파티클

Cinema 4D 파티클로 파티클 시뮬레이션을 직관적으로 디자인하세요! C4D의 통합 시뮬레이션 시스템에 통합되어 아티스트들로 하여금 에미션 패턴을 제어하고, 동작을 정교하게 수정하여, Pyro, 천, 연체 및 강체등을포함한 Maxon의 다양한 시뮬레이션 유형들 모음과의 인터랙션을 조정할 수 있습니다. MoGraph 툴세트와의 향상된 통합 덕분에, 클로너를 통하여 보다 쉽게 에미터와 포스를 복제할 수 있습니다. 또한 오브젝트 표면 주변의 파티클 인력 뿐 아니라 다른 파티클들로부터 방사되는 파티클들의 충돌과 색상들에 대한 더욱 많은 컨트롤들이 사용자에게 제공됩니다. 

Redshift로 파티클 장면을 렌더링하거나 Alembic을 통해 캐시하고 내보냅니다. 새로운 Cinema 4D 파티클 프리셋을 애셋 브라우저에서 사용할 수 있어, 아티스트가 어떠한 프로젝트도 시작할 수 있는 창의적인 옵션을 제공합니다. 새로운 프리셋은 계속해서 추가될 것입니다.