HOUDINI & Cinema 4D

Идеальное комбо

В пайплайнах, использующих Houdini в сочетании с другими пакетами 3D, несколько технических художников обычно отвечают за создание цифровых ассетов Houdini (HDA), которые могут использоваться всеми художниками во время продакшена. Houdini позволяет техническим художникам или создателям активов делать доступными только те параметры, которые актуальны для других, менее технических художников, делая сложные активы интуитивно понятными в использовании. Новая интеграция Houdini Engine в Cinema 4D позволяет художникам использовать HDA непосредственно внутри Cinema 4D с помощью плагина, который легко интегрируется в пользовательский интерфейс Cinema 4D.

Что делает плагин?

Интеграция Houdini Engine в Cinema 4D использует возможности HDA, используя стандартный пользовательский интерфейс и рабочий процесс, что делает Cinema 4D настолько интуитивным и мощным в использовании. Он позволяет пользователям загружать HDA как .hda или .otl файлы внутрь Cinema 4D и манипулировать ими как стандартными генераторами Cinema 4D.


Пожалуйста, имейте в виду, что Houdini Engine — это продукт компании Side Effects Software. Оно не входит в комплект установщика Cinema 4D и приобретается отдельно. Для получения дополнительной информации посетите сайт Side Effects.

Houdini Engine обрабатывает ассет, транслирует узловую настройку Houdini, которая использовалась для создания HDA, "готовит" результат и возвращает его в Cinema 4D. Весь этот процесс происходит в фоновом режиме с чрезвычайно низкими затратами, не требует вмешательства, и пользователь видит результат, как и от любого стандартного генератора в Cinema 4D. При загрузке HDA все параметры, которые были выставлены создателем HDA, доступны в качестве атрибутов в менеджере атрибутов Cinema 4D.

Мощность интеграции Houdini повышается за счет того, что HDA может иметь входы в качестве параметров, что дает возможность пользователю передавать в Houdini Engine для обработки стандартные полигональные объекты Cinema 4D, настройки MoGraph, генераторы и группы Thinking Particles. Эта мощная функция позволяет создавать HDA, которые используют преимущества широкого диапазона инструментов Houdini для процедурного моделирования, генераторов частиц, настроек разрушения, динамики жидкостей, симуляции гранул и толпы, и это только некоторые из них.

В результате HDA может генерировать полигональные сетки, Thinking Particles, текстуры, UV-карты, карты вершин и многое другое, что может быть использовано в Cinema 4D. Пользователи могут деформировать, клонировать и текстурировать сетки, манипулировать частицами, используя стандартные настройки Thinking Particle, рендерить их, используя геометрию инстанций и рендер волос. Можно даже использовать выход HDA в качестве входа в другой HDA. Возможности безграничны!

Важно понимать, что интеграция Houdini Engine (плагин Houdini) только устанавливает прямую и бесшовную связь между Houdini Engine и C4D. Плагин Houdini автоматически определяет, установлены ли на компьютере необходимые библиотеки Houdini Engine, и заносит функции Houdini в подменю. Если установка не найдена, можно воспользоваться командой "Получить установщик Houdini", чтобы открыть внешний браузер, который начнет загружать нужный установщик с сайта Side Effects.


ДОКУМЕНТАЦИЯ
ВИДЕО УРОКИ
ПРИМЕРЫ СЦЕН

Что художники ждут от интеграции?

Даже художники, которые еще не знакомы с Houdini, но хотят использовать HDA в Cinema 4D, могут начать с загрузки предварительно созданных активов из магазина Orbolt, цифровой магазин Side Effects для активов Houdini. Это позволяет получить мгновенный доступ к расширенным возможностям, которые предоставляет эта интеграция — без необходимости обучения художника или даже установки Houdini.

Как получить готовые цифровые ассеты Houdini?

Пользователи могут получить HDA из магазина Orbolt, который позволяет отфильтровывать ассеты по категориям, поддерживает 3D приложения и многие другие критерии. Ассеты, помеченные как совместимые с Cinema 4D, одобрены Maxon. Магазин Orbolt легко доступен из нового меню Pipeline, которое становится доступным при установке плагина Houdini. Пользователи могут получить доступ к магазину непосредственно внутри Cinema 4D и начать загрузку HDA.

Технические требования

  • Cinema 4D R17 или новее, Service Pack 1 для Mac OS и Windows
  • Версия Houdini или Houdini Engine, соответствующая установленной сборке плагина.


Интеграция Houdini Engine Cinema 4D поддерживает ассеты любого продукта Side Effects, совместимого с Houdini Engine (Houdini, Houdini FX, Houdini Indie и Indie Engine). Образовательные лицензии Houdini также полностью поддерживаются. Версия для обучения не совместима с Houdini Engine в соответствии с условиями лицензирования Side Effects и поэтому не работает с плагином.