
Cinema 4D是每个动态设计项目的3D核心。 MoGraph负责构建程序化动画,精准建模和角色工具负责塑造您的素材,而Xpresso则负责自动处理重复任务。
3D动态设计是在三维空间中为文字和对象制作动画的技艺。 它广泛应用于需要真实空间感和相机运动(而非平面图层)的片头动画、品牌影片、产品展示以及广播图形。 Cinema 4D广受业界认可的MoGraph工具集驱动程序化动画,并结合Redshift这一高品质GPU渲染器,将场景转化为令人惊叹的动态视觉效果。
优势

手动为每个元素制作动画会占用创作时间。 MoGraph可通过单个效果器驱动整个阵列,因此只需几次点击,即可让网格中的对象共同移动。 调整一个参数,整个场景即可同步更新。
客户经常会在最后一刻提出修改需求。 借助Xpresso和程序化设置,迭代修改变得轻松简单。 只需替换字幕条中的文字,或重新调整动画时间,然后快速重新渲染即可。


大多数3D作品在交付前都需要进入其他应用程序。 Cineware可将Cinema 4D相机和场景数据直接发送到After Effects,而无需单独导出。 Red Giant可添加特效并进行最终调色,以完善您的素材。 3D制作和合成保持在同一个连通的工作流程中,而不是依赖一连串人工交接。
我们的用户
核心能力
MoGraph是Cinema 4D中的程序化动态系统,被全球动态设计师广泛用于3D项目。 使用克隆器和效果器即可轻松赋予对象生命力,无需手动制作关键帧。 您可快速创建复杂动画,并能够轻松进行修改。


Redshift的GPU加速渲染引擎已包含于Cinema 4D中,因此您无需多份订阅即可实现制作级画面。 Redshift通过基于节点的PBR工作流程提供照片级效果,同时也能满足项目需求,实现风格化和非照片级视觉效果。
动态设计项目不仅仅是动画制作。 Cinema 4D覆盖全流程,从建模和纹理绘制到布光和镜头制作,均可一站式完成。

集成

合成和添加特效不应该需要在多个应用程序之间反复切换。 Cineware可将Cinema 4D相机和场景数据原生传递至After Effects,而无需单独的导出步骤,也不会破坏匹配移动效果。 Red Giant可在同一时间线上添加特效并进行最终调色,同时其工具也支持After Effects之外的主流NLE软件。 对于实时和虚拟制作,Cineware for Unreal可将Cinema 4D场景导入Unreal Engine。
Cineware支持的宿主软件:After Effects | Unreal Engine | Adobe Illustrator | Vectorworks | Archicad | Allplan
我们的解决方案
3D动态设计涵盖从动画、渲染到最终合成的完整流程,而Maxon One通过一份订阅提供全部所需工具。 Cinema 4D负责3D动画制作,Redshift提供GPU驱动的渲染能力。 Cineware可无缝将Cinema 4D接入After Effects。 Red Giant通过无与伦比的特效和调色功能,帮助您将项目推进至收尾阶段。 您的整个工作流程始终保持连通。

Cinema 4D是每个动态设计项目的3D核心。 MoGraph负责构建程序化动画,精准建模和角色工具负责塑造您的素材,而Xpresso则负责自动处理重复任务。

Redshift是Cinema 4D内置的GPU渲染器。它通过基于节点的PBR工作流程提供照片级画面,并可根据需求切换至风格化视觉效果,同时保持足够快速,让迭代过程持续推进。

Red Giant可在编辑器和合成宿主软件中完成最终镜头处理。 您可使用Trapcode Particular添加粒子,借助Magic Bullet Looks营造完美氛围,并通过高级VFX工具完善您的素材。 您可直接在Autograph、After Effects等主流NLE和合成软件中添加特效。

Maxon One将Cinema 4D、Redshift、Red Giant等工具整合在一份订阅中。 艺术家能够以更少的阻碍和更强的创作掌控力,从3D创作无缝过渡到合成与润饰。
教程
学习如何借助Cinema 4D的MoGraph工具集和GPU渲染器Redshift,打造出众的3D动态设计项目。 掌握使用Red Giant工具快速优化作品的技巧,利用色彩校正、特效与转场增添电影质感。 Cineversity拥有不断扩充的培训课程、教程和快速技巧视频库,内容涵盖从入门基础到高级3D动态设计技巧的各个方面。
案例研究
用户评价
工作原理
使用Maxon One制作3D动态作品,可以遵循从空白场景到最终画面的清晰流程。 首先在Cinema 4D中搭建基础场景并克隆对象,然后使用效果器和域驱动它们。 Redshift负责渲染结果,而Red Giant工具和特效则在After Effects中完成最终处理。 每一步都能顺畅衔接下一步,因此无论您的管线如何设置,整个工作流程都能从创意构想到最终交付保持连续。 以下是典型项目的流程。
首先使用克隆器将一个对象实例化为网格或放射状阵列。 克隆器会保持每个副本的可编辑性,因此您可以随时更改数量或间距,而无需重新构建场景。
添加简易效果器和线性域,即可同时为整个阵列制作动画。 域控制动画衰减范围,而这一套设置可以取代对每个对象进行手动关键帧制作。 这是大多数3D运动图形项目都会依赖的核心操作。
为场景设置灯光,然后让Redshift通过GPU完成渲染。 基于节点的材质系统可以提供照片级或风格化输出,且交互式预览会随着灯光调整而实时更新。 您可以在执行完全渲染前,先确定最终视觉效果。
通过Cineware将场景直接发送至After Effects,而无需手动导出。 Red Giant可在同一时间线上添加特效并进行最终调色,您无需离开合成应用程序即可输出最终作品。
Cinema 4D是3D动态设计领域的工作室标准,这主要得益于其MoGraph工具集。 MoGraph无需编写脚本即可生成复杂的程序化动态效果,而内置的Redshift渲染器则能够以生动逼真的方式呈现场景。 Cinema 4D的MoGraph工具集曾于2019年荣获奥斯卡科学技术奖。
MoGraph是Cinema 4D中的程序化运动图形工具集。 克隆器工具可以创建对象的实时副本,并沿直线、圆形、网格、对象或样条进行排列,而效果器则可以对这些克隆对象的参数进行动画控制。 随后,域可以设置动画衰减范围。 三者结合,可以在无需手动制作关键帧的情况下创建复杂的动态效果。
Cinema 4D本身即可完成3D创作和动画制作。 不过,许多设计师仍会在After Effects等宿主软件中进行合成。 Cineware能够轻松地将相机和场景数据原生传递至After Effects,而无需单独导出。 Red Giant工具则可添加特效并进行调色,实现无与伦比的润饰效果。 Maxon One涵盖完整工具链,可与您的管线协同工作。
Cinema 4D专为动态设计打造,而不是后期调整为适用于动态设计。 MoGraph通过可视化、以设计为核心的工作流程提供程序化动画,而不是依赖节点计算或脚本编写,让您能够专注于视觉效果本身。 最终结果是所有类型的项目都能实现更快速的迭代。
Cinema 4D内置Redshift,这是一款先进的GPU加速渲染器。 Redshift能够快速处理复杂灯光和材质,非常适合动态设计项目快速交付的需求。 它通过一个基于节点的系统,同时支持照片级和风格化输出。

从第一个克隆器到最终合成,Maxon One让您的3D动态设计工作始终保持在同一个平台中完成。
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