Redshift
新特性
Maxon的GPU加速渲染器Redshift 2025继续拓展用户的创作视野,使他们能够使用几乎任何GPU或CPU的全部功能进行真实感和非真实感渲染。此外,Redshift GPU现在包含在Cinema 4D的每个新订阅中。卡通渲染现在提供了一个全局轮廓选项,可以轻松地将线条绘制应用于整个场景,同时还允许用户更精确地定义卡通线条和着色的外观。Redshift 2025的其他改进包括使用程序着色器作为Sprites的输入的选项,以及新的“体积深度”AOV过程,以帮助合成云、烟雾和爆炸。此外,Easy Brute Force焦散使用户能够轻松设置穿过玻璃、宝石和其他半透明表面的美丽、逼真的光线图案。 升级后的距离着色器增加了新的内部颜色控制。在节点中的 Cinema 4D 材质预览现在将对某些着色器使用二维平面。此外,在 Cinema 4D 的节点中增加了对发光材质的支持,以及一个新的色调映射图案平铺比例偏差控制,以便更容易地用自定义图案填充区域。 此外,Redshift 现在支持 Linux 上的 Maya 2025 以及 Maya 原生标准表面着色器。
Redshift
GPU加速
Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。
Redshift
核心产品优势
Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。
Redshift
摄像级写实
Redshift的打开即用功能提供了获得逼真效果的基本要素,其RenderView交互式预览区域使调整设置和获得即时效果变得轻而易举。事实上,艺术家可以或多或少地实时进行调整。
Redshift
着色与纹理
Redshift支持生产级质量渲染所需的复杂、高级着色系统和纹理处理的功能。
Redshift
角色
每位艺术家都希望他们的渲染看起来很棒,但同时也需要快速的结果,因为更快的渲染意味着有更多的时间来发挥创意和交付客户的修改意见。有许多令人惊奇的渲染器可以让您的 3D 作品栩栩如生,但只有 Redshift 可以始终如一地提供令人惊叹的速度和出色的图像。
Redshift
整合
Redshift 支持业界最流行的 3D 应用程序,为您的生产流水线提供无缝集成。Redshift单机版支持所有的集成——您可以在任何一个支持的应用程序之间跳转,而无需为每个集成支付任何额外费用。