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Del 29 de noviembre al 8 de diciembre

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Nodos de Escena

Gracias al nodo de Conexión, puedes fusionar rápidamente múltiples mallas o splines en una sola geometría. Y la adición de nodos de simetría y espesamiento para modelar y remuestreo de nodos spline permite ajustar las resoluciones de spline. Los nodos Dividir y Desconectar agilizan la creación de efectos en diferentes partes de una malla, mientras que el nodo Modificador de Puntos simplifica enormemente el proceso para crear deformadores personalizados y reasignar datos adjuntos a puntos. El nodo Contorno Spline habilita contornos de spline de procedimiento, lo que permite formas apiladas y anidadas desde una sola entrada.

Cinema 4D ahora ofrece una interfaz de usuario de Nodo renovada y más intuitiva. La nueva función de Notas le permite realizar anotaciones directamente en el Editor de nodos y documentar su red nodal.

Con el núcleo de Scene Node de Cinema 4D, puede gestionar las relaciones y dependencias entre objetos, construir y modificar geometría y crear activos reutilizables.

Puede depurar de manera efectiva los sistemas de nodos de escena con la ayuda de una superposición de información, paneles de depuración de puertos dentro del Editor de nodos y una poderosa ventana del Inspector de datos para una introspección detallada de matrices y otros tipos de datos complejos.

Un nuevo mapa de calor destaca los objetivos principales para la optimización en cápsulas basadas en nodos, tanto en forma de puntos destacados visuales en los nodos como en información detallada en la consola. El inspector de datos incluye mejoras de usabilidad, con nuevas opciones para seguir y eliminar fácilmente inspectores y vistas mejoradas para inspeccionar los puntos, polígonos y propiedades geométricas.

El verdadero poder de Scene Nodes es la capacidad de los usuarios de nivel TD para expandir el ecosistema sin una sola línea de código, y ambos amplían las posibilidades y sirven como un ejemplo útil del tipo de herramientas que los usuarios pueden esperar a medida que Scene Nodes continúa madurando.

Si está familiarizado con los nodos de escena, puede crear sus propias herramientas. Utilice combinaciones de nodos existentes para crear sus propios modificadores y deformadores de geometría.

La fijación de versión de recursos le permite utilizar la misma versión de un recurso que elija a lo largo de su trabajo, independientemente de que haya una versión más nueva disponible, por lo que el recurso no se comportará de manera diferente durante todo el proyecto.

La compatibilidad con splines en el núcleo de Scene Nodes de Cinema 4D permite ensamblar splines lineales, bezier, b-splines y NURB. Las propiedades como el color, el peso y la normalidad se pueden asignar a los puntos y la posición interpolada, la tangente y los valores se pueden recuperar a lo largo de la spline. Spline Primitive Group permite la creación de nuevos activos de Spline Primitive, y varias primitivas integradas incluyen favoritos de C4D y una nueva primitiva de segmento.

Los archivos CSV se pueden importar y usar en sus configuraciones de Scene Nodes, lo que permite visualizaciones de datos en 3D enriquecidas. Los activos de cápsula brindan una variedad de opciones de visualización de datos que se pueden aplicar fácilmente a cualquier dato. Con el nuevo nodo Argumento de la línea de comandos, los valores se pueden pasar a las configuraciones del Nodo de escena para renderizar contenido dinámico sin abrir Cinema 4D.