UV大师

UV大师只需单击一下即可为您的ZBrush模型生成UV坐标。

将二维贴图与三维模型一起使用时,模型必须具有UV,这是您的纹理在模型上准确显示所需的二维坐标。UV大师创建必要的UV接缝,然后对UV进行解包和打包,以使纹理区域得到最佳利用。其结果是一个优化的人眼可以理解的UV图,允许在Photoshop等二维绘画软件中处理相应的纹理。

UV大师由展开算法提供支持,可将纹理扭曲降至最低。它可以自动创建新的UV映射,并提供分辨率比例和接缝位置的指南。如果您想使用其他工具从您的3D模型中提取数据,ZBrush及其免费的抽取大师插件可以将您的高分辨率模型的数百万个多边形减少数十万,而不会损失任何视觉质量。此外,当需要重新拓扑模型并创建低分辨率基础网格时,您可以求助于强大的ZRemesher。只需单击一次按钮即可重新拓扑大多数环境模型,同时还有一些功能可以轻松引导边缘循环,并在必要时对动画人物的多边形密度进行调整。