
面向建筑师的Redshift以原生插件形式运行于BIM宿主软件中,无需学习Cinema 4D即可实现高质量视觉效果。 Redshift Live引擎以电影级质量进行实时渲染。 双向同步可让您的工作保留在项目文件中。
建筑可视化软件可在施工前,将建筑设计转换为照片级图像和动画漫游。 建筑师可以使用这些内容向客户和规划委员会展示空间建成后的效果。 最新工具可直接在BIM软件中实时渲染,然后将场景交接给制作级渲染器,以生成电影级最终输出。 面向建筑师的Redshift可将这种实时、照片级预览直接带入Vectorworks和Revit,并且即将支持Archicad。
优势

BIM视口用于承载模型,因此光照效果平淡,材质也缺乏真实感。 面向建筑师的Redshift可实时对同一场景进行光线追踪,让光照和材质更加逼真,使客户看到的是逼真的设计效果,而不是平面模型。
集成式BIM渲染器通常需要提交画面并等待单张图像渲染完成,而每次材质更改都会重新开始计时。 实时光线追踪会在您更改材质或移动灯光时即时更新视图,让迭代速度始终跟上您的决策。


导出到独立应用程序后,在那里添加的材质和细节无法传回BIM软件。 面向建筑师的Redshift会将数据保留在项目文件中并实现双向同步,因此任何更改都会传回宿主软件,不会有资源孤立在其他格式中。
我们的用户
核心能力
面向建筑师的Redshift可借助Redshift Live引擎,在BIM宿主软件中直接对场景进行实时光线追踪。 这种方式可以实现逼真的光照,让光线像在真实房间中一样从墙面和其他表面反弹。 客户放大查看时,反射和阴影依然经得起检验;在设计过程中,预览也能保持高度交互,并提供精准光照。


包括散布植被或密集室内空间在内的高细节场景,也能在单个GPU上流畅运行,因为Redshift可以高效实例化重复几何体。 制作级渲染可使用多个GPU,以高速渲染最复杂的场景。
您的数据会保留在项目文件中并实现双向同步,因此宿主软件中的更改无需导出即可实时更新预览,也不会产生孤立资源。 您可保存不同的演示版本,并在客户审核时切换版本,而无需退出当前项目。


面向建筑师的Redshift可独立运行于BIM宿主软件中。 当项目需要动画、动态模拟或电影级最终画面时,通过一键交接即可将场景发送至Cinema 4D,同时完整保留材质与相机。 随后,Redshift可在GPU上进行制作级画面渲染,并输出多通道内容用于后期处理。
支持的宿主软件:Vectorworks | Revit | Archicad(目前处于测试阶段)
我们的解决方案
从实时预览到电影级最终渲染,面向建筑师的Redshift、Cinema 4D和Redshift为从事建筑可视化的艺术家提供完整的制作管线。 所有功能均包含在Maxon One订阅中。

面向建筑师的Redshift以原生插件形式运行于BIM宿主软件中,无需学习Cinema 4D即可实现高质量视觉效果。 Redshift Live引擎以电影级质量进行实时渲染。 双向同步可让您的工作保留在项目文件中。

Cinema 4D是可选的下一步方案,可进一步提升项目品质,为在BIM宿主软件中完成的设计添加动画和动态模拟等更多效果。

Redshift是一款制作级GPU渲染器,可通过多通道输出为合成提供电影级最终画面。

Maxon One将建筑可视化所需的Maxon工具与更广泛的Maxon工具集整合到一份订阅中。
教程
Maxon培训涵盖从首次预览到最终渲染的建筑可视化工作流程。 Cineversity提供由专业艺术家带来的结构化课程和技巧。
Balkan Architect

Jonathan Reeves

Jonathan Reeves

案例研究
用户评价
工作原理
从BIM应用程序开始,利用实时预览实现快速迭代,然后进入Cinema 4D,通过添加细节或调整光照进一步完善场景。 使用Redshift的GPU性能渲染照片级静帧或视频。
在BIM宿主软件中安装面向建筑师的Redshift。 应用材质、设置太阳并调整天空,然后通过原生Redshift插件获得实时的照片级反馈。
更改材质或移动灯光后即可立即看到结果,无需在您与下一次决策之间等待渲染队列。
当项目需要动画或自定义模拟时,可将场景转移到Cinema 4D。材质、相机和光照都会一并传输,因此您可以从上次工作的进度继续。
在GPU上渲染制作级画面,并获得可直接用于合成和后期处理的多通道输出。
建筑可视化软件可在建筑完成前,将建筑设计转换为照片级图像和动画漫游。 建筑师可以使用该软件向客户和规划委员会展示空间建成后的效果。 现代工具可直接在BIM软件中实时渲染,然后将场景交接给制作级渲染器进行最终输出。
面向建筑师的Redshift可将制作级实时路径追踪与原生BIM宿主集成相结合,因此预览直接显示在BIM软件中,而不是显示在独立应用程序中。同一Redshift引擎还负责在Cinema 4D中进行渲染,以生成电影级最终视觉效果。
面向建筑师的Redshift可在Vectorworks和Revit中运行,并且即将支持Archicad。 插件以原生方式安装,因此您可以直接在现有宿主软件中使用实时预览。
不需要。面向建筑师的Redshift可独立运行于BIM宿主软件中。 当项目需要动画、模拟或电影级最终渲染时,Cinema 4D可作为可选升级方案。
不会。面向建筑师的Redshift可为您提供快速、逼真的起点。 您仍然可以在Cinema 4D中添加细节并调整光照,以达到最终镜头效果,因此请在开始前对此有所预期。
大多数用户在数小时内即可熟练使用,这得益于直观的布局:左侧是素材库,右侧是场景控制项。 通过不断尝试和教程视频即可掌握其余内容。 具备Redshift或Cinema 4D经验会有所帮助,但并非必需。
可以。面向建筑师的Redshift可在Windows和macOS上运行,包括Apple Silicon,因此使用Mac的工作室无需单独的Windows电脑即可原生工作。
面向建筑师的Redshift会在您设计时实时进行预览,因此材质和光照的更改会立即显示。 图像完成后,它会生成GPU制作级渲染,并输出多通道内容用于后期处理。
面向建筑师的Redshift需要配备至少8 GB VRAM的现代GPU,例如Windows上的NVIDIA RTX显卡,或macOS上的Apple Silicon(M3 Pro或更高版本)。 它可安装于Vectorworks 2026.4及更高版本,以及Revit 2025及更高版本。 如需查看完整且最新的要求,请参阅Maxon系统要求页面。

在您已经使用的宿主应用程序中,以逼真的材质和光线追踪光照查看模型。 若追求更高品质,可将最复杂的项目导入Cinema 4D,以添加模拟和复杂动画。 请立即开始免费试用,渲染您自己的项目。
您可享受14天免费试用,无需绑定信用卡。