Gestor de Escenas

Experimente de primera mano cómo van tomando forma las cosas a medida que continúa el trabajo en el nuevo núcleo de Cinema 4D. El Scene Manager de Cinema 4D utiliza recursos potentes basados en nodos para construir geometría de procedimiento o escenas completas en una vista basada en jerarquías. El Scene Manager eventualmente ofrecerá un flujo de trabajo rápido y creativo muy parecido al Classic Object Manager de Cinema 4D, y puede integrar fácilmente objetos Classic C4D simplemente arrastrándolos al Scene Manager. Todo lo que hace dentro del Scene Manager crea un gráfico de nodo correspondiente dentro de Scene Nodes, por lo que puede elegir el flujo de trabajo que prefiera o las demandas del trabajo.

Con el núcleo de Scene Node de Cinema 4D, puede gestionar las relaciones y dependencias entre objetos, construir y modificar geometría y crear activos reutilizables.

Puede depurar de manera efectiva los sistemas de nodos de escena con la ayuda de una superposición de información, paneles de depuración de puertos dentro del Editor de nodos y una poderosa ventana del Inspector de datos para una introspección detallada de matrices y otros tipos de datos complejos.

El verdadero poder de Scene Nodes es la capacidad de los usuarios de nivel TD para expandir el ecosistema sin una sola línea de código, y ambos amplían las posibilidades y sirven como un ejemplo útil del tipo de herramientas que los usuarios pueden esperar a medida que Scene Nodes continúa madurando.

La compatibilidad con splines en el núcleo de Scene Nodes de Cinema 4D permite ensamblar splines lineales, bezier, b-splines y NURB. Las propiedades como el color, el peso y la normalidad se pueden asignar a los puntos y la posición interpolada, la tangente y los valores se pueden recuperar a lo largo de la spline. Spline Primitive Group permite la creación de nuevos activos de Spline Primitive, y varias primitivas integradas incluyen favoritos de C4D y una nueva primitiva de segmento.

Los archivos CSV se pueden importar y usar en sus configuraciones de Scene Nodes, lo que permite visualizaciones de datos en 3D enriquecidas. Los activos de cápsula brindan una variedad de opciones de visualización de datos que se pueden aplicar fácilmente a cualquier dato. Con el nuevo nodo Argumento de la línea de comandos, los valores se pueden pasar a las configuraciones del Nodo de escena para renderizar contenido dinámico sin abrir Cinema 4D.