真正的3D动态字体设计

面向动态设计师与片头设计师,打造跳脱模板局限的文字动画。

使用与广播和电影片头动画制作中相同的MoGraph系统,为真正的3D文字制作动画效果。 在Cinema 4D中构建一个单词,精准调整字间距。 使用效果器为其添加动画,并使用域对过渡效果进行遮罩处理。 添加模拟效果,让文字实现膨胀、碎裂效果,整套效果保持程序化,仅需一串文本即可驱动整个场景。 通过Redshift进行GPU渲染。 或者使用Cineware将该场景发送到After Effects。 开始14天免费试用。

真正的3D动态字体设计

什么是动态字体设计?

动态字体设计是指会移动的文字。 字母和文字通过动画传递节奏、情感和信息,广泛应用于广播标题卡、社交媒体内容以及影视主标题。 大多数动态字体都是在编辑器或动态工具中以2D形式制作的,通常以预设为基础。 Cinema 4D将作品带入三维空间。 真实的挤出字母形态拥有立体深度和物理效果。 MoGraph无需手动设置关键帧即可为其添加动画效果,而且由于这些字母是真正的3D对象,因此能够呈现真实的光照、高光和阴影效果,而平面的2D图层只能模拟这些效果。 文字在制作的最后阶段依然保持可编辑状态。

优势

模板可以快速实现整洁的文字飞入效果,但也仅此而已。 当项目需要定制动画、文字膨胀效果或整行文字碎裂效果时,预设便无法满足需求。 Cinema 4D通过效果器和模拟功能从零开始构建效果,让您的视觉风格真正独一无二,而不是与大量其他作品千篇一律。

MoGraph将每个字母或行都视为可以单独进行动画处理的对象。 放置一个效果器即可实现交错显现效果,或利用域让转场效果扫过整段文字。 通过单一文本字符串控制整个动画设置。 修改文字内容后,动画会自动更新,无需手动重新设置关键帧。

Cinema 4D与您的动态制作和剪辑工具协同工作,而非取代它们。 使用每个Cinema 4D订阅均包含的Redshift进行GPU渲染,快速输出最终画面。 或者使用Cineware将实时场景导入After Effects,以便在合成过程中继续调整3D文字。对于仅在2D环境中进行的简单工作,Red Giant Universe可在您常用的宿主程序内直接运行预设的文字效果。 3D制作与宿主软件润饰共用同一套制作管线。

我们的用户

广播动态设计师

功能

文本对象可将任意字符串转化为真实的几何体:带有倒角和深度的挤压字体,并支持光照渲染。 这绝非仅仅是添加了投影以模拟立体感的2D图层。 它是真正的3D字体,支持环绕视角、重新布光,并让镜头穿梭其中。

  • 带有自定义倒角的挤出字母形态
  • 支持逐字符、逐词、逐行控制
  • 精确的字间距控制
  • Redshift的现成材质、光照和景深
  • 镜头在文字中穿梭

MoGraph驱动动态效果。 效果器可为文字的位置、缩放和旋转设置动画,无需逐个字母手动设置关键帧。 域用于控制效果的作用范围及衰减方式,从而实现诸如整段文字扫光过渡或遮罩揭示效果。 模拟系统还能为文字添加物理效果,例如膨胀、碎裂等动态表现。

  • MoGraph效果器
  • 用于控制遮罩和渐变的域
  • 动态效果:碎裂、弹跳、膨胀、燃烧
  • 程序化、非破坏性设置
  • 使用场次实现批量变化

制作完成的动态文字镜头需要经过渲染并导入剪辑流程。 Redshift利用GPU进行生产级质量的3D文字渲染。 Cineware可将实时的Cinema 4D场景链接至After Effects,确保文字在合成项目中保持可编辑状态。

  • 使用Redshift进行GPU渲染
  • Cinema 4D附带的Redshift功能
  • Cineware场景链接至After Effects
  • 标准OBJ/FBX导出
  • 宿主程序中的Universe文本预设

我们的解决方案

制作3D动态字体设计需要用到的几种工具,全部整合到Maxon One套件中。 Cinema 4D完成文字建模与动画制作。 Redshift负责渲染。 Red Giant Universe在您的宿主编辑器中添加了预设的文字特效。 Maxon One订阅即可涵盖整套工具,因此3D制作和宿主程序润饰可在同一制作管线中无缝衔接。

Maxon Cinema 4 D Mark Primary 200px
Cinema 4D

广播电影片头制作领域的行业标准3D工具集。 创建真正的3D文字,并通过MoGraph实现动画效果。 文本对象生成挤出字母形态;效果器和域负责驱动运动;模拟功能则可添加物理效果。 程序化工作流程让所有效果都能通过一段文字统一编辑,而场次功能则可用于批量渲染多个版本。

