パーティクル

Cinema 4D パーティクルを使って直感的にパーティクルシミュレーションをデザインしましょう!C4Dの統合シミュレーションシステムへの統合により、アーティストは放射パターンを制御したり、動きを正確に修正したり、パイロ、クロス、ソフトボディ、リジッドボディなど、Maxonのシミュレーションタイプの相互作用を構築できます。MoGraphツールセットとの統合が改善されており、クローンジェネレータを介してエミッタとフォースを簡単に複製できます。ユーザーは、オブジェクトの表面周辺のパーティクルの引力、他のパーティクルから放出されるパーティクルの衝突と色をより制御できるようになりました。
 

パーティクルシーンをRedshiftでレンダリングしたり、Alembicでキャッシュしてエクスポートしたりできます。新しいCinema 4Dパーティクルのプリセットはアセットブラウザーに用意され、アーティストにプロジェクトを開始するためのクリエイティブなオプションを提供します。新しいプリセットは、継続的に追加されます。