UV Master

Mit UV Master kannst du mit einem einzigen Klick UV-Koordinaten für deine ZBrush-Modelle erzeugen.

Wenn du eine 2D-Map mit einem 3D-Modell verwendest, muss das Modell über UVs verfügen. Das sind 2D-Koordinaten, die benötigt werden, damit deine Textur auf deinem Modell passend angezeigt wird. UV Master erstellt die notwendigen UV-Nähte und packt dann die UVs ab, um die Texturfläche optimal zu nutzen. Das Ergebnis ist eine optimierte UV-Map, die für das menschliche Auge verständlich ist und die Bearbeitung der entsprechenden Textur in einer 2D-Paintingsoftware wie Photoshop ermöglicht.

UV Master verfügt über einen Abwicklungsalgorithmus, der Texturverzerrungen auf ein Minimum reduziert. Er kann automatisch neue UV-Mappings erstellen und gibt dir Hinweise zur Auflösung und zu den Nähten, die gesetzt werden sollen. Wenn du andere Tools zum Extrahieren von Daten aus deinen 3D-Modellen verwenden willst, kannst du mit ZBrush und dem kostenlosen Plugin Decimation Master die Millionen von Polygonen deines hochauflösenden Modells um Hunderttausende reduzieren, ohne dass die Qualität darunter leidet. Und wenn es an der Zeit ist, dein Modell zu retopologisieren und ein niedrig aufgelöstes Basis-Mesh zu erstellen, kannst du dich an den leistungsstarken ZRemesher wenden. Ein einziger Mausklick genügt, um die meisten Umgebungsmodelle zu retopologisieren, und es gibt Funktionen, mit denen du Edge-Loops und Polygondichte für animierte Figuren einfach steuern kannst.