并注意对比度,效果最佳
  • 需要搭载A13芯片或更高版本的设备

Cinema 4D出厂时已预装Moves连接功能,只需将手机和电脑连接同一网络即可。 每次捕捉都会以‘面部捕捉’或‘身体捕捉’对象的形式呈现,导入时即完成设置,数据可直接连接至绑定角色。 捕捉管理器会将每段素材有序存放于电脑上。 一键保存功能会将捕捉文件打包到项目文件夹中,以便移交给其他艺术家。 捕捉的数据将保留在您的设备上。 仅传输至Cinema 4D,不会发送至其他位置。

  • 通过本地网络一键传输
  • 导入时生成面部和身体捕捉对象
  • 捕捉管理器会存储每个镜头
  • 将捕捉文件保存到项目目录以便共享
  • 不支持云端上传;数据仅传输至Cinema 4D

捕捉得到的动作并不局限于标准角色。在Cinema 4D中,借助角色定义标签,无论角色是自制、下载还是购买所得,都可以将动捕骨骼匹配至任意带有绑定的角色。此外,角色解算器能够将捕捉动作应用到对应角色上,因此无需依托通用骨骼,即可在目标角色身上还原动作表演。

  • 将通过人体捕捉获取的动作重定向至所有带骨骼绑定的角色
  • 使用角色定义标签,将捕捉得到的骨骼与角色绑定骨架进行匹配关联
  • 兼容所有绑定骨骼的角色,不受骨架结构限制
  • 通过角色解算器,在角色上回放捕捉到的动作表演
  • 将片段作为动作剪辑进行复用与序列化处理

我们的解决方案

仅需两款工具即可覆盖整个工作流程。 Moves by Maxon负责在iPhone和iPad上进行动作捕捉,而Cinema 4D则将捕捉到的表演转化为最终的角色动画。 对于希望使用全套Maxon工具的工作室而言,Maxon One 将所有内容整合到一个订阅套餐中。

Moves by Maxon是一款适用于iPhone和iPad的免费捕捉应用程序,可记录面部表情和全身动作,并能将真实物体扫描为3D模型。 在设备上实时预览渲染效果,并一键传输至Cinema 4D。 该应用可在 App Store 上免费下载,需要 iOS 15 或更高版本。

在Cinema 4D中,捕捉到的表演将转化为最终的动画作品。 已预装Moves连接功能,并将导入内容保存为可直接使用的对象。 角色工具集负责人物绑定和细节调整。 每份Cinema 4D订阅均包含用于最终渲染的 Redshift。 提供14天免费试用。

Maxon One通过单一订阅服务,集成了用于雕刻自定义角色的ZBrush、用于后期制作的Red Giant,以及Maxon系列的其他产品。 对于从雕刻、动作捕捉到最终合成全流程的角色制作,这套工具堪称一应俱全。

教程

Cineversity官方教程涵盖了从首次录制到在Cinema 4D中处理数据的完整Moves工作流程。

我们的工具如何使用

工作原理

从手机拍摄到最终成片,该工作流程共分为四个步骤。 在现场或办公桌前实时录制表演,通过设备查看效果,然后将数据传输至Cinema 4D进行映射与优化。 整个流程无需租赁动作捕捉棚或拍摄设备。

1. 录制表演

打开Moves by Maxon并选择捕捉模式。 ‘面部捕捉’的功能类似录制自拍视频。 TrueDepth摄像头负责读取表情,而麦克风则同步录制对白。 ‘身体捕捉’功能利用后置摄像头,并在录制画面上实时叠加骨骼。 无论采用哪种方式,都可实时预览表演,并能当场发现不理想的录制镜头。

2. 将其发送至Cinema 4D

只要手机和电脑处于同一网络,轻点一下即可将捕捉内容传输到Cinema 4D中,其中已预装连接功能。 捕捉管理器会将每次录制都保存在电脑上,因此不会占用手机空间,而以往的录制内容只需双击即可查看。 整个过程中无需经过任何云服务。

3. 优化捕捉数据

将导入内容作为‘面部或身体捕捉’对象进行处理,相关设置自动完成。 调整时间线并修复问题帧,然后将动作映射到已绑定的角色上。 观察捕捉到的细微差别是如何保留下来的。 真实面孔的细微不对称以及真实身体的重心变化,都会在最终的动画中得以保留。

4. 制作完整的场景动画

捕捉过程鲜少单独完成。 围绕角色搭建场景并布置灯光,然后使用Redshift进行渲染——每个Cinema 4D订阅套餐都包含该功能。 对于需要提升表演效果的地方,可以在捕捉到的基础动画上叠加手绘动画层。

动作捕捉使用什么软件?

动作捕捉技术涵盖了从配备标记服的光学平台到单机位无标记点工具等多种形式。 对于Cinema 4D艺术家而言,Moves by Maxon提供了免费的无标记点捕捉功能。 该应用程序可通过iPhone录制面部表情和身体动作,并将数据直接传输到Cinema 4D中。

有没有适用于3D动画的免费动作捕捉应用程序?

有的。Moves by Maxon应用程序可通过App Store可免费下载,适用于iPhone和iPad。 它在一个应用程序中即可完成面部表情和身体动作捕捉以及3D物体扫描。使用捕捉数据需要Cinema 4D,该应用也提供14天的免费试用期。

仅用一部iPhone就能进行动作捕捉吗?

Apple的ARKit让iPhone变身一款功能强大的拍摄设备。 TrueDepth摄像头通过52个混合变形通道追踪面部表情,而后置摄像头则无需标记点或专用服装即可追踪全身动作。 Moves by Maxon会同时记录这两类数据,并将数据作为可直接用于动画制作的对象传输到Cinema 4D中。

动作捕捉是如何将表演变为动画?

动作捕捉会将现场表演记录为3D数据。 无论采用标记点追踪还是纯摄像头驱动方式,追踪系统都会逐帧追踪表演者的关节动作与表情。 随后,动画软件将该动作映射到数字角色身上。 最终动画保留了原始表演的节奏和力度,因此捕捉到的动画会呈现真实自然的效果。

Cinema 4D是否内置了动作捕捉支持?

Cinema 4D中已预装Moves by Maxon连接功能,因此捕捉内容可直接作为‘面部和身体捕捉’对象导入,相关设置将在导入时自动完成。 接下来,角色动画工具集将接手处理,将数据映射到绑定角色并优化结果。

进行动作捕捉需要特制服装吗?

不需要。在高端制作领域,由于精度要求高,因此动作捕捉服和光学捕捉棚仍然占据主导地位。 无标记点捕捉只需一台相机即可。 Moves by Maxon通过iPhone记录肢体动作。 穿着合身服装,并与背景形成良好对比度,可以提高捕捉效果。

Moves by Maxon可在App Store上免费下载。 搭配Cinema 4D的14天试用版,立即就能利用首次捕捉的数据来驱动角色了。

所有套餐均提供14天免费试用。 无需信用卡。 可随时取消。