Maxon Red Giant Mark Primary 200px
Red Giant

基于预设的文字特效,直接在宿主编辑软件内运行,适用于2D风格的文字创作。Typographic和Type On可处理飞入文字效果;Title Motion和Type Cast可为片头制作动画;Hacker Text则能营造出数据解码的视觉效果。 这些预设中已内置了专业的时序与缓动效果,您还可以保存自己的自定义版本以供随时调用。

Maxon Redshift Mark Primary 200px
Redshift

支持生产级质量的3D文字GPU渲染。 为文字设置灯光、材质和景深效果。 最终帧可通过GPU快速渲染,而且每份Cinema 4D订阅套餐均已标配Redshift。

Maxon One Mark Primary 200px
Maxon One

Cinema 4D、Red Giant和Redshift整合于同一个订阅中。 Maxon One覆盖从3D创作、渲染到宿主程序后期润饰的完整流程。

教程

Cinema 4D提供非常强大的字体设计功能,但通过引导式教程,您可以快速入门。 提供三个切入点,从基本原理到完整的动态排版设置,任您选择。

案例研究

用户评价

工作原理

Cinema 4D中的动态字体设计制作流程通常包括以下几步:设置文字、制作动画、添加物理效果,然后渲染或交付。以下四个步骤以一个标题为例,展示了从空白场景到最终成品的完整制作流程。

1. 设置文本与字间距

创建一个文本对象,并输入标题。 请使用Cinema 4D的字间距控制功能来调整间距,因为字体设计质量首先取决于字母形态,而后才是其他元素。 将文字进行挤出处理,使其呈现出真实的深度与倒角效果。

2. 使用效果器制作动画

添加MoGraph效果器,观察字母如何错落有致地排列,或按比例缩放到位。 调整一个效果器,即可改变整段文字的运动时序。 添加域来遮罩部分文字的运动,从而实现非均匀的、符合设计意图的动画效果。

3. 添加物理效果

引入模拟功能,实现文字碎裂或者膨胀效果。 只需调整少量参数,就能将普通的文字揭示动画变成任何预设都无法复制的定制效果。 该设置依然保持程序化,因此文字内容和动画都可以随时修改。

4. 渲染或交付

使用Redshift在GPU上渲染最终帧,或通过Cineware将场景导入After Effects,在合成过程中完成后期润饰。从资产浏览器中的大型Redshift材质库中调用现成的材质效果,让文字轻松呈现金属、木材、橡胶、碳纤维、黏土等几乎任何表面效果,而无需从零构建着色器。 将变体存储在场次中,当宣传活动需要多个版本时,可批量渲染整个系列。

什么是动态字体设计?

动态字体设计是指带有动画效果的文字,其中的字母和单词通过动画来表达情感、传递信息或突出重点。 动态字体广泛应用于片头动画、广告片和社交媒体视频中。 在3D环境中,动态字体不仅是平面的移动图层,更具备了真实的深度感和物理特性。

Cinema 4D能制作动态字体设计吗?

是的,这是该工具的强项之一。 文本对象可生成真正的3D字母形态。 MoGraph系统通过效果器制作动画,并通过域实现过渡效果。 大部分操作无需为每个字母手动设置关键帧。

我需要用Cinema 4D吗,还是可以在自己的编辑器里操作?

可根据镜头情况选择其中任一种方法。 对于2D文本效果,Red Giant Universe 直接在您现有的编辑器中运行预设。 当您需要制作真正的3D字体,或将文字与更复杂的视觉效果结合,Cinema 4D就是您的不二之选。 随后,Cineware将处理结果发回After Effects。

Cinema 4D中的3D文字制作难学吗?

并没有很多人想象得那么难,而且学习回报非常高。 由于3D文字是MoGraph系统的一部分,因此Cinema 4D中用于其他对象的效果器和域同样适用于文字,已有技能可以直接迁移。 基础的动态文字效果只需几个对象即可完成,无需复杂绑定。

动态字体设计和运动图形有什么区别?

动态字体设计专门针对文本进行动画制作,而运动图形则是一个更广泛的领域,还涵盖了形状、图标和图像。 动态字体是其中的一门分支,其重点是让文字动起来。

设置文字内容,并使用MoGraph制作动画。 加入物理效果,让文字碎裂、分解。 Cinema 4D、Redshift和Red Giant在Maxon One中协同工作,为您提供从一段文字到完整3D标题动画的一站式创作流程。 在实际项目中尝试。

14天免费试用。 无需信用卡。 可随时取消。