UVマスター

UVマスターはZBrushモデルのUV座標をシングルクリックで生成します。

2Dマップを3Dモデルで使用した際、そのモデルは必ずUV座標が必要です。UVとはテクスチャをモデル上で正しく表示させるための2D座標です。UVマスターは必要なUVのシームを作成し、アンラップ後、テクスチャエリアに最適な位置にUVをパックします。この結果、UVマップは人間の目でも理解できる配置となり、Photoshopなどのテクスチャソフトウエアで作業を可能とします。

UVマスターはテクスチャの歪みを最小限に抑えるアンラップアルゴリズムを活用しています。これは解像度、スケールやどこにシームがあるべきかなどの指定をし、自動的にUVマップが作成可能です。他のツールを使用し、3Dモデル用にUVを生成したい場合には、ZBrushの無料のデシメーションマスタープラグインを使用することで、数千万ポリゴンの高解像度メッシュのポリゴン数削減がディテールのロスなく行えます。さらにモデルのリトポロジーをする際には、強力なZリメッシャーを使用し、低解像度のベースメッシュを生成できます。シングルクリックで背景モデルに必要なリトポロジーを得られ、エッジループの位置をガイドで指定し、アニメーション用のキャラクターに適したポリゴンの密度を調整できます。